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对战基础

    以下是对战基础的相关内容。

    以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。

    相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。

    资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。

    作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。

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    对战必要之物——卡组(Deck):

    1.主卡组(MainDeck):自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。

    亦可简称“卡组”。狭义的“卡组”即“主卡组”,广义的“卡组”指卡组·额外卡组·副卡组的总称。

    主卡组卡数规定在40-60张。

    组建卡组的时候一般建议控制卡片数目,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。详细的概率理论略过不提。

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    2.额外卡组(ExtraDeck):特别规定的通过特殊手段召唤的怪兽。

    额外卡组卡数规定在0-15张。

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    3.副卡组(SideDeck):进行卡组调整所用的预备卡。单场决斗中不能使用,在三局两胜的Match战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换。

    副卡组卡数规定在0-15张。

    副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换是一对一替换。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。

    一般而言,较正式的决斗均为Match战,因此副卡组的构成尤为重要。

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    组卡注意事项:

    1.卡名相同的卡,在卡组·额外卡组·副卡组中,合计最多放入3张。

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    2.限制规章:官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则。

    在卡组·额外卡组·副卡组中,禁止卡不可使用,限制卡合计允许最多投入1张,准限制卡合计允许最多投入2张。

    一部分观赏卡和奖品卡写有“限制文本”(LimitationText),在其相应范围内有一定的使用限制。(例如:2004世界赛冠军奖品[阿莱沃]写有“这张卡不能在正式比赛中使用”的文字。)

    另外,一些比赛是电子上的比赛时,举办方可能将一些存在程序BUG的卡列为禁止卡。(例如:[杆位]曾有死循环的知名BUG。)

    在交流、组卡、对战时,应注意和遵守上述规定。

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    3.环境区分:

    一般,日文卡等的环境称为“OCG”,美英卡等的环境称为“TCG”。

    若是OCG发售的卡则为“OCG卡”,若是TCG发售的卡则为“TCG卡”。许多卡是OCG和TCG均有发售,但出于一些特殊原因,某些时期内,一些卡并不是两个环境均有发售,OCG发售而TCG发售尚未发售则为“OCG独有卡”,TCG发售而OCG发售尚未发售则为“TCG独有卡”。

    不同文字的卡片允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。但是,正规大赛一般不混用语言。

    在一些比赛中,主办方可能会限制能使用的卡片语言种类。(例如:香港地区当日大会曾规定能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。)

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    4.卡组的规定:

    一次大会从始至终使用的卡组必须是同一个。在大会主办者提出义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容,禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。

    卡组构筑使用的卡必须是官方发行的、未进行其它加工的正确的卡。进行过加工的卡、盗版卡、贴纸卡、带有记号的卡之类禁止使用。不能用其它卡片或卡套来代替卡。

    是否为官方发售的卡,可以在官网查询。一般而言,非官网资料(包括杂志)都是不作为引用的。中国有一部分爱好者制作了卡查,以及他们建立的一些较权威的论坛,在通常情况下可以给玩家提供参照。

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    某些场合必要之物:

    1.硬币:正反两面有明显区别的硬币。在卡的效果需要用硬币进行判定时使用。

    2.骰子:六个面分别有1-6的数字的均匀的六面骰。在卡的效果需要用骰子进行判定时使用。

    3.指示物:表示卡的效果产生的各种指示物、回合数、能力值变化点数等。可以用硬币等小物件充当。

    4.怪兽衍生物:根据卡的效果而当做怪兽使用的物件。能区分攻击表示和守备表示即可。(例如:正反两面有明显区别的硬币,也可以是发售的衍生物卡。)

    5.卡组记入表:在大会主办者提出此义务的场合,参加者应以卡组计入表向大会报告卡组内容。禁止使用未记录在卡组计入表里的卡。

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    方便决斗进行之物:

    1.计算器:进行伤害计算时使用计算器十分方便。但要注意,一般官方大会规则要求将生命值记录在指定的纸上,并不承认只用计算器记录的结果。

    2.卡套:可以保护卡片免于折坏和损伤。使用卡套的场合,为了防止能从卡的背面根据卡或卡套判定卡的内容而作弊,要使用相同的卡套并遮盖卡背面的不同之处(例如:卡背面的损伤、不同文字的卡片背面的不同LOGO等)。

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    决斗场(PlayingField):

    使用决斗场是为了让决斗中卡片的摆放清晰有序。只要能记住卡的位置,不使用决斗场也能决斗。

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    1.怪兽卡区域(MonsterCardZone):

