第一百二十九章 不走寻常路(4)
萧郁饶有兴致的听着,心知刚刚结束的那一局对刁立帅意义重大,不仅再一次加深了他对游戏的理解,而这等逆境中反转的历练更是难能可贵。 崔进和刁立帅讲完他们自己的那一局后,注意力便转到萧郁这里,那盘毕竟是4v5啊,而且越在质量局中人少打人多就越难,所以尤其是经常玩射手位置的刁立帅自然想了解一下萧郁当时的打法思路。 每一次战斗结束互相说一下游戏过程是他们早先养成的习惯。如果一味的游戏能够让一个人的游戏水准达到及格的程度,但要想从60分升提高到80分,就不是只靠游戏局数积累便可轻易提升的了。 作为一种策略性很强的游戏,分析战局、交换意见、总结经验教训实乃制胜关键,特别对那些经常一起组队游戏的玩家来说尤为重要。为此刁立帅还事先看了眼萧郁的战绩结算界面,又问了萧郁有关马可波罗的出装。 常规来讲鞋子为物防其他视情形而定,破灭君主则必出,而纯净苍穹也极为契合,特别是初代马可波罗技能可以带出暴击,使得这件装备如同为他量身定做的一样,而依照暴击的思路,自然而然要出无尽,还有破甲弓一般必不可少,至于剩下就要考虑着重输出或者兼顾生存,是主打消耗还是专注收割了。 在技能暴击被砍掉后,从前那一套依然可用,虽然看起来暴击的价值被削了不少,但也是因为最初过于强大使然,而之后马可波罗风头仍不减当年就是最好的证明。 然而砍掉技能暴击却为马可波罗扩宽了出装的空间,从前由于暴击收益过高令其装备非常固定,而没了技能暴击,如果一位玩家打法风格基本光靠技能,其实暴击的收益就变得比较低了。 每位英雄放在不同玩家手中,能够打出不小的变化。在是否衔接普攻的问题上,关羽就是一个最好的例子,就像有的玩家全靠积攒被动,而有的伴随着几次普攻。这两种风格会导致关羽有过半出装截然不同。 换做马可波罗更是如此了,首先中后期他的普攻输出可观,另外普攻明显不会存在1技能上的不稳定。但是普攻多了,对输出环境的要求同样会上涨,就好比技能刚丢完人死了,也就没有所谓的后续普攻了。 萧郁的出装并不常规,按照他自己的话来说那一局的马可波罗更像一个半rou刺客。当前版本除了几位特点鲜明的英雄外,无论刺客还是坦克都有些倾向战士。坦克能抗能打,刺客也会出些rou装,为了突进的时候不至于被秒,这样才可能不断的切进切出,而他们肯定要以脆皮为目标,法师和射手无疑都是非常理想的选择。 萧郁这边的法师掉了,他便更危险了,固然有钟无艳的保护,奈何对面也不只有韩信跟花木兰。夏侯的突进能力也不弱,使用夏侯的人完全可以先牵制住位置靠前的钟无艳,其他的人再伺机上前击杀脆皮。 靠人不如靠自己,这毕竟是拟真版入场券的最后角逐战,玩家水准还是挺高的,所以一般坦克或辅助什么的还知道保护后排。换做萧郁从前玩的很多局中,不是上前不顾一切冲杀,就是怂在后面的rou多了去了。 所以,既然你我是路人,谁都不能指望谁,与其出一身输出被秒,还不如买一两件防装多活一秒是一秒。 另外马可波罗的大招虽然范围大不怕突脸,放出大招后即便被控制依然能够输出,但正因为范围大且不受控制的持续输出,倘若对面出了两件甚至三件反甲后,对放大的马可波罗会造成极大的伤害。 攻守兼备的反甲可是当前的主流装备,又因为比较针对马可波罗的大招,在有这位英雄的对战中反甲只多不少。这也是在高端局中许多马可波罗会根据形势出魔女斗篷的原因,一是为了防止法师技能磨血或秒人,二是可以有效降低来自反甲的法术伤害。 