笔趣书阁 - 游戏小说 - 英雄无敌之比蒙四族领主在线阅读 - 第五章 属性作用

第五章 属性作用

    “比蒙大领主?”看到这个隐藏身份的解释,章凡不由愣了愣,一般玩家只能选择一个阵营,一种职业,而按上面的解释,自己相当于有两个阵营的身份,也就是说,可以选两个职业。而《英雄国度》中,每个种族和每个职业都有特定的天赋,像沼泽驯兽师的种族天赋是“防御天赋”,而职业天赋是“驯兽天赋”;野蛮人战士的种族天赋是“血怒天赋”,职业天赋是“战斗天赋”。那不就是说,自己从一开始就会比别人多出两个天赋来,想想就让人流口水。

    而除此之外,那个“可招募兽族、虫族、水族、博德族比蒙护卫队各一支”的属性也是异常强悍。要知道,《英雄国度》中所有玩家刚出生的时候只能招募一支护卫队,护卫队初始人数为1人,而随着玩家每一次转职,护卫队人数都会增加一人,直到玩家七转。这岂不是说他可以招募的佣兵数量是别的玩家的四倍?

    不过重生过一次的章凡很快冷静下来,也从中看出了里面的蹊跷。看上去自己是比其他玩家多了两个天赋,但同样的,自己提升等级的速度也比别人慢了一半。《英雄国度》中玩家每转一次职,才能获得一次提升天赋的机会,自己要想提升这些天赋,就得努力提升等级,而自己所需要的经验值是别人的一倍半。不要小看这1.5倍的经验值,到了后期,每升一级都是天文数字。

    而且,这个隐藏头衔虽然让他比别人多出了一个职业,可以带领任何比蒙生物,但也使他丧失了兵种专精方面的加成,可谓是得之东于隅,失之桑榆。

    至于可以招募四支护卫队的事情,看上去是比别的玩家多出四倍的佣兵,但在《英雄国度》中,玩家是通过爵位来获得护卫队的,男爵的时候,玩家可以获得一支护卫队,而当玩家功勋值增加到一定程度,就可以升为子爵,拥有两支护卫队,等玩家升到伯爵就可以拥有三支护卫队,侯爵四支,公爵五支。而由于章凡无法从任何阵营获得爵位,所以到游戏后期,反倒会比其他玩家少一支护卫队,那可是少了足足7个佣兵。

    所以从以上种种限制就可以看出,这个“比蒙大领主”的隐藏头衔并没有那么逆天。毕竟《英雄国度》是后来几乎垄断行业的游戏,不可能出现那种大大破坏游戏平衡的东西。像“幸运大礼包”后面三个奖励也是同样的道理,传说级别的装备固然强大,但其属性和等级要求必然也很高,等玩家可以装备它了,其他玩家也发展起来了,一件传说级装备也掀不起什么大风浪;而那些特殊技能书多半提供的是些有用的辅助技能,在前期大家钱少、兵少、装备少的情况下根本起不了什么大作用。

    “因为玩家获得比蒙大领主头衔,自动确定其阵营和职业……根据玩家的阵营和职业选择,增加沼泽种族天赋‘防御’,增加据点种族天赋‘血怒’……增加驯兽师职业天赋‘驯兽’,增加野蛮人战士职业天赋‘战斗’……”

    《英雄国度》中除非玩家极其幸运完成野外女巫木屋发布的任务,才有可能获得额外的天赋。否则玩家能够拥有的就只有自己的种族天赋和职业天赋。天赋可以分为基础、初级、中级、高级、专家级、大师级、导师级、宗师级和终究级九等,玩家每转一次职就可以获得一次提升天赋的机会。而只有这些天赋达到一定等级,才可以学到相对应的技能。

    “最后请您分配英雄属性,您目前有点自由点数可供自由分配,可自由分配在力量、体质、敏捷和智慧四项属性上,由于进入游戏后,英雄将不再获得属性点,英雄的属性成长将由您这次分配的属性点决定,所以请玩家谨慎分配。”

    章平现在的属性是:力量8,体质8,敏捷4,智慧3,

    看到这个属性,章凡不由小吃了一惊。因为他记得沼泽驯兽师的四围是力量3,体质8,敏捷2,智慧3,而野蛮人战士的四围是力量8,体质2,敏捷4,智慧1,加起来都是16点。事实上,《英雄国度》十大阵营的所有职业初始四围加起来都是16点,而其中单项最高的是8点,最低的是1点。但没想到自己的四围加起来竟然有23点,足足比别人多了七点,而且力量和体质都达到最高成长的8点。不过这也正常,毕竟自己升级所需要的经验是别人的1.5倍。

    这个四围属性看来系统是把自己的两个职业综合了一下,然后每个属性取了一个最大值。剩下是怎么分配自己的5点自由属性点的问题,不过章凡对此早有定案。

    “加2点力量,2点体质,1点智慧。”

    加完点以后,人物便建立好了。这时人物的属性面板跳了出来,章凡看见,在力量和体质两项属性后面突然出现了一个蓝色的“ 1”字样,使得章凡的四围变成了:力量10( 2),体质10( 2),敏捷4,智慧4。章凡得意的笑了笑,这就是经验的好处了。