    通称“前场”。

    怪兽卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。

    怪兽卡的摆放方式叫做“表示形式”。怪兽卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。超量素材可以根据一定程序重叠在这里,无数量限制,不能随意取下。有部分卡片拥有改变卡摆放位置的效果。

    怪兽卡的表示形式基本分为:表侧攻击表示(正面攻击表示)、表侧守备表示(正面防守表示)、里侧守备表示(背面防守表示)。([暗之拜访]的效果可以造成里侧攻击表示(背面攻击表示),但这不属于基本的表示形式。)

    攻击表示的怪兽卡竖放在场上,守备表示的怪兽卡横放在场上。

    背面放置的怪兽卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

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    2.魔法与陷阱卡区域(Spell&TrapCardZone):

    通称“后场”。

    魔法卡、陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里。最多同时摆放5张。

    魔法·陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变,也不能随意取下。

    背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

    发动了的魔法·陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放,“盖放”(Set)在这里。发动魔法卡时要放置在魔法与陷阱卡区域,如果自己的魔法与陷阱卡区域已经有5张卡,就无法从手卡发动新的魔法卡。

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    3.墓地(Graveyard):

    被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的怪兽卡,以及使用结束的魔法·陷阱卡,正面向上摆放在这里。

    墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

    决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。不过根据大会规则对大会礼仪的规定,一般要确认对方墓地的情况时要告知对方并取得对方的同意。

    背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。(例如:里侧守备表示的[三眼怪]被[激流葬]破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。)

    卡片不会在墓地被破坏。(例如:[奈芙提斯之凤凰神]在墓地发动效果时被[天罚]连锁,虽然[天罚]的效果包括破坏,但[奈芙提斯之凤凰神]在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动[奈芙提斯之凤凰神]被破坏时发动的效果。)

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    4.卡组区域(DeckZone):

    自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手卡。

    卡组中卡的顺序不能随意变更。

    双方都不能随意确认任何一方的卡组。战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。

    [天变地异]的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

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    5.场地卡区域(FieldCardZone):

    魔法卡中的“场地魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面盖放)。

    盖放在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。

    场地卡不被计算在魔法与陷阱卡区域中的5张中。

    对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的场地卡,新的场地卡发动的时候,原来的场地卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别)。

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    6.额外卡组区域(ExtraDeckZone):

    自己的额外卡组背面向上摆放在这里。

    需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

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    7.除外区域(BanishedZone):

    决斗场以外的一个区域。从游戏中除外的卡摆放在这里。决斗场并没有这个区域,可以放置在决斗场以外的隔离位置来放置从游戏中除外的卡。一般是在墓地的右侧。

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    8.手卡(Hand):

    亦称“手札”。

    决斗场以外的一个区域。是抽卡和效果添加卡片入手所到的区域。

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    卡片的种类及特殊类别的使用方法:

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    (一)怪兽卡(MonsterCard):

    一、怪兽卡上印刷的内容:

    1.卡名(Name):卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。

    卡名相同的卡被视作“同名卡”,而在规则中享受同等的对待——即:卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。

    卡的效果可以影响卡名。(例如:[鹰身女郎1]、[鹰身女郎2]、[鹰身女郎3]、[鹰身女郎电子紧身装束]等的无种类效果使其卡名在卡组里视为[鹰身女郎],因此根据规则,这些卡在卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放3张。其他类似卡片同理。)

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    2.属性(Attribute):

    属性举例:光(Light)、暗(Dark)、风(Wind)、水(Water)、炎(Fire)、地(Earth)、神(Divine)。

    某些卡的效果对特定属性的怪兽卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪兽间的战斗结果的情况。

    有一些卡的效果能使一张怪兽卡在同一时间能视为多种属性。(例如:[暗黑神鸟斯摩夫]同时属于暗属性和风属性。)

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    3.等级(Level):用从右向左排列的星的数量代表的怪兽级别。

    亦称“星数”、“星级”。

    LV4以下的怪兽,通称“下级怪兽”。

    LV5-6的怪兽,通称“上级怪兽”。

    LV7以上的怪兽,通称“最上级怪兽”。

    附注:

    ◆半上级怪兽:在自己空场时,可以通过简单方式或不用解放出场的上级怪兽。(例如:{电子龙}。)

    ◆妥协召唤:在自己空场时,半上级怪兽的出场方式。

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    4.阶级(Rank):用从左向右排列的星的数量代表的怪兽级别。

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    5.卡图(CardImage):用图画的形式为怪兽卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。

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    6.卡号(CardNumber):位于卡图与效果记载框之间的卡图右下方的区域。表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

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    7.种族(Type):

