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第一百一十四话 大周遗墟

    第一百一十四话大周遗墟

    抛除这个类似于19世纪的美国资本家一样发迹的郭解,在汉朝还存在很多势力庞大的任侠,所谓的任侠既指仗义助人的豪杰又在某些方面指大型游侠组织的首脑(郭解发迹之后就由游侠升为任侠),比如说历史上比较著名的任侠朱家。朱家,是秦汉之际的游侠。鲁国(今山东曲阜)人,以任侠得名。大量藏匿豪士及亡命之人。季布被刘邦追捕,他通过夏侯婴向刘邦进言,得赦免。以助人之急而闻名于关东。

    太史公的《史记》之中曾言;“鲁朱家者,与高祖同时。鲁人皆以儒教,而朱家用侠闻。所藏活豪士以百数,其馀庸人不可胜言。然终不伐其能,歆其德,诸所尝施,唯恐见之。振人不赡,先从贫贱始。家无馀财,衣不完采,食不重味,乘不过軥牛。专趋人之急,甚己之私。既阴脱季布将军之阸,及布尊贵,终身不见也。自关以东,莫不延颈愿交焉。楚田仲以侠闻,喜剑,父事朱家,自以为行弗及。”

    《史记》的文言文之中的意思翻译过来大致是:鲁国的朱家与高祖是同一时代的人。鲁国人都喜欢搞儒家思想的教育,而朱家却因为是保护侠士而闻名。他所藏匿和救活的豪杰与侠士的数目有几百个,其余普通人被救的说也说不完。但他始终不夸耀自己的才能,不自我欣赏他对别人的恩德,那些他曾经给予过施舍的人,唯恐再见到他们。他救济别人的困难,首先从贫贱的人开始。他自己的家中没有剩余的钱财,衣服破得连完整的采色都没有,每顿饭只吃一样菜,乘坐的不过是个牛拉的车子。他一心救援别人的危难,超过为自己办私事。他曾经暗中使季布将军摆脱了被杀的厄运,待到季布将军地位尊贵之后,他却终身不肯与季布相见。从函谷关往东,人们莫不伸长脖子盼望同他交朋友。楚地的田仲因为是侠客而闻名,他喜欢剑术,像服侍父亲那样对待朱家,他认为自己的cao行赶不上朱家。

    虽然史记之上对于朱家本人的评价十分的不错,但是从侧面我们也可以看出来在汉朝时期,这些游侠势力的强大。像是朱家这样的任侠,其势力的强大甚至能够达到借靠著名汉将夏侯婴来保护西楚霸王手下的大将季布不受到刘邦的迫害。可以想象,这些在隐藏在汉家江山地下的组织集团的实力有多恐怖。

    虽然现在的这些保卫者们的势力并不庞大,但是假设保卫者这股分散的势力能够永远地留在这个国家,那么经过几十年的发展,他们也一定能够成为极大地影响国家政局的一个庞大的地下势力。

    “中华龙组、狼群、晓组织、黑暗议会、峨眉派、神龙教、龙门镖局、水泊梁山好汉。”我默默地将保卫者的这些帮派的名称念出来,“相信我们很快就会相遇,就将在……黄巾之乱的战场之上。”

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    “关于那个一直以来怀揣在我的心底的计划已经基本定下来了,我正在鲁坎道夫对于计划作着最后的修订。这个计划涉及到我的第二个任务《九龙殡天》,如果计划能够成功我将一次性地完成自己这个任务,可是如果这个任务我们完不成,那么我就必须在战场上击杀三国时期的著名武将来完成这个任务。”我将洛阳历朝历代的地形图以及在我的记忆里应该体内含有龙气的武将的资料放在桌子之上。

    桐人拿起好奇地这份资料看了一下,“那个……队长,我想明白一下这个任务到底是什么?”

