第三百二十九章 轻松的一场
进入战场,对面的舰船配置第一时间传输到了指挥舰的控制台当中。全特种船的配置,看来对面的船只性能还不错,不过组合上就比较纠结了。 五条重型突击舰,两条侦察舰,三艘拦截舰,三艘截击舰,剩下的七艘突击舰,武器情况还没反馈过来,不过具体意义不大了。 突击舰本身就是护卫级别船只当中,高火力,高防御的强化版本,虽然也有远狙型号,但是相比之下意义不大,拦截舰虽然也具有一定的火力,但是本质上火力并不是很高,主要还是用于反跃迁或者打打护卫什么的,本身也是脆皮,面对文海这边的远狙船只,根本过不来。至于重型突击舰,在舰队开始横向运动,花费了几秒钟扫描对方配置之后之后,才发现对方的重型突击舰居然是纠结的远近混编,三远俩近。不知道是不是装备不够了。 相比之下倒是侦察舰的麻烦大一些,感应抑阻船。这个船和文海这边的电子干扰船有类似的功能,不过针对的方向不一样,文海这边的电子干扰船主要任务是绕过对方的电子系统彻底被干扰,完全哑火,如果对方的电子系统抗住了干扰的话,基本上就问题不大了,而感应抑阻这种类型的装备则是直接给目标舰船投射假信息,让舰载扫描器的工作效率大幅降低,有效锁定距离下降等作用。不像电子干扰,有一定失败几率,这种直接投射假目标信息的手段是百分百成功的,当然实际效果没有成功干扰目标的情况下的电子干扰装置效果好就是了。 “按照预定方案来吧,白晶分配电子战目标,我们先把侦察舰点掉。” 接战开始的距离是七十公里,对于巡洋舰来说,这是一个很好的远程输出距离,甚至于文海都不用考虑更换弹药,之前装填好的远程弹药直接锁住分配好的目标开火就是了。不过话说,到现在还没有出现一条后期船只啊,所有的装备里也没有出现过各类能源传输装置。 远程攻击,对方可没有这个想法,不过对方并没有拉近距离,而是和文海这边的舰队反方向加速,让文海这边一条船都没打掉就完成了跃迁计算,成功飞到了两百公里之外,脱离了文海这边的火力射程。 截击舰和拦截舰在跟随舰队跃迁离开之后,又很快跃迁返回了文海舰队附近。由于舰船的机动性并没有那么好,所以文海直接准备以逸待劳,保持舰队最高速机动的状态等对方过来。文海这边的船只虽然全都是远距离火力配置的,但是有电子干扰船的支援下即使是十千米以内的交战,文海这边也完全不惧啊。 保持着并不算太高的速度,舰队缓慢的朝着对方的舰队开始飞去。没有计算跃迁参数,因为没有必要。在这场比赛中,文海这边的舰船属于占优的一方,只要稳扎稳打基本上是不会输的,除非旁边突然飞过来一块亚光速陨石把舰队砸散架。 舰队的构成决定了战术,文海这边的舰船具备更加整齐的配置,所以在考虑指挥情况的时候没有对方那么麻烦。 三分钟之后,对方的船只统一朝着文海这边开始加速,看来对面的指挥官已经趁着这点时间完成了任务布置。 “换装近程弹药,一队和二队按照预定方案拉开二十公里距离,准备开打了。”没啥激动的感觉,对面做计划的时候,文海这边的计划早就定好了,已经下达到了每个人头上,只要执行就行了。对方的行动方案根据舰队组成完全是可以估计出来的,基本就是近战靠火力的了,所以面对对方高机动船只,文海要做的就是将舰队拉开成两块,达到相互间火力支援的目的,毕竟近距离情况下远程武器的转速有些不足,文海这边又没有导弹类船只是可以直接无视掉转速让导弹追着敌人飞的。 一队八艘船保持航向和速度不变,二队七艘船开启了反推引擎开始制动,三艘船的电子干扰编队则扭了扭船头开始朝旁边飞,按照计划暂时脱离舰队二十公里距离,接战后根据下一步命令进行机动。 对方的舰队很快启动了跃迁引擎,朝着舰队开始进行跃迁。之前三分钟的时间对方也不是白等的,舰队的坐标肯定让舰载扫描器扫出来了,虽然这东西精确度和扫描效率和探针还是完全没法比的,但是时间足够长,距离足够近的情况下还是可以做到的。
对方的跃迁结束位置正好在一队前面一点,让一队直接一头扎了进去然后趁着对方跃迁刚结束的还没进行机动的时候从后面钻了出来,二队则是与对方反向开始拉速度,准备先拉开点距离,电子干扰船更是扭头就跑,这货的防御力虽然也有点,不过也脆皮的。 真正打起来,还是先从对方的脆皮船开始点名,第一时间对方的几条拦截舰就爆掉了,而对方仅仅是放出来了一轮反跃迁探针,不过又没啥用,文海这边并不准备跃迁脱离,而是直接打。 对方在跃迁结束之后并没有分队,直接朝着一队就冲过去了,在这个距离下,一队基本上打不到人,对方倒是打的挺舒坦。 三艘电子干扰船将干扰系统展开,将对方的重型突击舰和感应抑阻型侦察舰全部压制住。虽然对方的侦察舰反应更快一些,但是现在的距离还没有远到感应抑阻一压制,电子船就锁定不了目标的地步。由于剩下能开火的全都是突击舰,所以火力没有开始的时候那么猛了,虽然按照现在的情况,一条巡洋舰也就支撑个十几秒钟,但是对方死的速度也差不多,毕竟二队的火力船也不是吃干饭的。随着距离的拉开,二队的有效命中也在提升。 “稳扎稳打就行了,环境因素没啥问题。”文海耸耸肩,对于现在这个战损比率表示很满意,按照这个进度下去,对方损光突击舰了的时候己方的一队也要差不多损光,不过只要侦察舰保持压制状态,那剩下的船就稳赢了。 这场打的异常轻松嘛!