第769章 你苏哥还是那个苏哥!
“这世界上有两种秀,一种是不讲道理的秀,我就是比你强的秀,一种则是合理的秀,让你没话说的秀。” 米勒感叹道:“我苏哥的放逐之刃,这两波cao作,无话可说!” “秀的李哥头有点痛。”娃娃在后面悄悄补上一句话。 直播间的气氛因为这句话,再次活跃了起来。 这波三人围上,苏扬的放逐之刃没死,还拿了两个人头,已经算是一个极为强悍的战绩了,换成其他人来,多半都束手就擒了。 这样的cao作,玩家们自然是捧场至极地在直播间内刷起了‘666666666666’。 而选手席上。 CuVee的脸色阴沉,他分析出来自己的‘死因’后,就知道自己这波算是被人秀死的,说不准以后还要被人拿出来复盘鞭尸,所以从想通了之后,他的脸色就一直很糟糕。 而且他知道,这把想赢有点悬念了。 也不是说就开局崩了,CuVee就认为没法打了。 问题是在于,放逐之刃是一个LPL赛区放弃的一个点,其他点是LPL赛区重点关注的点。 现在这么一打。 放逐之刃虽然还是LPL赛区放弃的一个点,可是拿到了两个人头之后,LCK赛区针对放逐之刃就有些困难了。 这个时候LCK赛区还想要扭转局势。 就有些困难了。 放逐之刃两个人头,不好针对,对方下路重点保护,不好针对。 苏扬这波cao作,可以说是一己之力,把LCK赛区前期的思路给打乱了。 如果刚才,LCK赛区的他们可以把苏扬的放逐之刃给击杀了,那么他们完全可以借用这个机会强行推掉一塔,拿到一血塔,就算时间不够,磨不掉上路一塔的血量,也可以让兰博多吃一点兵线,加里奥和皇子入侵野区,把猪妹上路野区的野怪给打包了。 进一步压榨整个LPL赛区的经济。 可以说是一石三鸟。 拿人头,磨塔的血量,抢野区经济。 但是!刚才的交手中,真正获得胜利的人是苏扬,是LPL赛区的Joy,而不是他们LCK赛区的人。 他们葬送了两个人头! 千万别小看这波大节奏。 这足以影响到前十五分钟的所有格局。 这让LCK赛区没办法进一步滚动雪球,没有拿到一血塔,没有拿到野区经济,让放逐之刃拿到了两个人头,滚起大量经济,并且让LPL赛区的选手确认了LCK三个选手的位置在上路,利用信息差再去反打。 就像是现在,确认皇子在复活,确认加里奥落荒而逃跑路,这边LPL赛区,在放逐之刃击杀了皇子之后,下路已经开始组织了一波进攻。 压低了鼠王的血条。 逼鼠王不得不回城一趟,还打掉了鼠王一个召唤师技能。 麻辣香锅带动着下路一个比较蒸蒸日上的节奏,压着LCK赛区打。 中路的兮夜不管是经济和经验都是领先于Faker的,他还拿到了一个助攻,还有一个中路推线权。 而这一切到底是谁带来的呢? 是苏扬! 是苏扬那一波双杀带来的! 有这样一个不要资源可以稳住,要了资源可以Carry,偶尔还能在绝境突然给你创造惊喜的上单。 打起来简直不要太舒服。 Uzi表面上一副成熟冷静稳健的样子,心里面其实爽的要死。 麻麻批。 以前待在RNG战队的时候,对面最喜欢玩的是什么?疯狂针对下路,下路的英雄疯狂禁,把他喜欢用的英雄禁个遍。 完事,他还得在这种环境下Carry! RNG战队配置好吗? 配置是不错的。 但是不稳定啊! 虎掌门那是两种模式疯狂转换,一会儿春之大帝,猛的一批,一会儿夏之哀帝,菜的要命。 上路的Letme,打什么都是五五开。 不求有功,但求无过,能躺就躺,除非队伍实在需要上路这个点Carry,他才会主动想办法Carry,但有时候还Carry不起来,因为没这个实力。 麻辣香锅打法双刃剑。 时强时弱。 这些配置,也让RNG战队很奇怪,他强起来,状态猛的时候,五个人都厉害的时候,那是打谁都是暴打。 但是状态差起来,一个人差,可以带着一群人差,一群人状态差,那真是保级队伍都能打赢他们。 苏扬这波单人在上路抗压,反杀一个,强行让兮夜感觉到有转机后,等到队友支援,再杀一个。 彻底释放了野区和下路的压力。 也就是说,Uzi是处于一个无压力的状态下对线的。 他处于一个知道对方人都在哪里的状态下对线的。 这让Uzi的对线能力最大化地凸显了出来。 鼠王的对线能力,只能说稳定一线水平。 打得还可以,但很少会在线上把对方压到爆炸。 而遇上Uzi这种选手,Uzi哪怕收着打,其实也是压着鼠王揍的,现在不用守着打,那真是把鼠王打得苦不堪言。 尤其鼠王拿的是这种瘟疫之源,前期发育,后期发力的英雄。 打这种前期强势组合,那是被揍得一点脾气都没有。 Uzi和Meiko可以说是疯狂推线,压制鼠王血量,逼迫鼠王在一个不健康的血线下对线,促使鼠王做出要不回城,要不就被人越塔强杀的准备。 这一下子就打出了RNG战队打野和下路最喜欢的一种战术。 解放这套战术的人,还是苏扬! 如果不是苏扬把对方三人吸引在上路,这套战术几乎是没办法解放出来的。 而这种战术的名字很简单,就是“推线施压”! 这是Uzi习惯性打法,RNG甚至开发出一套辅助扇子妈推线体系,力求一二级就把线压得很深。 Uzi这种打法能形成一套体系,自然有这套战术的优点。 当你推线的时候,敌方小兵阵亡时间一定早于己方小兵,这个时候堆积起来的己方小兵就会跟着原定的路线,一路推到对方的塔下。 敌方ADC不可能放弃经济,刀该补还是要补的,所以他只能顶着你的消耗,冒着漏兵的风险艰难度日。 推线的坏处是极易被Gank,好处就是最大化地打出Uzi的个人实力,所以RNG的套路就是推线下路rou食性打野。 在Uzi下路推线的时候,麻辣香锅作为打野去反对面下路的野区,这样可以给予对面下野极大的压力,同时还可以侦测到敌方打野的动向,假如对方恰好在这个野区刷野,就能撞上面,这变相保护了推线下路的安全。 假如位置站的足够好的话!无论下路还是野区爆发战争,另一方都可以进行迅速而有效的支援,实现场面上的绝对优势。 这套体系,在RNG战队的时候,用的很不舒服。 因为中单小虎太吃打野资源。 小虎也是Carry型中单,也喜欢推线,这跟Uzi的打法冲突了。 当麻辣香锅去下路的时候,对方打野就可以去打小虎这条线。 这就是为什么RNG战队总是明面上看起来很强,却总是会出现一些莫名其妙的岔子。 Uzi能Carry了,小虎就熄火了。 小虎能Carry了,Uzi就熄火了。 因为两个人的风格太类似,冲突了,麻辣香锅作为一位打野,不能兼顾两条路,一旦兼顾两条路,那就是一起崩,如果只照顾一条路,另外一条路也要崩。 这场比赛。 RNG战队的体系反倒是打出来效果了。 因为苏扬的所作所为。 让麻辣香锅可以一心一意地照顾下路。 反对手下路野区的野怪。 搞对方的下路选手。 而对方却无可奈何! ... ...