笔趣书阁 - 都市小说 - 时代巨子在线阅读 - 第四十章 游戏江湖

第四十章 游戏江湖

    风行科技拿到了1500万美元的融资,这个钱,林风准备全部花在开拓网络游戏业务上!

    网络游戏,这是个在前世,令所有互联网行业的从业人一想到就心潮澎湃的字样,它代表的上千亿的巨大市场规模,惊人的现金流水,和无数公司凭此上市的财富梦想。

    盛大凭借代理网游,三年上市,陈天桥31岁身家百亿,成为中国首富。

    网易凭借网游十年不败,累计赚取了超过百亿的真金白银,丁三石更是率先尝过了首富滋味。

    九城凭借代理赚的盆满钵满,朱骏尽情享受奢华人生,名车豪宅,还买了甲A球队玩……。

    一直到十几年后。

    腾讯2016年发布财报,全年营收1519.38亿人民币,其中网络游戏收入为708.44亿,占总收入的47%。

    网易2016年的财报显示,营收381.79亿元,游戏收入为278.80亿,占总收入的比例更是高达73%。

    光这两家公司的游戏收入就近千亿。

    网络游戏业务真真正正才是互联网行业最恐怖的赚钱机器!

    正是如此,游戏业务也是林风重生以来,一直最重视,也是最核心的发展方向之一。

    他没想到自己能这么快的进入这个行业。

    在原本的计划中,林风是准备梦龙科技上市后,拿着融资来的上亿美金,高举高打的杀入这个市场呢。

    网络游戏是一个比拼资金、人才、产品、运营、推广等等综合实力的行业,竞争激烈,巨头云集,一不留神就可能折戟沉沙,一败涂地。

    君不见,即使一代巨头盛大,最后还是退市转型,变身成一家投资集团。

    林风一直非常谨慎的慢慢积累自己的实力,并鼓动秦盛去西山居潜伏学习,拉拢人才,只希望能够有充足的准备和把握后,再进入游戏行业。

    可机会就这么突然的出现了。

    1500万美元,按此时的汇率,1亿2000万人民币的投入,在2002年的国内游戏行业内,绝不是一个小的资金量,无论是代理国外游戏,还是自主研发,资金上都非常充足。

    既然如此,那就放开闯一下吧!

    林风心中涌起万丈豪情。

    就看看在这个正在群雄并起的游戏江湖初期,我能不能打出一片天下来!

    …………

    事实上,不仅是林风看到了游戏这个市场。

    包括三大门户在内的很多互联网公司,很多软件公司也看到了正在蓬勃兴起的这个市场。

    在2000年后,互联网泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,有一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为当时世界最大在线游戏网站。

    就是以联众游戏为代表的游戏公司在泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。

    一大批公司和网络游戏在这一两年内蜂拥而出。

    2001年7月,第三波戏谷代理的正式上市,亚联游戏第二款网络游戏正式上市,游龙在线推出,华彩公司发行的正式上市。

    10月,天府热线游戏中心正式成立。

    11月,网易推出,其后一天,盛大代理的正式上市。

    2002年1月,网星公司代理的上市,这款同样来自RB的网络游戏迅速地取代了在Q版网络游戏领域的地位。同月,捷三峰公司代理的上市。

    5月,蝉童软件推出。

    6月,网易为了弥补运营状况不佳的,引进了当时韩国三大网络游戏的,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。同月的25号,开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

    7月,游龙在线推出开始正式收费,同月,捷三峰公司为其第二款网络游戏展开测试活动,盛大代理的第二款网络游戏开始测试。也是在这个月,同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏

    8月,游戏橘子开展测试活动,同月,高嘉科技代理的正式上市,也就是在这个月,第九城市为其代理的展开测试活动。

    …………

    林风看着这些资料,摇头苦笑,虽然这其中的绝大部分游戏很快都没落,但市场上现在已经开始出现了几个强大无比的对手。

    盛大的将会在今后两年所向披靡,无人能挡;九城的奇迹虽然没有传奇那么恐怖,也依然火爆;网易现在的虽然反响寥寥,但在这基础上随后推出的却反响极佳,并催生出了一代人难以忘怀,十年不败的现象级游戏,这个IP直到林风穿越前,依然在手游端,为网易产生着巨大的收益。

    除了腾讯和巨人还没有入局,至少今后十年,游戏江湖的格局已然初现。

    林风这才心中按呼侥幸!

    如果真按他之前计划的05年才入局,或许也能在网络游戏这块大蛋糕上分一杯羹,但绝不会是最鲜美的那一大块。而此时,应该还是有机会的。

    …………

    有了资金,林风现在需要考虑的,一个是方向,一个是人才。

    方向,就是游戏的类型。

    网游的模式众多,既有联众游戏那样的棋牌休闲类游戏,也有、等RTS类游戏,以及ACT、AVG、TGG、STG、RCG……等十多种类型。

    当然,在中国,数量最多,也最有市场的,还是以、、等为代表的RPG类游戏,

    林风点了支烟,坐在沙发里,皱眉思索。

    既然是以风行科技的名义来做网游,就不能浪费吾爱音乐网的庞大用户和流量。

    要考虑双方的结合和用户平移。

    本来他想挖来林海啸,是希望研发和提前推出,这是一款可以来和抗衡的经典,巨人当年可是就倚靠这一款游戏就登陆纳斯达克,市值超过400亿。

    这个游戏IP,林风是必须要拿到的。

    可有个问题,就是与吾爱音乐网的结合度不够好。

    最好还同时开发一款与音乐相关的。

    林风第一时间,就想到了曾经在年轻人中风靡一时的和!