笔趣书阁 - 都市小说 - 玩家之心在线阅读 - 第七十八章 新革命

第七十八章 新革命

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    信不信任一家企业,对于某些传言会是无理由的选择相信,还是无理由的选择拒绝。品書網..

    其实背后终归还是有理由的。

    什么理由呢?

    理由是人类对于一个事物或者一家企业的看法是连续的。

    以前有干过不了要脸的事情,大概率以后也会做。

    并且,所有人的经历都是有限的。

    几乎没有一个人,会随时对于身边一切的认识都在更新。

    许多人,对于绝大多数的事物认知,都是在刚刚对这个事物有所了解的时候,固化的下来。

    也是说,不管你变成了什么样子,总会有那么一些人,用老眼光去看你。

    这也是为什么有人说第一印象很重要。

    因此,第一印象一旦形成,对于许多人来说,再更新的成本高了。

    而那些群魔乱舞的厂商,哪怕和万户做一样的事情。万户更容易让别人认为是白莲花。

    而对于万户引导出来的这一系列变化,以移动领域为基础而诞生的诸多玩法。

    有人将这次的变化,与第一次工业革命,第二次工业革命,以及信息产业革命扯在了一起,说这是移动信息革命。

    因为,有了智能手机这个终端。

    一下子让原本较呆板,以个人电脑为主要终端的络体系,发生了翻天覆地的改变。

    虽然在个人电脑时代,也会有各种各样对于信息的窃取和使用。

    但是,因为电脑不能随时戴在身,因此许多信息都是过时和无效的。

    并且,相对来说也更容易进行伪装。

    而哪怕同样是进行伪装。

    对于一个每天亲人在身边时间都长的移动设备来说,想要装下去又是多么的难么。

    并且,人类最不容易改变的是一些习惯。

    像是,使用电脑的时候,有人是因为喜欢在看页的时候,必须全屏被识别出来了。

    而是用手机的话,则会因为喜欢某个特定的输入法皮肤,特定的cao作习惯,以及各种各样的特定的微小细节,发现使用者到底是不是这个手机的主要使用者。

    因此,如果想要对信息搜集方,进行一些欺骗也变得困难了。

    而且对于万户来说,许多人根本不知道万户在搜集信息,如此一来他们又符合防范呢。

    有心算无心,才是最可怕的。

    当然了,万户在搞这些事情的时候,依旧在不断发行着各种游戏。

    虽然从原理来讲,游戏的类型那么多。

    但是,哪怕是同一个类型的游戏,换一些元素,可以当做是另外一款游戏。

    而玩家们对于游戏乐趣的体验,一方面是游戏类型本身的乐趣,另一方面也有新鲜感的元素在内。

    因此,哪怕万户开发出的成熟游戏类型,由电脑加入一些细节与特色,玩家们依旧会玩的很开心。

    像是从推出第一款游戏,到如今已经有二十八年的系列,一直还有着很旺盛的生命力。

    像是更不用说了。

    虽然相于系列,魔法之塔的受众群体更小,但是活跃度却更高。

    并且,玩家们进行二次创作的意愿也更加的旺盛。

    虽然万户已经变了,变得有些不择手段。

    但是,万户的游戏,还是承载了许多人的记忆。

    而对于这些人来说,他们还是非常喜欢万户的游戏的。

    而万户这个平台,现如今也是最好的移动游戏平台。

    因为,使用谷歌cao作系统的手机,虽然数量越来越多,甚至隐隐已经有超过万户手机的势头。

    但是,问题在于因为各种复杂的原因。

    那面的游戏还是以盗版居多。

    对于盗版这件事情,游戏厂商们还是较为痛恨的。

    特别是与之相,万户手机这个平台,完全不存在任何盗版行为。

    在万户手机玩家所玩到的游戏全部都是正版。

    每一份游戏,相应的内容提供商,都会得到自己想要获得的收益。

    虽然会被万户抽百分之三十的渠道费,但还是十分的安心。

    而谷歌cao作系统呢,如果走谷歌商店这个正经的谷歌渠道,还是会收取三成的渠道费。

    而且,如果发行了这个版本,意味着给盗版制作人提供了一个现成的游戏包。

    而单机游戏,单人游戏,又是破解的重灾区,哪怕是强制联进行验证,难道人家不会将这些代码删除或者屏蔽掉么?

    而且,虽然移动手机,绝大多数都联,但是谁知道用户什么时候不联呢?如果强制联验证,又会让手机拥有者十分的愤怒。

    因此,在谷歌这套体系下的手机,最适合推出的游戏,只有络游戏。

    因此,相于万户手机那看成是传统电子游戏厂商狂欢一样的巨量单机游戏。

    谷歌体系下的手机,则是以络游戏为主。

    不过,对于新生代的玩家们来说,只有络游戏他们也不是很在乎。

    游戏的乐趣,不管是络游戏还是单机游戏,都能够提供。

    只不过,络和单机从内容来说,有一点点不同罢了。

    如果说,单位时间内获得快乐程度,哪个较高,其实是单机游戏。

    不过,相于单机游戏,络游戏的成本更低,收益更大,也更不容易被破解。

    因此,除了像是那些有情怀的人,以及已经制作许久单机游戏,路径依赖强烈的企业。

    新入行的人,都涌入了络游戏领域与络游戏公司。

    什么时代有什么样的主角。

    如果一个国家,制作游戏开始的年代较晚。

    绝大多数游戏企业,都是制作络游戏的企业。

    那会不会有玩家前期这个国家的游戏产业没有灵魂呢?哪怕这个国家的游戏产业,从容量来说,已经成为了世界前几。

    总而言之,言而总之,万户的体量依旧在不停地增大。

    许多万户的员工,可能在工作的时候,还觉得自己每天进行的只是一些微小的事情,但是当他们真的抬起头的时候却发现。世界已经发生了一个巨大的改变,一个完全与他们想象未来世界不同的改变。

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