第613章 SK战队的第一次亮相
汉斯,乔伊,提姆,哈顿,塞万提斯,sk的五名大将坐在等待区,将自己带来的专用键盘与鼠标接在比赛公用电脑上,调试机器,测试网络延迟,顺便熟悉会场环境。 sk并非第一次参加竞技比赛,在欧洲赛区他们一路披荆斩棘,战胜了无数对手,成为《特种部队》项目最强有力的冠军争夺者,只是来到中国后,饮食稍稍有些不习惯,而且从未见过如此热闹的场景,同时有几千个粉丝围在台下的场景让人感觉太疯狂了。 戴上耳麦,五人说话可以相互听见,他们开始做常规训练,在仓库这张小地图上进行2vs2的对抗,汉斯与提姆一组,哈顿与塞万提斯一边,以及第五个摇摆人乔伊左右跳动,打2-3人小范围的团队配合。 “乔伊,我还是那个观点,我认为放弃《雷神之锤》来参加《特种部队》是个错误的选择……”哈顿抱怨道,顺手对着一道木门射击,穿透的子弹将躲在门后的提姆击伤。 乔伊聚精会神,按着游戏快捷键,给队友出指令,他这时候是在3人组阵营,负责组织进攻,随口说道:“哈顿,《雷神之锤》最大的缺陷就是游戏人数,最高8人,4vs4,可实际上4人就卡的不行,这是硬伤。还有,你参加《雷神之锤》,剩下我们四个怎么办?” 哈顿想都没想:“都参加个人比赛,我们可以包揽《雷神之锤》和《命令与征服》的前三名呀!” 乔伊连连摇头,他示意提姆先去送死。但是临死之前现了敌人的位置,并且成功消耗掉他们的不少弹药。接着乔伊带着汉斯冲进去,将哈顿和塞万提斯打成马蜂窝。获得这一局的胜利。 乔伊笑道:“看到没有,竞技游戏的魅力除了高的个人技术之外,还有精妙的团队配合。《雷神之锤》太重视个人技术了,这不是我们战队应该重点关心的游戏。” 提姆得意地笑起来:“哈顿,我知道你看中的是cp1高额奖金,但是你别忘记了,市场占有率第一的是龙腾公司,他们的cg能让你迅成名!” 汉斯也放下耳机,拍拍哈顿的肩膀。劝道:“我们的配合还不够默契,第一年我们要出名,第二年我们才有机会找到赞助商冠名,比赛奖金不太重要,全队拉来的赞助费才是大头。” 这个道理他们每个人都懂,唯独掉进钱眼里的哈顿总是唉声叹气,认为几十万美元的cp1不去参加,非要来参加几万美元的cg,这是一个不明智的选择。 几人继续训练。保持手感。 “d组sk的选手准备上场!”有工作人员过来,手里拿着一叠资料,挨个检查每个人的号牌和照片,五人收拾起自己的设备。跟着工作人员往外走。 32进8,有a-h八个组,每组4只队伍。打循环赛,每组比赛六场。积分最高者晋级,积分相同胜率高者获胜。胜率相同则相同者打加时赛。 d组sk的对手是来自中国内地的万科电子竞技俱乐部,来自马来西亚的nett战队,各个名字响亮,不是皇帝呀就是炸弹什么的,听起来颇为不凡。 比赛在高台上,这是《特种部队》的独立比赛区,与其他几款游戏分开,互不影响。 围绕在这个区域旁的观众是最多的,第一人称视角的射击游戏代入感非常强,尤其是级高手的第一人称显示屏,是导演组最喜欢的素材库。 “d组第一轮,德国sk对阵马来西亚netg,请双方队长上来猜硬币抽签。” 乔伊和一个瘦瘦的选手来到主持人身边,猜硬币正反。 每一轮两个对手都要进行三局两胜的比赛,所以地图的选择非常重要,第一局谁获得胜利,那么谁的压力就会小一些,对手的心理压力会更大,高手过招就差这么一点点。 乔伊胜利,所以第一轮地图由他来选,他选择了仓库,也就是刚才他们做热身训练的地图,他们最熟悉。 netg队长选择了毒/枭营区,乔伊皱眉,这是他们很不喜欢的一张地图,地图面积太大,建筑太多,视野狭窄,踩在铁通道上很容易被人现,属于那种不好打配合的团队,但是很显然,对手擅长这种埋伏和单打独斗,乔伊只能叹气。 还有3张组委会提供的地图,乔伊与对方各选一张地图丢弃掉,剩下的一张是制毒工厂,这张图作为第三张备用,这是最平衡的图,所以非常公平地被留在最后。 “比赛每一局最长时间3分钟,剩余人数最多的队伍获得胜利,如果两队剩余人数一样,各加一分,先获得1o分的队伍获得这张地图的最终胜利。” 因为并非《cs》,没有t和ct的区分,也没有资金增加减少,买枪买防弹衣等设定,所以杨云对它的规则进行过较大的改变。 《特种部队》可以从十个人中间选择,每个人自带各种枪械和武器,每个人的个人属性也略微不同,比如有人移动度为标准度的1.1倍,有人的身体素质强轻伤不下火线除非致命伤才会死,还有人有射击天赋准星晃动幅度小。 游戏开始,两边差不多选择的是同样的人物,只是双方队服颜色不同,sk是黑色,netg是灰色,随机出生在仓库附近,3秒冷冻时间后,每个人都跑动起来。 因为没有解救人质,没有埋c4炸药的硬性规定,所以游戏只能依靠杀人来分出胜负,战术什么的在赛前都被选手们研究透了,知道自己该干什么。 杨云坐在裁判区,他手里cao控着一个界面,可以随便切换到任何一个人的屏幕上,观看他们的第一视角,感觉特别好。 他身后站在几个志愿者,正在聊天。 “根据比赛规则,一开局应该不会打的这么激烈吧?平局都加一分,其实可以试探两三局,感受到对方的实力后,再找机会干掉对方一个人,先稳保领先再说啊!” “就是,只要谁先获得一分,那么平衡就被打破了,双方绝对不可能保持平静,静等时间耗尽保持平衡。但是这个平衡什么时候打破,非常有讲究,我不相信sk和netg想不到这其中的利害关系,第一局就冲出去火拼,实在是太冒失了……” 杨云听了后,反而觉得这就是两支队伍的聪明之地。 netg是自认不如sk的实力,很多队伍的初赛录像都是公开可见的,很容易查出来sk在德国一路昂阔步的战绩,所以他们打算出其不意攻其无备,趁着混乱先杀掉对方一人,再想办法拖延和躲避,熬到结束就好,然后再打龟缩防守流。 这个想法是对的,反正netg实力不如sk,能偷鸡就偷,不能偷鸡那也是自己技不如人,没有什么好抱怨的,所以他们的选择是第一关就冲。 sk则是另外一个想法,他们选择仓库就是因为他们对仓库地图的熟悉,他们对任何一个角度任何一个地点可能会受到哪里的威胁了如指掌,所以他们必须在第一关时建立起优势,只要第一关胜利,他们会将压力转移到netg身上,然后他们就成为沉着冷静的猎手,玩一场大屠杀。 总归言之,很少有队伍一直窝在自己的出生点守住几个出入口,这种队伍虽然没人指责他们消极比赛,但这是cg,谁消极比赛,谁就会受到其他人的指责。 不激烈对抗的,都不叫竞技游戏! 很快,在双方相互试探之后,技高一筹的sk队伍利用穿墙技术干掉netg一名队员,而自己派出去当诱饵吸引火力的哈顿残血逃脱,这一下就引爆了平衡,在时间只剩下1分钟的时候,netg不得不主动进攻,否则他们就是丢掉这一场的结局。 杨云主要在sk队员的屏幕上切换着,可是等他看到一场大火拼,netg全灭,sk只死掉2个时,他在心中大呼坑爹,然后丢下鼠标,不想再看了。 当裁判,自己看即时直播,远远没有看rep1ay和看视频剪辑来的过瘾! sk五个人,谁都不知道下一秒会生什么,下一个死亡的敌人是谁干掉的,而机会又是那么转瞬即逝,或许1-2秒钟的时间战斗就结束,5秒钟不到就全歼敌人队伍,自己还傻乎乎地附身在一个辅助的视角,一枪未,什么都没看见,游戏就重新开始了。 这不坑爹又是什么?这不是dota和1o1,经验丰富的裁判可以通过埋伏在草丛里的打野,或者是急匆匆换线的adc行动中察觉到什么,提前以上帝视角在战团生的位置等待着,这样看战场要爽的多。 杨云叹了口气,得了,这场比赛最精彩的部分恐怕是无法看全的,不如将视角固定在这个sk的乔伊身上吧,看看这个人究竟能给大家带来什么样的奇迹!(未完待续。。)