第213章 围点打援,业务纯熟
请牢记 地址 这些人在外围一边观察一边游走,窃窃私语议论纷纷:“呦嗬,防御的还挺严实的。” “是啊。这众香国好歹也是打过了三路守护的。” 听见这样一说,众人不由的更气了,来得这么些公会也没有一个有这种实力啊。“幸好30级的三路没打,要不他们岂不是反了天了。” “不行,今天怎么也得趁机打压打压他们的嚣张气焰!” “趁他们人少,先打一轮试试吧!不过注意别伤了妹子啊……”把众香国打散了,还指望着妹子们能投进自己的怀抱或者投回守夜者公会,好继续刷友好呢,当然不能伤的太过分。 “那不废话吗。不过除了妹子,所有那些巧言令色、寡廉鲜耻、厚颜无耻的公的,一个都不能放过,斩尽杀绝!片甲不留!”杀气腾腾,面目狰狞。 “同意!” “顶楼上!” “嗯,让妹子们好好看看咱们的英姿,看看她们选择的人有多靠不住,到时候自然就……”将自己说成了要救美女的英雄,要救公主的王子,顿时惹来一圈附和叫好声。 听着这声威,看着这阵势,有人忍不住叹息:“看看,看看,简直是天怒人怨啊!这就是人心,这就叫民意啊。所以圣人都说:不患寡而患不均呀。” “不过最可恶的还是对面领头那五个,看见没有?”使出鉴定术、瞄准镜之类的望远技能,特别标出了站第一线,绝不掉链子的一队五个人,“叫什么小小鸟、护花使者,最是魂淡不过!据说众香国的几百个妹子都被他们包圆了,别人也分润不到几个。” “我去去去,这不简直成了后宮吗?”一圈惊呼甚嚣尘上。 “啧,你们没听说吗?也太孤陋寡闻了吧?这众香国,原先就叫后宮,后来改名了……”有人忽爆猛料,当即又是一圈惊呼。 越说越是气愤,越说越是战意盎然,几乎按耐不住。 虽然冲动,在场来的多是老区转过来的油条,这种公会帮战的战术流程实在熟的不能再熟。 一边聊着天意着yin,一边就把进攻的方案给定下了——围点打援,为后面陆陆续续赶来的兄弟先打下一个良好的基础再说。 众香国公会正式成员三百,外围成员一千,不过此时此刻聚集在基地里面的也就五六百玩家的样子,不到一半,更多的人都在外面呢。 有的在主城做任务,有的分布在远处的山林湖泊副本之间杀怪,虽然系统刷出了公告通知公会的每一个玩家,往回赶路也需要时间的。 而十多家公会的联军陆陆续续赶到的,也差不多正是这个人数。 公会战这种形式,进攻方占据主动,防守方则有防御上的优势。人数差不多的时候动手,防守方可以借助城头的自动武器以及其他防御手段,显然更有优势。 所以这些人想的是,在后续援兵抵达,兵力压倒性之前,先不进对方的防御圈,而是在外围游走,将对方三三两两赶回来的援兵撸上一遍。 虽然说援兵被杀会立刻出现在基地复活点,几分钟后就能摆脱不得参战的限制,这样做似乎没什么意义。可是以最少的牺牲赚到敌人的人头,战斗结束了以后就都是战功,是赔偿,是对方公会仓库里的好东西了! 稍一核计众人便分头行动起来,基本上每个公会**成队,在众香国基地的四围随便选一个方向游走起来,看似散乱,其实互为犄角,悄悄的将刚刚才发展起来不占多大面积的基地围的风雨不透。 众香国的成员还懵然不知,陆陆续续往基地这赶,没有一会儿就跟散布的敌人遭遇了。 一方是守株待兔,以逸待劳;一方是心急火燎,一头入彀,其结局就不必多说了。 虽然为了妹子,众香国的玩家打的都很英勇,甚至可以说是惨烈,无奈势单力薄,寡不敌众,他们又不是那些热血漫画的主角,无限血量的……很快便遭了毒手。 没办法,他们多是落单的,最多也不过是五人的小队,迎面撞上大股有备而来的敌人,跑往往都来不及。 ============== “这些家伙……还真卑鄙啊!”基地复活点三三两两的白光闪起,刷出了已成灵魂状态,暂时复活不了的公会成员们,同时也带来了敌人的消息。 明白了敌人的策略,基地里的玩家咬牙切齿起来。 