第五十九章 智冠的二三事【求订阅!第二更】
与大宇不同,台湾还有另外一个厉害的电子游戏公司,叫做智冠。 智冠的起点也在于创办杂志,他们创办的杂志叫做。 不过,智冠最开始的时候,并不是以一个制作台湾本土的游戏,发行台湾本土的游戏,而闻名的公司。 它有买办属性,它与数十家台湾之外的游戏公司有签约关系,负责他们的游戏在台湾,乃至是东南亚的发行工作。 当然了,没有一家企业的经营范畴是不变的。 因为盗版游戏,以及各种各样的原因,他们也渐渐的转入了本土游戏制作的行列。 相比于大宇,它早在一九九零年,就开发了的在线讨论论坛。 并且在一九九一年,举办了第一届金磁盘奖休闲软体设计大赛。 奖金的优厚程度,在当时的台湾来说,可以说史无前例。 吸引了许多程序设计与美工转变方向,投入到电脑游戏的开发当中。 而在这个过程中,也发觉除了许多优秀的电脑游戏设计师。 在大宇发行之后没多久,智冠就发售了的改变的游戏。 作为中国的优秀文学作品,其生命力经久不衰,影响力了无比强大。 经过线上社区与线下杂志的联合宣传,不光游戏本身大卖,就连三国这个题材都一下被带的火热了起来。 各种题材的三国游戏层出不穷,台湾本土进入了三国热的时期。 其实在智冠的发售之前。曰本就已经有一家公司,早就开始做三国题材的游戏了。 这家游戏公司的名字叫做光荣。 关荣这家公司从成立伊始推出的第一款游戏开始,就走了制作战争模拟类游戏的路途。 当时就算是曰本的电子游戏,也处于萌芽时期。 战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根本就没有竞争对手。 不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来说,上手还是太难。因此也十分的小众。 虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却说不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。 甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。 而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。 窗外花开花落。 任天堂凭借着红白机和成为曰本电子游戏行业霸主。 光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是系列,一个就是系列。 这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。 而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。 这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫她就能卖出去。你管它叫它就卖不动一样。 蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。 而智冠作为代理发行商,接触到系列的时间,其实比绝大多数台湾的玩家都要早。 而因为最开始光荣的发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过的台湾玩家并不多。 因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的在台湾的大爆发。 连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。 他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。 直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。
他们凝聚了以往制作游戏先进经验的终于一战成名。 甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。 只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。 除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌博之类的机器,为主要方向的街机厅了。 这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。 智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的杂志外,还获得了中文版杂志的发行权。 而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。 与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。 这里要提一下,台湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。 外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。 如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。 这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。 不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。 韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。 智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台湾地区总代理资格。 而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,的万户显卡电脑版。 而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。 这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。