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差距

    “什么!居然只花费这么短的时间!”有玩家惊呼:“游戏才开始多久,rmb的力量已经这么强大了吗?”

    不懂听得一脸黑线,怎么老是把实力归结到rmb身上,这理由找得真是无Щщш..lā

    现在这个阶段哪里能拉开那么大的,当前阶段玩家属性的上限很容易达到,即便是rmb玩家也不会强出太多而且很容易被追赶上。

    这就是不懂等人为何在首杀之后能够以一支五人小队正面抗击二十余人的小团队,而没过几天在玩家群体中展现的pk能力迅速下降,直到几个小时前的领地战时,面对逆战的精锐五人组已经没有优势,甚至装备方面还处于劣势。

    危急关头如果不是技术优势依旧领先,不懂等人只怕不仅仅是领地不保,身败名裂是难免的。

    同理,rmb玩家也不会领先太多。不说不懂这种没花一分钱的家伙,就说队伍里的风少。虽然风少算不上挥金如土的rmb玩家,但是他目前所花费的钱已经将自己的属性提升至大部分rmb玩家都达不到的地步,可以说无限接近当前阶段的角色属性上限!

    但风少和玩家们的很大吗?和普通休闲玩家的或许很大,但是和针对玩家的技能!

    浮华苦笑:“果然情报有误么?”辛苦求来的情报用不上,浮华已经顾不上发怒了。

    没有攻略的高难度副本有多难打,浮华非常清楚,浮华也有经过摸索再攻略的觉悟,但是时间够吗?

    血色牧登的血量没有在山洞前那么多,这一点算是他虚弱的证明,不过4000万血再怎么虚弱也很多了啊!

    2分钟内将四千万血量打下去,不对!是将三千多万打下去,当然即便是三千万也很不现实。

    秒伤列表上,最高的风少拥有高达一万的秒伤,接下来是不懂,天霸,大表弟,慈悲,喜妈,等人。

    不懂倒是很想来一发天火给自己的秒伤加点料,可惜早被天霸抢先了。

    “似乎不是机械老三,自己懒得丢天火啊!这么不自觉,可不是好事。”不懂一看丢天火的机会被人抢先,顿时觉得自己要注意这个刚买的技能。

    这个技能是不懂接触得最少的技能,在老区达到60级才想到去买这个技能,之后由于技能等级与冷却时间更是很少使用。

    要知道,那时候可是没有公会驻地系统,演武场里的技能自动修炼也不存在,想要把五分钟一发的天火练好,没点时间和毅力是不行的。

    可惜的是,不懂之后很少使用天火,买着这个技能颇有浪费的意思。如果不是在最后推出了公会驻地系统,不懂可能到现在都没有将天火练满。

    作为一个没机会丢天火的炎天。不懂给自己的理由是:想要成为一个好炎天,就必须在秒伤上不依赖天火。

    原本这是给自己临时找的一个不用天火的借口,让不懂惊奇的是越想越合理。

    炎天职业本身来说入门简单,却易学难精,大多数都能达到一个怎么打都不错的地步,相比其他职业更容易达到高秒伤,再配上天火的百分比扣血,简直无脑刷数据。

    但瓶颈也在这儿,怎么打都不错,其实就代表怎么打都差一点,怎么打都不如其他职业入门后的秒伤。

    所以,经常有说炎天这种靠天火吃饭的职业,团队副本最多组两个就好,多了也没用,不如让玉虚上。

    接着,炎天的风向变得很奇怪,不少人将天火的百分比伤害算进秒伤以此为荣。

    不懂就觉得奇怪,天火这种东西换个人来丢不是一样的吗?根本就不能算作竞争力的一部分吧?

    突然,眼前变得黑白,不懂心中一惊!难不成自己走神期间吃了什么技能不成?

    调转视角仔细一看,再配上语音频道和团队频道里的文字信息,不懂明白了:团灭!

    “呼!不用背锅就好。”不懂心中庆幸。