dps的梦想
飙秒伤是每个dps的梦想,没有想过让自己秒伤逆天的dps不是好dps! 显然,不懂这是一个很有梦想的dps。所以时常会想着自己依靠秒伤,带领团队走向胜利。 但由于副本往往不是一个人的游戏,不论是猪队友还是副本需要注意的太多,这些都不是一个人能够弥补的,所以不懂的梦想从来就没有实现过。 当然没有实现过不代表不能实现,况且这里还不是副本。而且就目前来说自己要做的也不是将boss击杀,只需要将眼前的小怪弄死,一切就能解决。 想要快速弄死这群简单粗暴的小怪,就需要简单粗暴的秒伤,所幸秒伤这种事情恰恰是不懂最擅长的领域。 不懂重新开启狙杀模式,进行狂暴的输出。高额的伤害数据开始刷屏,小怪变得弱不经风,血量下降速度非常快! 想要打出爆炸的秒伤,就必须将身上所有的优势尽可能的展现出来。 虽然这种情况下开启剧场模式非常危险。就犹如雷雨天摸着避雷针跳钢管舞,大有一股只要没有死就往死里作的决心。 没错,想要成为暴力dps就必须拿出不怕死的勇气与决心。要知道这可是站在boss的刀口上抢秒伤,不拿出一点真本事怎么抢的过来? 牧登的技能并不是所有人同时遭到雷电的攻击,虽然雷电并没有停止过,但每一轮雷电只会选取一部分人进行攻击。 不懂已经端起狙击枪,如果连续受到2到3轮的红色闪电攻击,即便不懂反应迅速,也很难再这么多闪电的攻击下保全自身。 毕竟脚下的移动速度已经因为端着狙击枪变得非常缓慢。这种速度想要靠走位躲开红色闪电的攻击简直是痴心妄想。 唯一能够派得上用场的轻功,被轻功值限制。所以当不懂拿起狙击枪的那一刻,自己的安全就是听天由命了。 好在连续好几股闪电劈向同一人的几率实在太小,小怪已经杀过好几轮不动还没有一次被无奈之下劈中。 不过可惜的是,终究还是有几率,更何况每一次闪电都要劈好几人,不懂倒霉的运气总算是来了。 不懂在认真输出的时刻,不忘注意脚下的红点。因为抬头看天是无法判断闪电的落点,只有脚下的红点才是唯一的判断方式。毕竟是系统给出来的东西,该信的还是要信。 每当红点出现的一瞬间不懂就会向一旁闪去,当然事先不懂就已经注意好旁边是否有人,因为有时候你旁边的那一位也会非常幸运的被选为闪电攻击的目标,撞在闪电上可就不是什么好玩的事情。 我这一次不懂起来,没有时间去注意这些的。每秒一轮的闪电,不懂已经连续碰到三轮。 由于狙击状态下轻功值回复减半,不懂现在已经没有足够的轻功值可用。脚下红色的标志不停的跳动,闪电即将来临。这股闪电砸下已不懂的身板中之必死。 好在不懂并不是吃素的,他还有一个位移技能在端起狙击枪的那一刻,就从没用过。 “螺旋刃”在这千钧一发之际,不懂丢出两个螺旋刀片,并依靠其后坐力堪堪躲过从天而降的血色闪电。 然而遗憾的是,不懂倒霉就会倒霉的非常彻底。就如现在不懂躲开一道闪电,却撞在另一道闪电上。 屏幕已经变灰,不懂一脸无奈。自己已经做到这份上了,但还是要死,真可谓人算不如天算。 当然也怪自己没有眼观六路,耳听八方。如果尽早发现身后的异常状况,或许螺旋刃就……不对,在那种时刻完全没有思考空间,只能下意识的做出反应。 不懂知道自己的反应必然是在尽可能造成伤害的时候,躲避伤害。所以即便有发现身后有红点,也有可能情不自禁地向前丢出螺旋刃,向后撞在闪电上。 没办法,这可能就是不懂的职业病。就像玩远程职业的玩家碰到危险会情不自禁地后撤,而玩近战职业的玩家碰到危险,会情不自禁的向前或向左右规避。 这些都是由职业特性所决定的躲避方式,一个精通该职业的玩家,或多或少会受到这些特性的影响。
不懂知道自己要挂了,而且很有可能背锅。之所以背锅,并不是因为自己是路人好欺负,而是他人对自己抱有期待,而自己并没有回应那份期待。 这是心理上过不去,并不是别人甩锅过来,自己就接住。 不懂在这方面还是相当敏感的,很在意自己是否背锅。 一个淡蓝色的光罩将不懂包裹在内,这是灵珑的技能“灵甲”。 不懂惊喜道:“咦!这种时候还有人注意到我,而且还是这么及时的灵甲,究竟是哪路奶妈大神?” 虽然能够判断出是奶妈丢出的灵甲,至于是哪个奶妈,不懂无从判断。 不过既然捡回一条命,就要继续贯彻自己理念,比如:只要没有死就往死里输出。 接下来,不懂输出的这段时间并没有再次碰见那种倒霉的情况,输出环境非常安逸。 在这段时间,不懂对于是哪个奶妈做出如此出色的临场反应有过推测。 好吧,其实可能性最大的就是漫漫。作为同队伍的奶妈,漫漫应该知道不懂的血量只要被击中就会死,肯定会注意这个不稳定因素。 路人奶妈对于身边的人是否遭劫大多是漠不关心的态度,而且不是有意关注的情况下,很难在这么短时间内反应过来。 除非那个路人奶妈是一个名不经传的一流高手,但这种碰上大神的几率还不如让不懂去买彩票。 “就冲这及时的灵甲,自己那几声漫女神叫的不亏。”不懂表示有女神罩着,这感觉真是好! 如今场面上的形势渐渐好转,虽然随着人数的减少幸存的人被闪电击中的几率逐渐增加。 但能活到现在的人不是技术过硬,就是运气极好。 当然最重要的是,人数减少后,闪电的数量也渐渐减少。 最终,玩家的数量维持在一个稳定的数值,小怪的数量也即将为零,胜利终究是到来。