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第三百九十二章强制任务(四)

    在众人石块的狂轰乱炸中,进攻的女子是站在自己的‘精神力护盾’中岿然不动,第一个被她吊在空中的男子在被悬在他人的空间中半分钟之后,身体突然消失,算是被挂掉了;那个张口开骂的玩家也在接下来的10秒钟后,自动消失,他是也在别人的空间中停留超过半分钟了;此人在被悬吊在空中之后,倒是果断的直接就开始向敌人发出精神刺,按照徐然的统计,此人这一次是连着发生出7个精神刺之后才被偃旗息鼓;从这方面来说,他比第一个牺牲者多做出了两个精神刺的贡献。

    两人虽然是消失的无影无踪,但两人的兵器却是遗落在了现场,这让徐然有点惊讶,难道这个地方还可以捡装备么。

    有一点徐然不知道的是,对于刚才那个敢于开骂的玩家,防守方的资深玩家们都是十分的赞赏和鼓励的,毕竟有了这样的敢于吸引敌人仇恨的玩家,才有可能让玩家们对敌人开展的攻击,能够发挥更好的效用。

    通常那些前来闯关的敌人,都表现的很有理性,在自我保护方面准备的很充分,不容易让防守方有机可乘;不过当这样的敌人被激怒时、就像刚才的被开骂那样,他们也会表现出非常的情绪化;甚至宁可闯关不成功,也要先灭掉冒犯者而后快。

    由于刚才那个开骂的玩家、激发和吸引了敌人的仇恨值,所以让原本计划在一个时间段内、只使用一个‘精神力绳套’的敌人,被激的立刻同时使用起两个‘精神力绳套’,这就使得敌人的精神力使用超出了她自己的计划负荷,这就额外的增加了敌人的精神力损耗率,对于敌人本身来说,这种被提高的精神力损耗率是属于浪费行为。

    而那个开骂的玩家,属于牺牲了小我,成全了防守方这个大我。

    对于指挥官来说,他是当然希望手下人能多些会主动吸引仇恨的‘好汉’,但这样的事迹他又没法宣扬,毕竟这样做的结果对于被牺牲的‘好汉’来说,是没有半点好处的;做为将被挂掉的玩家,团队胜利的成果,与其没有任何关系;所以他们对于新队员干脆就不做任何的提醒,如果新队员能够率性的主动去吸引仇恨,那自然是好事,即使没有出现去吸引仇恨的人,那也正常,那大家就各安本分的进行战斗呗。

    在己方队员被挂掉两个人之后,徐然注意到,那个进攻方女子的精神力场值已经是降低了一个值,他是根据对方的精神力场空间、所呈现的干扰图像推知的,此时敌人的精神力场空间范围的半径,已经减少了0.5米。

    从该女子出现、到有两个玩家被干掉,前后也就是两分钟光景,此时这个女子还是处在第一排的方框线内,接下来,这名女子继续舞动起四块石头,朝着‘大本营’的方向、进入到第二排的方框线内。

    那两个挂掉的玩家所遗留的兵器,这时候被人利用了起来,这两个兵器一个是根棍子,一个是个类似于朴刀一样的长兵器,这两杆兵器此刻被人使用精神力御物技能、抡园了照着敌人‘精神力护盾’的顶部狂砸起来;配合着周围石块的狂轰乱砸,这两杆兵器的攻击显得特别的有气势,而且由于是就近挥击,其攻击频率也够快,以至于现场空间的音乐节奏也变快了,也不知是不是在特意的为防守方加油鼓劲。

    这两杆兵器抡起来下砸的力度很足,尽管每次砸中敌人的‘精神力护盾’界面时,都会被旋转中的界面带动的移位,但依然不会脱离御物使用者的掌控;徐然知道这御使长兵器的人比自己能力高了不少,徐然自己就不具备轮使长兵器的能力,毕竟他还从没有这样练习过,至少他现在做不到去御使长棍上下反复、快节奏的敲击,因为他还不能让自己的御物发力方向频繁的发生变化。

    敌人这时不耐烦了,她停下前进的脚步、在继续保持那四个石块在空中舞动的情况下,她也同时使用精神力御物技能、夺去那两杆狂砸‘精神力护盾’的长兵器;说是夺,是因为那两杆长兵器是很容易的就被她抢走了,毕竟玩家的精神力御物能力和她还是差着级别的;然后就见这两个长兵器被分别移向敌人的来路方向,很明显对方这是想将两个兵器甩脱至防守方的精神力场空间之外。

    在此期间,也明显的有人在使用精神力御物技能、干扰对方的外运兵器的举动,这从在空中运行的兵器会时常的突然变换方向、或转动绝度就能观察出来;不过绝大部分玩家这时都是********的御使石块、狂砸敌方的‘精神力护盾’;倒是指挥官在此时高喊一声:“第一排的快到上边线去。”

    当即身处第一排的玩家都明白了,这是要在对方向外甩出那两个长兵器后,再将其拦截下来;敌人的精神力场值现在是61,敌人的精神力场控制半径是30米,此刻敌人已经进入到第二排方框线,并且已经向前行进了三米,敌人此时距离第一排方框上边线之外的来路方向,其精神力场空间最多只能延伸17米。

    而身处第一排的玩家,目前都是精神力场值处在40的状况,他们的精神力场控制半径是19.5米,因此当他们抵达上边线后,就可以拓展出足够的精神力场空间的共享区域,便于防守方的高手在中途拦截下对方大力甩出的长兵器。