    之所以要这么加,而不是把所有自由点数分配到一个属性上。是因为《英雄国度》中,每五个属性点是一个分水岭,每个职业都会有一个属性的职业加成,像精灵族游侠的职业加成方向就是敏捷加成20%,而野蛮人战士和沼泽驯兽师的加成方向分别是力量加成20%和防御加成20%,而加点的规则是不足整数则舍去,所以其他不知道这条隐藏规则的,很有可能在某一个属性上加多了点或是加少了点。而人物一旦建立,就无法逆转,除非删号。另外,章凡有一个别人无法比拟的优势就是,他的初始属性点高达23点,加上5点自由属性点就是28点,而一般玩家即便加上自由属性点也只有21点,这使得他们根本无法有两个属性达到10点,因为《英雄国度》规定四围属性最小为1,也就是说,即便他们极限加点,让两个属性为最小值1,剩下也只有19点,不可能像章凡这样达到双十加权的地步。

    这样一来,章凡等于凭空又比一般玩家多出了两到三个属性点,其英雄成长不是一般的强悍。

    而除了这些之外,四围属性还有着特殊的作用,比如说玩家的力量属性除决定着英雄有多强的物理攻击力外,还决定玩家今后可以拿得起什么武器,1~3点属性点只能拿起书籍类武器和魔杖类武器,4~6点可以匕首或者短弓,7~9点可以拿得起单手剑或者十字弩,9点以上则可以拿重弩和重武器;

    体质属性除决定着英雄的各项防御能力和血量的多少外,所有防具都需要体质达到一定程度才可以装备,包括盾牌在内,因为即使穿上布装和拿起小型木盾也需要1点体质,而皮装需要4点体质,同时可以拿起中型皮盾,7点体质则可以穿上轻甲和拿起大型铁盾,10点体质可以穿上重型复合铠、拿起任何盾牌,包括那种一人高的塔盾。

    敏捷属性除决定着英雄的移动速度、出手速度和闪避机率外,还决定玩家能够使用几件额外的杂物,《英雄国度》中,玩家除了头盔、铠甲、武器、盾牌、鞋子、手套、披风、项链以及两个戒指这十个装备空间,还拥有另外的装备空间,被称为杂物空间或者口袋空间,这些空间一般装备的是些魔法物品,比如魔法卷轴、符文魔法石、占卜纸牌、航海用的六分仪等等,要同时使用这么多东西,自然需要灵活的身手。而如果玩家的敏捷属性在4点以下的话,就只有一个口袋空间,而7点以下则可以拥有两个口袋空间,以此类推,7~9点可以拥有三个口袋空间,10点以上则可以拥有最多四个口袋空间。

    剩下的智慧属性除决定着英雄施法的威力、mp值和魔抗能力外,还决定玩家每次转职可以额外学到几个技能,玩家每次转职都可以根据自己的天赋学到一项技能,有几个天赋就学到几个技能,但每个天赋的技能都有很多,玩家要想学到额外的技能,就得靠自己的智慧。如果玩家智慧属性为1的话,将没有额外的技能获得,只有系统赋予的,每个天赋固定的一个技能,4~6点可以获得一个额外的技能,7~9点可以多获得两个额外的技能,10点以上将可以学到三个额外的技能。

    像章凡没加点前智慧属性仅为3点,每次转职只能学到一个技能,而这就意味着他有很多有用的技能无法学习,《英雄国度》中技能是相当重要的,一个好的技能很有可能决定着一场战斗的成败。所以章凡才在最后加了一点智慧属性,从上面可以看出,《英雄国度》的四围属性,1,4,7,10分别代表一个阶段,像章凡的智慧属性达到4点后,每次转职就可以学到一个额外的技能,吃的亏也就不那么大了。

    章凡的完美加点法让他比那些没有经验的玩家拥有了太大的优势。要知道,这个世界上恐怕除了游戏设计人员和章凡,没有人如此清楚属性点的特殊作用,而游戏公司也不过在官方网站上放出了一句模棱两可的话,说“每个属性都是有特殊作用的,请玩家慎重考虑”。章凡第一次玩这个游戏的时候,就加错了点,到后来不得不删号重玩,所以才会这般记忆犹新。

    “请您选择需要随机宝物开始游戏还是100银币开始游戏”

    “随机宝物”系统送的那点金币看上去是前期必不可少的,不过其实算一笔帐就能明白,只要随便抽到一件绿装的话,其价值就足够抵得上两个这么多银币了。

    “您得到精英级别宝物,冰晶护盾,防御3,并使火系魔法伤害减少5%,装备等级,:无。”

    虽然是件绿装,却没什么大用,自己的防御已经够强了,缺的是敏捷和智慧。不过也是,随机从几十万件白装和绿装里面抽选,没抽到一件极品垃圾已经算是幸运的了。

    “由于您具有两个阵营的通行资格,请选择您出生的主城,沼泽雾都布伦克伊/荒漠沙城克拉格。”

    “沼泽雾都布伦克伊。”还是选择沼泽阵营的主城吧,毕竟那里熟悉一些。

    “角色创建完毕,请您在游戏中多多发现BUG,将BUG汇报给我们后将会得到意外的奖励哦。三十秒后,您将进入游戏……”

    目前章平的初使帐号为:

    姓名:恨雨

    阵营:沼泽/据点

    职业:驯兽师/野蛮人战士

    等级:0

    天赋:基础防御天赋(未开启)、基础驯兽天赋(未开启)、基础血怒天赋(未开启)、基础战斗天赋(未开启);

    头衔:比蒙大领主(身兼沼泽驯兽师和野蛮人战士两大身份,可以自由进出两大阵营。另外,可招募兽族、虫族、水族、博德族比蒙护卫队各一支,手下的比蒙生物将不受阵营士气影响。不过因为身份尊贵,玩家无法在任何一个阵营获得爵位,此外,由于前路艰难,所以英雄升级需要的经验值为正常值的1.5倍。)

    战斗属性:力量10( 2),体质10( 2),敏捷4,智慧4;

    宝物:冰晶盾牌(身份绑定,不可交易)

    货币:20银币,