知道了出rou的好处后,刁立帅开始关心输出了,所以萧郁给刁立帅罗列了几个数据,告诉后期半rou韩信血量在7000以上,800左右的防御减伤在57%左右,而即便是半rou马克波罗有破灭、破甲在身,1技能按照7颗子弹来算直接技能伤害大约有1300这样,破败可以带出近1000伤害,此外还有2技能的法伤连同红buff的输出在600上下。 萧郁之后又提到马可波罗大招的物理加成比1技能高一点,但马可波罗在敌人满血情况下直接开大的概率很低,所以破败的伤害会降低,其实与1技能打出的伤害相差无几。 最后萧郁简单的给刁立帅总结了一下,两个技能的总输出不会低于6000,打残半rou韩信是没问题的。更重要的大招是一个范围较大的AOE技能,并且不仅可以自如走位还能增加移速,所以输出环境安全许多。但不管相对先手进场,还是打收割,都要抓准切入时机,还要尽可能发挥大招分割敌阵的能力。 (备注:直接技能伤害享受马克波罗大招被动增伤效果,法球类不享受。破败按当前血量百分比计算,所以伤害会不断衰减,这些都大致计算在内,肯定不够精确,但还是接近的。) 本章主要想提下这个英雄,毕竟作者君虽有肆意修改游戏设定的恶习,但还是打算写点攻略性质的东西,所以此章基本忽略情节,后面再补充几点: 1、150%攻速达到9颗子弹的追求不靠谱。首先条件极为苛刻,共计26%攻速的5级铭文必不可少,而且,一旦对面出了冰甲损失实在太大了。如果75%攻速的7颗,其实一般过百是不成问题的,也就是哪怕受到冰甲被动影响,也能打出7颗。
冰甲的范围是8000,马克的被动生效范围5500(就是那个齿轮式圈圈的范围)此被动必须敌方英雄进入圈内生效,但当在一定距离内出现敌人时,这个圈就能显现出来,敌方英雄触发圈圈的距离恰好也是8000这样,如果你是马克,对面出了冰甲,就要控制好距离。 释放技能那一刻的攻速决定子弹数,也就是仅有75攻速马克放了1技能然后进了冰心范围,原本是7颗不受影响。反之同理。(不祥之兆的寒铁被动持续3秒,如果对面有马克,可以出这两件克制,如果你是马克,对面出了这两件就要考虑如何尽量避免。) 冰甲与不祥都要通过一件叫守护者之铠的道具合成,这件道具价格仅仅730,加210防御,同时具有寒铁被动,前期性价比非常高,可以单独出这件,不必优先合成冰甲或不祥。 2、既然追求150攻速不靠谱,而75并不苛刻,所以基本无需攻速鞋,优先物防鞋,因为哪怕出了纯净苍穹,也要有点防御能力,不然作为一个脆皮,开着驱散对面一样有可能集火秒之。 3、暗影战斧是可以考虑的,马克普攻可叠两次减防(破败只有一次),大招也可以触发使得对面群体减防。如果马克更靠技能打伤害,出减CD还是不错的,但不要40极限,因为会受到能量限制,像极限2技能CD2.4秒,看起来很美但用不了几次。 4、例如暴烈和暗影战斧都加移速,配合被动和技能加速,跑起来和兔子一样,不夸张的说基本可以跑出位移的效果,令对面近战很难靠近。一般来说马克带闪现,要是能跑出位移的效果,可以考虑净化。 5、出追击刀锋的性价比很高,可以打野刀出门,然后不急着升追击刀锋,先让自家打野刷,两波野后再合出来叠攻速。如果你和打野双排,让给你一半那再好不过。马克非常吃经济,但一般路人局没人会让你,其实起来比较困难,但要经济领跑,输出很爆炸。 6、最常见的还是物防鞋,破灭,纯净,无尽。一种出装方式不是为了否定另一种,如果被严重针对,特别是根本没队友保护你时,可以考虑下暴烈,反甲等防装,两件装备物攻合140,基本不影响技能输出。以无尽来说虽然提供100攻,但只考虑技能,它并不能带来更多输出。 以上放在作品相关里,貌似书城看不到,【作者有话说】字数不让超过500,只好放在章节里了。