    听到桐人的问题,我用很神秘地语气问道:“在座的各位除了鲁坎道夫和朴海瑛以外谁知道,开封叠城?”在座的所有的人除了鲁坎道夫和朴海瑛以外,几乎都是第一次听到这个奇怪的名词,于是大家都纷纷地摇了摇头,集体表示不知道。

    “在世界城市文明史上,有诸多名城因种种原因而湮灭。比如被火山灰葬送的庞贝城,被遗弃于原始丛林中的吴哥城、蒂卡儿古城,因地震而沉陷水底的亚历山大城,被风沙淹没的楼兰古城。”

    “在中国的河南开封有着这样的一句大约传颂了近千年的民间民谣:开封城,城摞城,地下埋有几座城。后来经过考古学的勘探后发现:在古都开封地下3米至12米处,上下叠压着6座城池,其中包括3座国都、2座省城及1座中原重镇。除最底层的魏大梁城未能发现外,其余已发现的5座城池基本处在同一区域,其南北中轴线居然没有丝毫变动。摞在最上面的是清代开封城,最下面的则是唐代中原重镇汴州城,其中城市规模最为庞大的,是一千年前‘人口上百万,富丽甲天下’的国际大都会北宋国都东京城。”

    “我记得我之前应该跟你们说过,这个世界是由我所设计的第一款大型手机游戏《乱世三国》为蓝本创造出来的。我记得当时为了拼凑能够开发这款游戏的专业设备,把我积攒多年的钱都挥霍一空。虽然市场效果不是特别的好,但是起码我还是把棺材本给赚回来。”我顿了顿,“那个时候,我们的工作室才刚开业,成员就我、朴海瑛与本格罗夫三个人,所以风桥雪子对于这款《乱世三国》的资料完全不了解。”“再设计这款游戏的时候,我在开头的时候设计了以特殊的隐藏关卡,而这个关卡的蓝本的就是根据这个开封叠城而设计出来的。在中国的历史上,洛阳和开封一样也曾经作过夏、西周、东周、东汉、曹魏、西晋、北魏、隋、唐、后梁、后唐、后晋等十三个朝代的都城,由于洛阳和开封一样地处黄河两岸,在历史之上也确实数度跟开封城一样被黄河之水淹没过,并且也形成规模远远大于开封城的大型叠城。不过开发进度因为技术缘故一直不行,所以洛阳的叠城大部分还在泥土之中沉睡。”

    “这个隐藏关卡的名称叫做《大周遗墟》,里面的剧情是黄巾之乱的首领张角在得到《太平要术》之后发现汉朝的气数尚未断绝,于是就派出自己的大弟子马元义前往洛阳勘测大汉的气数。按照,张角对洛阳风水的判断,他断定在洛阳的地下隐藏着一座巨大的周朝古城。当年由于长安城的龙脉之气已经被汉朝挥霍一空,而弃都数百年的洛阳城反而重新恢复了龙脉之气。汉光武皇帝为了重新凝结大汉已经短失的龙气,便在大周旧都废墟之上重新勘测订制风水格局,利用大周王朝的遗址重建了汉朝一统天下的龙脉。张角在得知这一消息之后,便派出了自己的大批信徒进入洛阳城内,前往大周遗墟,布置绝龙之阵斩断了汉家的龙气。从此之际,汉家天下开始大乱,诸侯割据争霸,直到五百年后隋唐之际,中国才安定下来。至于张角本人则因为乱斩龙气,而受到皇龙气的反噬,黄巾之乱最后以太平道的失败告终。”

    “那我们前往龙脉之处斩断大汉的龙脉会不会受到皇龙气的反噬?”苏霜墨连忙关心道。

    “我想应该不会,因为我的湿婆涅雀血统本身便是以吞噬龙族的鲜血与灵魂而成长的,湿婆涅雀血统对于任何与龙族有关的存在都具备极高的压制力,在我第一次见到吕布的时候,我的湿婆涅雀血统就在吕布所没有察觉到的情况之下,吞噬了吕布的命龙气。其实无论是御龙气、命龙气、皇龙气还是天地龙气,所有的龙气都与龙族是息息相关的,所以我想我的湿婆涅雀血统应该能够抗击得了皇龙气的反噬。”

    “好了,不谈这个问题了。我想我们应该先了解一下将要进攻的这个隐藏关卡都有些什么怪物?”

    “这里面的怪物有两大种类,一类是守卫大周遗墟的守灵军,还有就是意欲斩断龙脉的黄巾军。这其中所谓的守灵军十分的类似于地缚灵,他们是受到汉光武皇帝的指令而被活殉的最精锐、最忠诚的军队,他们世世代代守卫着大周遗墟,守卫着大汉的龙气之所在。剩下的便是黄巾军,不要以为在任何一款游戏之中的黄巾军都是打酱油的货色,就以为我会在我设计的游戏里让张角张宝成为开场不过几道剧情就被干掉的人物。作为一个能够发动动摇大汉国本的战争的始作俑者,在我的设定之中,他的实力并不比游戏中后期出现的诸葛亮弱多少。至于在游戏的开始部分,他的综合战斗能力甚至要比吕布还要强大。”

    “比吕布还要强,那这仗还有可能打得赢吗?”桐人和风桥雪子惊讶地大喊道,“这丫太BUG了!”

