笔趣书阁 - 游戏小说 - 梦幻之迷失的世界在线阅读 - 第一百五十四章 邪恶者第一次指挥

第一百五十四章 邪恶者第一次指挥

    伙伴们只是笑了笑,什么都没有说,大家都明白有些话说着容易,做着难,尤其是感情。但是对于现在的他们,似乎每多出一段感情,就是多出了一段无法承受之痛的巍峨。所以,对于这一点必须慎重。

    紧接着,回归者又问邪恶者应该用什么阵法,使用什么变身卡。这一切决定之后,又过了两三分钟,战斗暴发了。

    这一场战斗,偷渡者一方由邪恶者带队使用虎翼阵,每个成员的站位和挑战赛时几乎一样,攻击单位站增加伤害攻击的位置,封系站在增加防御的位置。不过在变身卡方面,有了改动,偷渡者和回归者使用了附加技能:敏捷(提升自身速度的10%),没有其他属性影响的鼠先锋变身卡。另外三个伙伴则使用了附加技能:高级夜战,没有其他属性影响的幽灵变身卡。单纯点说,邪恶者并没有把这场pk放在眼里,他毫不怀疑战斗的最终结果是他们赢,只是一个回合多少的问题。不过就自尊心来讲,他希望这场pk在10回合内搞定。可以说,从偷渡者决定让他们指挥战斗的那一刻起,他和救赎者之间就展开了一场较劲。所以他要给自己压力,更要给救赎者压力;所以他的第一次指挥必须漂亮!

    他们的对手,或者说对战方,同样使用了虎翼阵。队伍成员三封系两物攻:两个物攻变身幽灵变身卡,三个封系则使用了机关兽变身卡。

    机关兽变身卡的效果是附加属性: 10%速度。效果看似和附加“敏捷”技能的变身卡效果一样,其实却有着稍微的差距。据游戏达人的缜密计算附加属性: 10%速度的机关兽变身卡要比附加技能:敏捷的变身卡增加的速度略高一点点,大约会多出百分之一,或者更高的样子。

    有攻略达人做出了这样的工式——

    首先是对敏捷和 10%速度的理解:敏捷指的是提升自身速度的10%,也就是增加的速度与自身的属性有关; 10%速度则是全方位的,是可以和阵法增加的速度挂钩的。理解了这两者的区别,我们就可以进行具体的算计了。

    好比说某id有1000的速度,站在阵法中增加10%速度的位置上,那么——

    使用鼠先锋变身卡的速度就是:1000 1000x10%(卡片) 1000x10%(阵法位置)=1200

    使用机关兽变身卡的速度则是:1000 1000x10%(卡片) 1000x10%(阵法位置) 1000x10%x10%(卡片对阵法位置提升的效果)=1210

    也就是说多了10点速度,但也就多了这10点的速度,机关兽变身卡的价钱却达到了鼠先锋变身卡三倍以上。

    当然在实际的战斗中,还有特技方面的速度加成,所以机关兽变身卡加的速度并非只是如此,总的来说使用单位的速度越高,增加的速度效果就越明显。

    但是对战方三名封系的速度依旧没有快过观战方任何一名封系的速度——这是绝对的实力差距。

    很快战斗开始了,邪恶者按照之前的思路指挥了他的第一场pk的第一回合。虽然有点激动,有点生疏,有点结巴,但拥有绝对实力的护航,他对这场比赛的输赢并没有什么好担心的。

    战斗的第一个回合,偷渡者和回归者按照邪指挥的命令成功封印了指定目标:三月明珠和九月丰年;邪指挥救赎者跟随者配合轻松搞定了七月惊雷。在第一回合接下来的战斗中,偷渡者一方的群法宝宝一阵狂轰乱炸,搞定了对战方的一只高速隐身血宝宝,还有一只触发高级神佑复生,原地满血复活。

    对战方则采取了保守的打法,将主要目标盯在了偷渡者一队人的宝宝身上,可惜第一回合只搞定了对战方一只宝宝。不过比较好的一点,他们也把偷渡者封印了。

    “老大自己解,阿姐封那只小塔克(机关兽),我扫六月阿赎仔烟雨阿哥平砍,宝宝跟上!”邪恶者激动的地指挥着,就仿佛一个从未恋爱过的腼腆小伙子在滔滔不绝地对心仪的姑娘诉说着一件自己很了解的事情,全然顾及不到姑娘的感受,是好还是坏。

    “我说小邪仔,你是不是太激动了?”救赎者调侃道。

    “别嘚瑟,下一场轮到你就知道!”邪恶者不屑道。

    这时偷渡者笑着说道:“战斗进行的时候,就可以开始下一回合的安排,下一回合有什么不妥的地方,随便更改几个指令就可以。”

    “不要把指令都留到下一回合!”回归者也提醒了一句。

    “明白了!”邪恶者兴奋道,几秒钟后开始了对下一回合的战略部署。

    当然毫无疑问,跟随者和救赎者也明白了。

    “下回合,老大封九月,阿姐封三月,阿哥扫三月,救赎烟雨三月,宝宝跟上!”邪恶者一段一段地说出做战指令,说完的时候第二回合的战斗已经结束,第三回合的战斗倒计时刚好到22。对战方六月云涌也被顺利点杀,另一只高速隐身血宝宝被秒飞了,偷渡者他们这回合一只宝宝也没有损失,人物单位也没有被封中。

    “要不要老大失魂三月,我封九月?失魂降防?”回归者提醒道。

    “好!就这么办!”邪恶者同意道,他现在才明白真正指挥的时候,要比平时战斗时想着怎么打难多了。平时战斗时的想法,并不会在指挥的时候那么流畅地说出口。平时他做的也许只是一个画龙点睛的动作,但是指挥的时候,他要照顾的却是全局。他现在才深切地明白偷渡者和回归者在指挥时的压力。但是他顾不得感受这些,他现在必须进行下一回合,也就是第四回合的战斗指挥。他决心要把点杀进行到底!

    但是很快邪恶者就发现这场战斗已经没有什么好指挥的了,或者说几乎每一回合的作战指令都是相同。因为对战方已经被完全压制,不断重复着翻来覆去的生死节奏;对战方的宝宝不论是功的还是血的都成了辅助用的宝宝,一个劲地给人物单位顶药。但是他没敢很牛x地学着偷渡者沉稳而自信的口气说:“自由发挥!”因为他一定要在10个回合内结束这场战斗。