第三百二十九章迷宫图形
徐然点击台面上的触摸屏,上面立刻显出一段正对着他的文字:“任务——从‘迷宫’内带回3朵玫瑰。提示——本游戏是为了培养玩家的空间记忆力;不要试图在沿途留下任何标记,系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。” 徐然围着圆形的台面移动了一个位置后,再次点击触摸屏,那段所显示的文字也随着转动了一个角度、还是正对着他重新显示了一遍,倒是没有再出现新的内容了,不过想根据触摸屏的文字显示方向来判定这间“起始点”的四个门的方位,是不能够了。 徐然在四个门中,随意挑选了一个门,就从这里开始自己的‘迷宫’探索。 徐然所在的这一间“起始点”房间是有光线的,当徐然走向其中一个房门时,房间里的光线逐渐暗淡,而当徐然到达那个房门口时,“起始点”房间已经没有光线了,徐然打开了自己的精神力场空间,他所面对的那个房门也自动打开。 徐然现在的精神力场空间,已经可以覆盖身体周边10米的空间范围了,他在还没有走过这个门时,就已经观察清楚了门后空间里的情况:这是一个边长是5米的正三角形的房间,在这个正三角形的每个条边长的中间都有一个闭合着的门,房间里是空荡荡的,别无它物。 徐然没有选择进入,而是又来到这个“起始点”房间的另一个门口,当徐然到达门口时,房门也自动打开,通过他的精神立场空间观察,门后的房间和刚才那个房间的大小、布局都一样,也是个边长5米的正三角形的房间;徐然依然没有进入,而是接着又依次把另外两个门后的空间挨个看了一遍,也都和第一个门后的那个正三角形房间的大小、布局都是一模一样。 在第四个门口观察完门后空间的情况后,徐然直接选择进入,随着徐然的进入,他身后的这个房门也随之关上。 徐然现在的精神力场空间已经有很强的渗透力了,像那种现实中的混凝土墙,徐然的精神力场能渗入个200毫米深度;可在这个房间里,尽管墙厚只有100毫米,徐然却观察不到隔壁空间的情况,而那个房门更薄,他的精神力场空间也依然不能穿透门板。 他现在进入的这个正三角形房间,房间里的三面墙和房门的外观形式都一样,完全看不出有任何的差别,如果不是被提示过“系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”,徐然是会想办法从这个房间开始就做出标记的,比方说在地上摆放一个游戏币什么的。 可既然知道了做标记是徒劳的,而且明白了梦境游戏这么做的目的,徐然就专心的考虑要如何记忆好这沿途的路径了。 这一次,徐然以自己背靠的那个通道门的位置为基准,先来到自己右手边的那面墙上的门口,房门又是自动打开,门后还是一个边长为5米的正三角形的房间,其形式和自己所在的这个正三角形房间是一模一样,徐然发现:如果不考虑两个正三角形之间的这道隔墙,两边的正三角形房间是正好可以组合成一个菱形。 观察了一下后,徐然依然没有选择进入,而是又来到自己所在正三角形房间的另外一面墙,他要看看那一面墙后的房间是什么形状,以便找到一些客观规律,也可以帮助自己记忆。 在这面墙上的房门打开后,徐然看到的是一个边长5米的正方形房间,和自己一开始停留的那个“起始点”房间比起来,除了没有那个圆形台面和在其上边的显示屏之外,其余的形状大小及构造都是一模一样的。 为了更好的摸清规律,徐然也没有进入这个房间,而是选择退回到“起始点”房间,挨个又进到其余另三个房门后的正三角形房间,观察了那些正三角形房间的另外两面墙后的情况,通过观察还真让徐然发现了一些规律:“从‘起始点’房间无论进入其紧邻的哪个正三角形房间,进入后的右手边房门后的房间也是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。” 找到这个规律后,徐然在这个最后进入的、紧挨着“起始点”房间的正三角形房间内,选择进入了走手边的正方形房间;这个正方形房间相对于“起始点“房间来说,是属于第二圈正方形房间了;徐然依次又来到了这个房间内的其它三个房门口,门后的结果都一样,而且很奇妙、也很有规律,都是和之前所遇见到的那种正三角形一模一样的房间。 不过在这些一模一样的正三角形房间内,其另两面墙之后的情况与“起始点“房间紧邻的正三角形房间所对应的情况是正好相左,在这里无论进入哪个正三角形房间,进入后的左手边房门后才是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间也是正好可以构成一个菱形图形;进入后的右手边房门后的房间则是个正方形的房间。 徐然接着又逐个探查同属第二圈房间的另外三个正方形房间,发现这些正方形房间的每道门后边依然是正三角形房间,只不过在这些同属第二圈房间中,其对应的正三角形房间的另两道门后出现的状况都是一样的,都与第一个正三角形房间另两道门后所对应的情况正好相左。 至此徐然觉得自己已经发现了一些规律:“房间形式有两种,一种是5米边长的正方形,一种是5米边长的正三角形,迷宫房间是由正方形和正三角形拼接出来的;每个正方形门后都是一个正三角形。” 经过进一步的探查,徐然发现:“相对于‘起始点’房间来说,处于奇数圈的正三角形房间,其进入后的右手边房门后的房间都是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。而对于处于偶数圈的正三角形房间来说,进入后的左手边房门后才是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的右手边房门后的房间则是个正方形的房间。” 在现实中,徐然并没有注意观察过这种几何图形的拼接,眼下在梦境游戏中,通过目前的观察,他感觉这种正方形和正三角形的拼接图案,还真的是有一种艺术美,并且还有规律可循;他觉得以后还真的要注意研究一下那些几何图形的拼接构图,他也认识到这个“迷宫”应该和“金字塔”一样,越往后,难度就会越大,几何图形的构成就会越加复杂。 既然已经发现了普遍规律,接下来徐然就是一步步的往远离“起始点”房间的纵深去探索,第一个是要找到任务要求的那“三朵玫瑰花”,第二个是要保证自己能够始终记住返回“起始点”房间的路径,毕竟要能够从任何地方返回“起始点”房间才是这个训练的首要目的。 于是在徐然接下来的搜索过程中,他是每进入一个新房间,都要在脑海中重复一遍自己从“起始点”房间一路过来的来路,对于那些距离“起始点”房间近的房间,他在脑海中默记路线的过程就简单、就容易;越是距离远的房间,他在脑海中的默记过程就繁琐,就复杂;这种过程重复了几次后,徐然就明白了,不知道这种训练到底能把记忆力提高到多高,但这种训练方式是绝对对提高记忆力有好处的,他觉得这种训练方式对于现实世界中的普通人应该也一样管用。 徐然不知道这个迷宫到底有多大,因为任务也没有要求当天一定要完成,所以徐然决定按照自己的能力一开始先不要探查的太远,免得自己摸不回来;他决定先把处于第六圈的正方形房间,做为自己的初始探查纵深度,如果不能找到那三朵玫瑰,那再接着往新的、更纵深的地方去探索。 (这一章描述的有点绕,但由于牵涉到后边精神力能力的发展,笔者觉得还是需要在一开始描述一下,以后在类似问题上就不会这么啰嗦了。昨晚本来已经写完了,后来审核那个正三角形和正方形的组合拼图时,发现自己把规律总结错了,连忙更改;改完后再仔细对照图形一琢磨,还是有错的地方,今早又重新捋了一遍。有兴趣的读者可以自己对照着那种图形看看,挺有意思的。) (非常感谢又得到13张宝贵的推荐票!!)