第三十四章 殉道者
市场需要培养,不可能指望在和尚中间推广护发素,但是却可以将护发素包装成胸毛护理液卖出去。 曰本的电子游戏市场是世界第二大游戏市场,但是游戏媒体却是世界第一的多。 最大的几家分别是万户的以及任天堂的,而更细分领域的游戏杂志,就多了去了,五花八门了起来。 玩家们在不能玩游戏的时候,买上一本杂志看很是过瘾。 甚至有的玩家发现,自己玩游戏有时候都没有看杂志过瘾。 从某种程度上来说,让游戏看上去很好玩,也成为了那些杂志的编辑和撰稿人孜孜追求的事情。 毕竟,只有描述的好,描述的棒,金主才乐意于充值,读者才乐意看嘛。 如果温吞水一般,犹如白开水的描述一款游戏,那么游戏杂志还有什么存在的必要呢? 临近发行,各路要游戏杂志也都收到了金主的充值资金,于是从各各方面描绘的游戏就出现了。 “这款游戏,是笔者这十年以来,最值得称赞的游戏。 为什么说这款游戏值得称赞? 是因为玩法很有趣么? 不! 是因为它真实! 虽然我们的电子游戏,已经进入到了三维化的时代,那些逐步不前的厂商,都已经被淘汰了。 但是那些开始制作三维游戏的会社,却从来没有想过真实! 在一个场景里,好像永远只有白天,永远只有黑夜,而那些电脑角色好像存在的意义就是为玩家服务,而不像是一个真正的人,没有自己的生活。 但是,做到了! 有着有史以来最真实的昼夜系统和天气系统。 每三十分钟,就会经历一个白天,每三十分钟就会经历一个黑夜。 在一个又一个昼夜之间,会有晴天、阴天、雨天,甚至还有可能会遇到极端天气。 而在这片大陆上生活的人们会随着昼夜的变化,天气的变化过着不同的生活。 甚至一个地方如果你隔上一段时间再去,就会发现原本的村民和村妇,会有一个小宝宝,成为一个三口之家。 真是太真实了!” “小编非常有幸的在这个周末被邀请前往世嘉的总部,在世嘉的总部见到了铃木裕先生。 铃木裕先生亲自为小编介绍了这款游戏。 大家也都很好奇这款游戏到底是什么样子吧? 不要着急,就随着小编一起来看看什么样子吧! ……” 的宣传力度之强十分的少见。 到底有多少见呢? 其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。 当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。 世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。 有钱赚万户自然也不会拒绝。 再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。 因此,高桥亲自了解到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了特效短片制作的工作中。 铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。 两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在上握手言和。 铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作的追求。 而高桥则建议不光要为拍特效短片,最好还为这款游戏拍一个纪录片。 铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。 要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。 进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。 这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。
他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。 而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术! 而他证明的方法,就是制作出这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。 而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史上,留下浓墨重彩的一页篇章。 其实,电子游戏行业现在也如同电影行业一样,开始有了终身成就、终生荣誉等奖项。 曰本作为世界上游戏产出第一,市场第二的国家,电子游戏上很有话语权。 甚至,曰本游戏人小圈子搞点什么,就很有可能成为国际的标准。 要知道,这不禁对于曰本自己来说,是很难得的事情,就是美国也不是每个领域,都能按照他们的想法去布置。 高桥对于铃木裕自然也是尊敬的,不过,他对于铃木裕的尊敬,不是那种对于优秀游戏制作者的尊敬,而是对于殉道者的尊敬。 铃木裕之所以能够获得世嘉高层的信任,说服他们投入到这个项目中这么多钱,是因为高层信任他,他又有威望。 高层为什么信任他?他的威望来又自于哪呢? 信任和威望来自于他一次次的成功,来自于一次次的胜利。 这也是为什么那时候和高桥在音乐游戏斗法的时候,他会那样的着急。 他不在乎那款音乐游戏是否成功,他在乎的是他身上的光环。 如果没有了光环,他就根本制作不了。 而如今,他的终极梦想已经达成了。 虽然这款游戏还没有发售,但是高桥却非常确定这款游戏会失败。 因此,他想要用镜头记录下这位殉道者为之牺牲的理念。 为了梦想,总会有人牺牲,无论是谁,不是吗?