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一 战场考核:B级,80分!

    (PS:梧桐想了想,还是不愿意断更,虽然本章节字数少了点,但还是在12点之前赶出来了!)

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    战场,一个热血四溅的地方(关于战场的设定,梧桐前面有过解说的,这里就不重复了,只是说一点战场里对军衔的要求!)

    战场军衔,不止能在军需官哪里购买到很好的PK特有的和军衔对应的装备外,还能获得很多军情任务,这些任务的经验奖励都很高,但是想要完成军情任务的难度也是相当的大。

    首先想要接到最低级别的军情任务,必须先要获得【侦察兵】的军衔。而侦察兵需要100点战场荣誉。

    这个100点的战场荣誉不是指一个战场模式下的荣誉,而是分成2部分获得:一个是单人战场需要50点,一个是团队战场50点。

    单人战场是指10个玩家会随机被传送NPS送到战场任意一个地方,在这个战场里面一个玩家只能死亡3次,不属于资源掠夺或抢夺敌人战旗的模式,这个单人的战场就是杀人,伏击、团战、偷袭、多打一、一挑二、三或者更多。只要最后一方全部死亡次数用完后没有存活的玩家,那就算是输了。

    还有就是,战斗一开始,地图会很大,随着时间推移,每10分钟,地图的面积会缩小20%,也就是一场战斗最多维持50分钟,时间到了后,人数存活多的一方胜利。一般战斗到最后时间,就会变成面对面的厮杀,没有可以利用地形来回旋的余地了。不似刚开始战斗那会儿,还能迂回战斗,刺杀、包围等战术的策划。

    当然,你也可以单枪匹马的打游击,搞【迅杀】,一击即退,恢复好后再次出击。(PS:【迅杀】:战场术语,特指在5秒时间对方还没来得及反击,就能击杀对方的行为。)

    单人击杀一个敌人获得0.2的荣誉,2人或以上合力击杀一个敌人获得0.1的荣誉;胜利一场全体获得每人1点荣誉,击杀荣誉点数最高的玩家,将获得额外2点荣誉奖励。但是必须是战斗胜利的一方才能获得这个奖励,输方没有奖励。

    被击杀一次会被减去0.2的荣誉,战斗结束后,战败一方没有惩罚。

    至于团战(和900前的WOW战场没有什么大的改变~!),唯一值得注意的有两点,一是战场的地域非常大,而且不是只有一个地形的战场,也许你会被分到:沼泽地域的战场,也许会到一个沙漠区域。还有:丛林、水域、丘陵、迷宫、隧道、废墟等数十个不同区域。

    第二需要注意的就是,战场区域对职业或种族的影响。

    这是一个新的东西,比如在80%都是属于水域的地图上,亡灵一族将会获得很大的优势和特性加成,这样如果有一队全是亡灵一族组成的队伍,那就在地利上占了优势。或者战场是丛林,那就对德鲁伊职业和精灵一族有加成。雪地区域对矮人和侏儒一族有优势,而丘陵对战士职业和兽人种族有加成。总之,你完全不知道你将会进入什么区域的战场,随机的。

    团队战场的荣誉和单人战场不一样,击杀以敌方玩家只有0.05的荣誉,胜利一场战斗最低会有4点荣誉的奖励,如果在胜利的时间上你的团队能达到一个标准,那么,会有6点荣誉的奖励。具体标准是:

    90分钟结束战斗:4点荣誉(每人)。

    45分钟结束战斗:6点荣誉。

    25分钟结束战斗:8点荣誉。

    15分钟结束战斗:10点荣誉。

    但是,一般不会出现实力相差太悬殊的两只队伍,所以想要在25分钟结束一场战斗,几乎是不太可能。45分钟结束战斗也需要很好的配合和默契。

    每支队伍或单人在进入一个战场前会有一个团队和个人能力做一个评判,一个原因,以此来决定你是否达到进入的标准。还有一个原因是根据你的能力来安排你的对手。

    因为有系统自动的排名,所以尽管你或你的团队不想暴露名字,但是在排名上也会将你或团队按照胜利的次数来排序。系统会详细记录每一场战斗,以此来判定队伍会或个人的能力升降,以便调整相对的对手。所以,想要在战场作弊,那是不可能的。而且,对于排名最后的队伍或玩家,还有额外的处罚。(处罚的力度是很大的,详情可以见第二大章,第三十节)

    以上是对没有军阶的玩家适合的荣誉点奖励,对于有军阶的玩家,也有一个相关规定:单独杀死一个同军阶敌对方玩家将获得0.5的荣誉值奖励,单独杀死一个比自己高一阶军阶的敌方玩家将获得1.5的荣誉。高2阶=3.5高3阶=7.5高4阶或4阶以上将获得20点满值荣誉和1-3【荣誉潜值】注一。拥有50个荣誉潜值将可以兑换直接进阶的奖励一次,兑换后荣誉潜值消失。(不属于单独击杀,所有获得的奖励都会减少五分之三)。

    单独被军阶低于自己4阶以上的敌方玩家杀死将降级一阶。(被对方合力击杀将不受此惩罚)。降级后和原军阶相等的装备将不能使用。

    穆烈在相关的NPC处详细的了解了当前战场的所有规定和要求。等自己了解透彻后,穆烈来时了战场的进入资格考核。再NPS那里报名后,穆烈随着一道光被传送到了一个旷野区域。

    “单人考核,时间倒计时5秒!”

    随着系统的提示,穆烈不犹豫的将【扫荡者】放出,为什么不召唤黑狱呢?穆烈有自己的打算,穆烈认为先不让自己的单人标准评定过高,这样在接下来的战斗里面对手也会分配到不强的。但是系统是不是有这个漏洞现在穆烈还不清楚。

    战斗在23分钟后结束了,就是对穆烈进行了一个持续战斗力的判断,原本以为就是一次战斗,结果,杀完了一批接着又来了一批,而在第一批结束后,穆烈刻意的将自己的生命值跌落到了一半。但是随之而来的是一个系统分数提示:21分,距离达标居然还差39分,这让穆烈郁闷了半天,看来系统的漏洞不是那么好钻的啊。

    接下来,穆烈机凭借一半的生命值又坚持了6轮攻击,但是系统分数的提示在达到50分的时候就没有了,这让穆烈更是不敢轻易的放弃战斗。因为在最后的两轮里面,穆烈发现分数的增长很缓慢。于是我们的郁闷到极点的主角再次坚持了3轮战斗,怪是一次比一次强悍,而且还是各种不同职业的怪,有战士怪,牧师怪,有时候两个,有时候一个,有时候还会被偷袭。

    穆烈简直是和各个职业的怪都进行了较量,最后在一次3个怪:战牧法三大职业的组合下,光荣的战败,虽然战败但也败犹荣,因为,穆烈的战斗指数:B级,80分!

    乖乖,着离穆烈的打算也差的太远了,原本只想及格就好,没想到这样也居然得了80分。离最高的SS级也就只差了3级而已。

    系统不是那么好骗的啊,穆烈感叹道!