    种族举例:植物族(Plant)、昆虫族(Insect)、兽族(Beast)、战士族(Warrior)、兽战士族(Beast-Warrior)、爬虫类族(Reptile)、炎族(Pyro)、恐龙族(Dinosaur)、不死族(Zombie)、岩石族(Rock)、机械族(Machine)、水族(Aqua)、鱼族(Fish)、海龙族(SeaSerpent)、雷族(Thunder)、龙族(Dragon)、鸟兽族(WingedBeast)、天使族(Fairy)、恶魔族(Fiend)、魔法师族(Spellcaster)、念动力族(Psychic)、幻神兽族(Divine-Beast)、创造神族(CreatorGod)。

    和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪兽卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪兽间战斗结果的情况。

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    8.怪兽卡的情报:

    通常怪兽的这一项是对该怪兽的描述性文字(例如:怪兽的性格、特点等设定信息)。

    效果怪兽的这一项是对该怪兽的特殊能力的解说。

    融合怪兽的这一项注明了该融合怪兽的融合素材,仪式怪兽的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪兽的这一项注明了该同调怪兽的同调素材,XYZ怪兽的这一项注明了该XYZ怪兽的XYZ素材。以此类推。

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    9.攻击力/守备力(ATK/DEF):用于怪兽之间战斗和怪兽攻击玩家时计算的数据。

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    10.卡片密码(Pass):卡片左下角的一串数字。每种卡拥有一个特有的卡片密码,可用于搜索和记录。

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    11.其他:

    1)版权声明:卡片右下角有版权声明和防伪标记。

    2)卡背:卡的背面为特有图案。

    3)标示:位于卡图与效果记载框之间的卡图右下方的区域有时会记载附加内容。决斗终端机卡(DT)会标记“DuelTerminal”。美版卡首版卡(一刷)会标记“1stEdition”。美版卡限定卡(限刷)会标记“LimitedEdition”。美版卡普通卡会标记“UnlimitedEditionn”。如此之类诸多,不作赘述。

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    二、怪兽卡的种类:

    1.通常怪兽(NormalMonster):卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。

    通称“凡骨”。

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    2.效果怪兽(EffectMonsters):卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”。

    一只怪兽可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。

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    3.融合怪兽(FusionMonster):卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·融合”(具有效果的场合,标明“XX族·融合/效果”)。

    以所标注的怪兽(融合素材)和[融合]魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。

    除[融合]的常规手段以外:[沼地的魔神王]可以代替融合素材,[简易融合]可以无素材进行融合,[超融合]可以使用对方的卡作为融合素材,[未来融合]可以使用卡组里的卡作为融合素材,[奇迹融合]可以使用墓地里的卡作为融合素材,[平行世界融合]可以使用从游戏中除外的卡作为融合素材,[辉石融合]是陷阱融合卡。如此之类诸多,不作赘述。

    另外,“剑斗兽”系列的融合怪兽可以使用自己的方式上场,[嵌合要塞龙]可以使用魔法与陷阱卡区域的卡上场。如此之类诸多,不作赘述。

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    4.仪式怪兽(RitualMonster):卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·仪式”(具有效果的场合,标明“XX族·仪式/效果”)。

    发动特定仪式魔法卡并按照仪式魔法卡上指明的条件解放怪兽后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。

    除特定仪式魔法卡的常规手段以外:[遗式的写魂镜]可以无解放进行仪式,[遗式世传的禁断秘术]可以使用对方的卡,[高等仪式术]可以使用卡组里的卡,[世界末日]可同时作为[破灭之女神露茵]和[终焉之王迪米斯]的仪式魔法卡,[大地赞颂]可以通用地属性仪式怪兽,名字带有“遗式”的仪式魔法卡可通用名字带有「遗式」的仪式怪兽。如此之类诸多,不作赘述。

    另外,[救世的仪式]等仪式魔法卡需把等级合计直到某等级以上的怪兽解放,而[与奈落的契约]等仪式魔法卡需把等级合计直到与某等级相同的怪兽解放。如此之类诸多,不作赘述。

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    5.同调怪兽(FusionMonster):卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·同调”(具有效果的场合,标明“XX族·同调/效果”)。

    以调整怪兽 调整以外若干只怪兽(同调素材)进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

    除常规同调召唤以外:[古怪少年]、[科技属电子化魔术师]可以使用手卡作为同调素材,[同调素材]可以使用对方的卡作为同调素材,[XX-剑士加特姆士]没有规定必须使用调整以外的怪兽,[真红莲新星龙]、[欧米伽大日]使用复数只调整怪兽作为同调素材,[科技属刃枪手]、[科技属戟炮手]、[流星龙]、[流天类星龙]使用同调怪兽调整,[紧急同调]、[蒸汽同调士]、[方程式同调士]、[科技属奇妙魔术师]可以在对方回合同调召唤。如此之类诸多,不作赘述。