有冲动的当即便道:“不如干脆杀出去吧!”留在基地里面,眼睁睁看着同伴被杀,敌人在面前耀武扬威,滋味的确不怎么好受。 而且这样什么时候能立下殊勋,博得妹子们的青睐,换到成为正式会员的机会呢? “杀什么出什么去!”群情汹涌,陡然一个冷静的女声响起:“攻击方的实力全在玩家身上,防御方却要算城墙体系的。我们离开防御去跟人打,就算杀的人头更多,定战损也肯定赢不了的。” 人群里,少数几个还算清醒的闻声附和:“没错没错,唯一的机会就是死守基地,尽可能的发挥防御的优势,要是能杀对方两倍三倍的人头,就算最后基地被摧毁了,系统不一定判我们战败的……” 然而,热血爷们真汉子的血性既然激起来了,哪儿是那么容易平复的:“难道眼睁睁看着咱们自己人被杀?” “一帮胆小鬼。战争战争,是靠战靠争来的,凭的是一口心气,哪是这样战战兢兢算计就能赢的?” “就是就是!还不得一刀一枪的杀出来。怕什么,兵来将挡水来土掩就是!没听说过一鼓作气,再而衰,三而竭吗?” 典故都用出来了,七嘴八舌,跃跃欲试。 眼看就要弹压不住,陡然间,一个震慑全场的威严女声响起:“好了好了,都不要吵了!两边说的都没有错,想打胜仗,既得算计,也得士气……” 这种和稀泥的说法,顿时惹来一片嘲笑,然而当看清楚了是谁说的,顿时所有人都不笑了:“女王大人!” 收到了某份情报之后,面色古怪,气急败坏,忿然下线的会长惊尘溅雪,不知什么时候竟然又上线了,刚才就发过话了。脸上恢复了素来的镇定自若,她不疾不徐的在公会频道发布指令:“所有回援的人,不要直冲基地。根据自己的位置,往这三个坐标点集合”
这三个坐标点,都紧挨着基地进山下湖的通路。不过并不在路上,而是在路两旁的高地上或者山坡后,比较隐蔽。 三言两语布置了解决方案。 但是边上立刻有人提出了异议:“女王大人,这三个点隔的太近了吧?要是让他们集合起来,等人数多了一起冲,不是应该尽量分散,好让敌人不容易发觉吗?” “而且……集合点太偏,不免有些不明情况的人,会直接穿过敌人的侦查范围,万一把敌人的大部队带去岂不是……” 陈扣瞪了这些家伙一眼:“谁说我要让他们集合起来一起冲了?不明白就不要乱插嘴。”继续在公会频道中打字,“所有坐骑速度在27以上,稳定度在25以上,等级在30以上的远程和治疗举手!一会儿开始点名组团。” 稀稀落落有三五十人举起了手来。 陈扣说的要求有点高了。 废土里面的坐骑重要属性有四个——速度、稳定度、载重以及技能,当然除此之外其他相对不太重要的标准,比如说血量、耐久、类别、消耗等等。 速度、载重还有技能这些都是老生常谈就不细说了,主要说说稳定度。 废土的坐骑,骑在上面是允许玩家施放技能的,就好像卫不病曾经在后勤机甲的背上对着后勤机甲使用维修一样。稳定度,就是衡量在一个坐骑上骑乘施法的难易程度的。 稳定度越高,施法越不会失败;稳定度越低,施法越容易成功。 似乎是很普通的衡量标准,不过问题是,与稳定度挂钩的不仅仅有施法的难易程度,同时也包括速度。 稳定度越高,通常坐骑的奔跑速度也就越慢;稳定度越低,通常坐骑的奔跑速度也就越快……就好像乌龟慢跑起来稳当,兔子快跑起来跳脱一样。并不是绝对的,但是大致差不离。 所以要快而颠,还是要慢而稳,就看每个人的选择了。 陈扣所提出的标准,大抵是兼顾两者,并且速度在标准以上,稳定度也相对不错的坐骑了。到了游戏的后期当然不是事,不过在现阶段,还真没有多少玩家那么幸运的打到这么高属性的坐骑。 稀稀拉拉只有三五十个人,有男有女。不过陈扣一点没有失望的意思:“三十九人呢,二十七远程,十二个治疗?不错不错!都收拾收拾,弹药带满,药剂有多少带多少,听我口令起buff,准备出发。” “女王大人,出发去哪儿啊?” 陈扣挥手向前一指:“当然是消灭敌人!”