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关于代入感

    代入感(身份认同)是小说追求的终极目标,从概念上说,代入感就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。亦可以指随着故事的发展而产生的情绪,或高兴,或悲伤,等等。比如看郭靖、令狐冲等等,即使不将自己替代为主角,也可以有各种情绪。

    但是要让读者产生代入感必须具备几个基础条件:1小说必须要具备可信性,也就是让读者认为小说在某种程度上是真实的,2人物必须具有真实感(小说中的人物必须栩栩如生,即使不是真实存在的)

    从本质上来讲,代入感就是一种感情转移,就和演员在演戏时入戏的情况是近似的,代入感也是一种情感。

    不知道你们有没有发现,即使小说中的背景如何的好,人们关注最多的并不是环境,而是人物本身。

    在读者没有认同一个人物及其行为时,是不会产生代入感的,如果从根源上来说,读者之所以会产生代入感,就是源自人类潜意识里的虐待狂和被虐狂的思想,前者会产生同情的情感,后者则产生爽快感。

    不管小说中的人物是好人或者坏人,读者要产生代入感,一是会根据他潜意识里关于虐待狂和被虐狂的倾向及其2者之间的比例关系(例如一个人本来是坏人,但是后来却做出了伟大的贡献或者让人刮目相看的事,有些读者也会认同本来不会认同的人而产生代入感、),二是读者会依据自己的知识结构和兴趣爱好对不同的人物产生身份认同。三是读者会根据自己的经历和经验对感兴趣的人物产生代入感。