    另外,[方程式同调士]、[科技属奇妙魔术师]、[生命激流龙]为同调怪兽调整。如此之类诸多,不作赘述。

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    6.XYZ怪兽(XyzMonster):卡面为黑色,有流星群图案,是游戏王OCG诞生以来第一次在卡面上出现背景。可以放在额外卡组或副卡组里。效果文字栏内标明“XX族·XYZ”(具有效果的场合,标明“XX族·XYZ/效果”)。

    在其效果文字标明的数个怪兽(XYZ素材)纵向重叠在XYZ怪兽下面,进行名为“XYZ召唤”的特殊召唤。

    XYZ怪兽没有等级,拥有阶级(一般和其XYZ素材的等级在数字上相同)。

    除常规XYZ召唤以外:[混沌No.39希望皇霍普雷]、[星圣神龙托勒密星团M7]、[迅雷之骑士盖亚龙骑士]可以直接在相应怪兽上重叠进行XYZ召唤,[升阶魔法-源数之力]可以根据魔法卡效果进行升阶的XYZ召唤,[No.53伪骸神心地心]可以通过自身怪兽效果进行[No.92伪骸神龙心地心龙]的XYZ召唤。如此之类诸多,不作赘述。

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    三、怪兽卡的副卡种(SecondaryType):

    有些拥有共通效果的效果怪兽组成一个类群(类群中可以有少数例外)。效果文字栏内有标明。

    副卡种举例:卡通怪兽(Monster)、灵魂怪兽(SpiritMonster)、同盟怪兽(UnionMonster)、二重怪兽(GeminiMonster,也译作“Dualmonsters”)、调整怪兽(TunerMonster)。

    调整怪兽进行同调召唤的能力不是效果。

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    (二)魔法卡·陷阱卡:魔法卡的卡面为绿色,陷阱卡的卡面为紫色。

    一、魔法卡·陷阱卡上印刷的内容:

    1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。

    与[鹰身女郎]的道理相同,[海]、[传说之都亚特兰蒂斯]、[忘却之都利莫里亚]等在卡组中合计最多放3张。其他类似卡片同理。

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    2.卡的种类:魔法卡统一为“魔”,陷阱卡统一为“罠”。

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    3.效果标志(Symbol):表明该魔法·陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”或“通常陷阱”。

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    4.卡图:用图画的形式表示相关内容。有的魔法·陷阱卡内藏一个系列的故事。

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    5.卡号:同怪兽卡。

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    6.效果说明:标明该魔法·陷阱卡的发动条件与效果的说明性文字。

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    7.卡片密码:同怪兽卡。

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    8.其他:同怪兽卡。

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    二、魔法卡(SpellCard,曾译作“MagicCard”)的种类:

    1.通常魔法(NormalSpell):效果速度1。

    一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。

    卡的效果可以改变其使用方法。(例如:[光之护封剑]属于通常魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合;发动通常魔法卡[邪恶的仪式]时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动盖放在场上的[邪恶的仪式]。)

    有些通常魔法卡发动需要特定条件而不是直接发动,此时若没有能在卡的发动时发动的效果,不能进行卡的发动。(例如:[扰乱魔术]。)

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    2.永续魔法(ContinuousSpell):效果速度1。

    一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。

    根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续魔法卡的效果在其离场时失效。

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    3.装备魔法(EquipSpell):效果速度1。

    一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。

    发动后选择要装备的怪兽,视为持续取对象。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪兽卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对方的怪兽上,但都会占用自己的1处魔法与陷阱卡区域。

    如果没有特殊效果影响,只要装备怪兽表侧表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,也不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪兽卡上。一般来说,装备魔法卡的效果在其离场时失效([动力镐]等的效果可能在离场后持续生效)。

    装备怪兽离场或变成里侧表示时,装备魔法卡会被破坏。

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    4.速攻魔法(Quick-PlaySpell):效果速度2。

    只要满足发动条件,可以在自己回合的大多数时候从手卡发动,也可以盖放在场上、在以后的自己或者对方回合时发动。但是在盖放的同一回合不可以发动。

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    5.场地魔法(FieldSpell):效果速度1。

    一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。

    根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。

    没有特殊说明的话,场地魔法卡的效果对双方同时有效。一般来说,场地魔法卡的效果在其离场时失效。

    场地魔法盖放在场上的时候不能放在魔法与陷阱卡区域,必须放在场地卡区域。对战双方的场地内只允许存在一张表侧表示的场地魔法卡,新的场地魔法卡发动的时候,旧的场地魔法卡按照以下规则处理:

    1)自己有已经发动的场地魔法卡时,可以将其破坏而宣言发动或盖放新的场地魔法卡。

    2)对方有已经发动的场地魔法卡时,可以宣言发动新的场地魔法卡,在新的场地魔法卡的发动确认有效后,将旧的场地魔法卡破坏;也可以盖放新的场地魔法卡而不破坏它。

    3)盖放的场地魔法卡不会在对方发动或盖放场地魔法卡时破坏。

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    6.仪式魔法(RitualSpell):效果速度1。

    一般只能在自己回合的主要阶段发动。在盖放的同一回合可以发动。

    用于仪式召唤。使用方式同通常魔法卡。

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    三、陷阱卡(TrapCard)的种类:

    有些通常陷阱卡、永续陷阱卡可以根据自己的效果变成装备卡或陷阱怪兽。

    陷阱怪兽(TrapMonster):占用1处怪兽卡区域和1处魔法与陷阱卡区域,并同时具有怪兽卡和陷阱卡的性质(即可以被战斗破坏也可以被[地碎]和[旋风]破坏)。

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    1.通常陷阱(NormalTrap):效果速度2。

    一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。

    有时会有特例。(例如:[王家的神殿]的效果可以让陷阱卡在盖放的回合发动;[三角乌鸦阵-反埋伏]可以在特定情况时从手卡发动。)

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    2.永续陷阱(ContinuousTrap):效果速度2。

    一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。

    根据规则,发动成功后持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续陷阱卡的效果在其离场时失效。

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    3.反击陷阱(CounterTrap):效果速度3。

    一般地,通常陷阱卡要先盖放在场上,盖放的回合不能发动,下个回合起才能发动。

    由于拥有最快的效果速度,不会被反击陷阱以外的卡的效果连锁。反击陷阱的发动需要紧跟要无效的对象进行连锁。

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    (三)怪兽衍生物(MonsterToken):由于卡的效果而产生的怪兽。

    通称“代币”。

    不能被放入任何卡组或手卡,在规则上被视作怪兽卡而放置在怪兽区域,同样要占用怪兽卡区域5格中的1格。

    表示形式为基本的表侧攻击表示和表侧防守表示,不能里侧表示(例如:不会成为[月之书]的对象。受[暗之护封剑]的效果影响的场合,衍生物会变成表侧守备表示。)

    在离场后会直接消灭(是“从决斗中被去除”而不是“除外”)。可以被卡的效果送去墓地、除外、回到手卡、回到卡组,但由于会消灭,所以不能作为送去墓地、除外、回到手卡、回到卡组的Cost(和作为Cost相关的[灵魂消灭]适用中是例外)。

    有些衍生物有效果,但不论有无效果,都视为通常怪兽。(例如:[技能抽取]是“效果怪兽的效果无效化”,因此不能无效衍生物的效果。)

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    (四)指示物(Counter):

    特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的Cost等。指示物不当做卡。

    没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。

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    (五)XYZ素材(XyzMaterial):

    双方都可以确认自己或对方场上的XYZ素材。要确认对方场上的XYZ素材时,要告知对方并取得对方的同意。

    XYZ素材为XYZ怪兽的效果作COST而被取除的场合送去墓地。XYZ怪兽被卡的效果返回手卡、返回卡组的场合,XYZ怪兽返回额外卡组、被战斗破坏、效果破坏的场合,其XYZ素材送去墓地。

    XYZ素材不当做场上存在的怪兽,不当做场上存在的卡。当作XYZ素材的陷阱怪兽会和一般怪兽一样重叠在XYZ怪兽下面,不当做怪兽,不当做陷阱卡。

    当作XYZ素材的卡被送去墓地不是作为卡从场上离开,不当作怪兽卡从场上送去墓地。效果为“卡(怪兽)从场上……”这类卡不符合适用条件。(例如:当作XYZ素材的[三眼怪]送去墓地后不能发动效果。)

    当作XYZ素材的卡被送去墓地,效果为“送去墓地”这类卡适用“送去墓地”的描述。(例如:当作XYZ素材的[蒲公英狮]送去墓地后能发动效果。)

    无论其上的怪兽表示形式如何变更,XYZ素材始终是纵向重叠。XYZ怪兽变成里侧表示且在场上被洗切(如[魔术礼帽]的效果),XYZ素材仍会在洗切。

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    End!(全正文完)

    蔡子智

    初稿:2013.03.02;14:55于广东·广州·越秀区

    最新修订:2013.08.23;20:41于广东·汕头·家中