    我挥手示意他们安静,“按照剧情,在整个斩断龙气的过程之中,张角都没有参与其中,因为他很清楚一旦强行斩断龙脉就一定会招来气运灾祸。于是他就想出了让自己的徒弟去斩断龙脉之气,而自己在背后遥控指挥整个斩断龙气的过程的这种缺德办法。不过,这种挂羊头卖狗rou的办法自然欺骗不了冥冥之中存在的天地意志,最后他还是在皇龙气的侵蚀之下因病过世。”

    “当然我并不是随便编写的一部这样的剧情。事实上,在真正的历史上,黄巾起义的最初期,张角就因为患上重病而一直无法全身心的枢密整个战场。张角指挥整支黄巾军作战的时间不超过一年;在这一年之中,导致黄巾军主力毁灭的‘广宗之战’恰恰是张角病危的时候,那时病重的张角根本就无法指挥军队作战,而他的弟弟张梁又不是一个善于指挥军队作战的人,结果这场战争黄巾军死去了大约三万多人的主力部队……待到皇埔嵩将张梁的军队主力部队击溃的消息传给张角的时候,怒极攻心的张角就此死去,黄巾之乱也因为失去了主脑立刻变成了一群乌合之众,这场战争最终被朝廷覆灭。”

    风桥雪子不耐烦道:“好了好,不要在这里给我们科普三国知识了,你就说说在与守灵军和黄巾军作战的时候,我们需要注意什么事项,他们都有些什么样的弱点?”

    “黄巾军的问题不大,虽然我将张角设计的很厉害,但是他手下的那帮纯粹就是由农民组建起来的农兵部队根本不值一提。比较麻烦的就是他手上的那些黄巾力士,这些黄巾力士全部都是由狂信徒训练而成,战斗力强大而且战斗的时候绝对悍不畏死。虽然他们的战斗力很强,但是由于黄巾军穷得根本无法为一支部队像模像样的铠甲,所以他们的防御力非常低下,这一点和匈奴人很像。”

    “除此之外,在历史上参与黄巾军洛阳起义部分的马元义部总众数大约在一千人左右,按照系统十到二十倍的扩张原则,我们想要面对的黄巾军数量也就在一万到两万之间,我们完全能够应付过来。”

    “这场战争之中最为麻烦的地方反而是那些死去的守灵军,这群家伙受到龙气的滋润与补充实力都十分的庞大,普通士兵很难将他们杀死。不过这些家伙们也有一定的缺点,那就是智商低,而且攻击的区域还有一定的局限性。在游戏之中,张角利用自己的法术制造出了可以模拟守灵军的气息的灵符,这些守灵军在感受到灵符之中散发出来的神力之后,就不会去攻打那些黄巾军。”

    “这个剧情的通关办法只有一个,那就是玩家可以依靠海量的弓箭军队慢慢地将那些守灵军杀死,这些守灵军之中只有少量的军队能够攻击超出他们地缚领域的地方。”

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    人或其他物体死后活动范围有地域限制,被束缚在该地的亡灵,此类亡灵多有怨念不化,因而成为恶灵。经常都出现在日本漫画里,一般的来讲就是生前有冤屈、由心结未了,有仇未报的人死后不会升天,会留在世上,完成心愿,称为地缚灵。他们不会无故伤人,只是要完成自己的心愿,帮助他们升天的方法没有别的,只有他们的心愿了却才会走。如果不是跟你有仇,不要去除,这样会激怒他们。反而不好。

    地缚灵就是束缚在大地上的灵魂,但束缚就有保护,换一个角度来说,这也是“受到大地保护的灵”的意思,是人、动物、植物甚至没有生命的物质,因为生前有很大的心愿未了,或者是有很大的仇恨,一直无法解脱,从而形成了这样一种特殊的生命体,但有点是通用,地缚灵一般是无法离开自己地界。如果从神学的角度来看,灵以一小块土地(包括建筑)为躯体,甚至可以称是地神的幼形,只要把它“地缚”的范围扩大万倍十万倍百万倍,就是掌握一方土地的地神