    虽然此时防守方已经有两个紧挨着的队员被挂掉,空出了20米宽的区域没有人员驻守,但相邻两个方框的玩家来到与之相邻的顶角后,所形成的精神力场空间并集,也足以把这个缺口封死了。

    这个进攻方女子对此也可以有一个破解之道的,那就是先后退一下,就可以使得防守方的策略不攻自破;毕竟防守方现在还没有能力直接从敌人的掌控中、夺回那两个兵器,当然防守方的人员合力使用精神力御物能力时,其产生的承载力是肯定要比进攻方女子的力量大的多。

    但在这里谁会和你傻拼力气呢?进攻方现在已经具有洞察分子排布层面的变化了,当防守方在某一区域汇聚力量时,人家只需及时避开就行,防守方又没有能力封锁大块空间;而且如果防守方真的把全部力量都用在夺回那两个兵器上,这可正是进攻方求之不得的,那样她的‘精神力护盾’就暂时不用承受石块的打砸了。

    进攻方完全可以潇洒的把兵器让给你,人家就可以轻松的、毫无压力的大踏步向你的‘大本营’前进了;毕竟人家可不在乎那两个兵器,人家要的是快速接近‘大本营’。

    在这个闯关场景中,双方的综合实力计算对比相差不多,比拼的就是看哪一方能够合理的调配己方和对方的战斗力分配,这种调配是一种动态的关系,都需要根据双方的情况来及时调整。

    防守方的优势是人数够多,但单兵实力太弱;防守方的基本策略就是让进攻方尽量的把时间耗费在路途上,从而采用合击之术、通过战略纵深来有效的耗费敌方的精神力。

    而进攻方的优势是单兵实力超强,进攻方的基本策略就是在单兵突进的同时,在不大量耗费自己精神力的情况下、最大限度的消灭敌方的有生力量。

    对双方来说,都存在如何把握基本战略的度的问题,这就形成了双方的动态战略关系,每一方的战术都会根据场上的形势来及时作出调整。

    这个进攻方女子虽然此时也明白了防守方的意图,但人家是一个高傲的人,压根就没有暂时后退的打算,她就在原处站立着把那两个兵器移动到自己身后的精神力场空间边界处,然后分别甩向自己的后方。

    这两杆兵器被同样具有在分子层面观察力的、早有预谋的指挥官截留了,然后被指挥官交由另两个等级偏高的玩家继续接手、对着敌人的‘精神力护盾’顶面又开始了狂砸。

    在cao控那两个冷兵器往后移动时,进攻方女子也cao纵自己的那四个石块、对着位处第二排的、右手边的那个玩家发起进攻,此时距离她较近的第二排玩家也已经后退到了第二方框的下边线,与第三排的两个玩家聚在一起、共同抵挡敌人发起的进攻;虽然他们三人的组合,比上一次的三个玩家的组合能力相对的高些,但依然有一人中了敌人的‘精神力绳套’,只是这一次中招的不是位于第二排、敌人正攻击的那个人,而是位于第三排提供支援的一个玩家。

    从个人实力上来说,敌人的这个‘精神力绳套’技能,对于精神力场值低于50的人来说,一旦被套上,就无法解脱;而且对于低等级的玩家,敌人确实可以做到想套谁就套谁,除非对手频繁移动,让她难以锁定;因而这时防守的三人,虽然明知道敌人的招式变幻莫测,但苦于对此没有招架的能力,只能是听天由命。

    接下来的半分钟,敌人就站在原地,任凭周围石块的攻击和刀棍狂砸;直到半分钟后,那个被吊离自己的方格空间的第三个玩家在空中消失,遗落下一杆长枪;这个玩家在被吊起期间,是一共对敌人发射了9个精神刺。

    在被悬吊的玩家再次消失后,进攻方的女子再次的夺取了狂砸自己的两杆冷兵器,同时又把地上刚遗落的那个长枪也一并收起,接下来她扭身往回走去,进入她来路方向的中心线左侧的第一个方格内。

    在这里,她先是cao控着那三个冷兵器打算扔向身后的精神力场空间之外,不过这一次她扔起来就不轻松了,上一次之所以很少有人对其进行阻拦,是因为指挥官判断‘可以在中途截留下这些冷兵器’,这一次指挥官是直接的就发出命令了:“最后一排的,阻止他扔出兵器。”

    然后,还是大部分人使用石块对着敌人的‘精神力护盾’狂砸;而位于最后一排的6个人(不包括指挥官),开始了对那三个运行中的冷兵器的干扰;他们6个人的行动目的,也就是要对敌人进行干扰,使得敌人多耗费一些时间,而如果真想从敌人手里夺回那三个冷兵器,他们6人还真的不够看。

    那个女子控制三个冷兵器的方式,都是使用精神力御物技能握住冷兵器的重心,而那6人的两两组合,是使用精神力御物技能干扰冷兵器的两端,这样对敌人进行干扰时,相对的就会省力些。

    虽然这些玩家聚集御物能力时,会被敌方提前发现打算精神力御物的着力面,而且那些玩家比起敌方来说、也给不出更大的力量,但由于那些玩家给出的就是一个可以进行阻挡的御物面,因而让御物长兵器的敌人,在急切间还真的避不开这些玩家的干扰,确实对敌人移动冷兵器造成了一定的阻挠。

    当敌方终于把那三个冷兵器扔出防守方的精神力场空间范围后,已经是那个女子开始进攻的四分钟之后了,那个女子的精神力场值此时也变成了60。

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