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如何才能有一个强大的结尾(二)

    前一章我已经把能影响和决定结尾的因素提出来了,下面就开门见山进入今天的主题吧。

    对于小说的结尾而言,终极障碍是否强大决定了结局的类型。如果你设置的终极障碍是人物对于目前的生活已经厌恶到了极点,而他不得不千方百计的想要摆脱目前的生活,那么结局最多也就是人物摆脱了目前的生活状况并且拥有了他想要的东西,实现了他梦寐以求的梦想。

    终极障碍也能在一定程度上决定结局面临的一些情况,例如,你写的是探险小说,你给小说设置的终极障碍是一个未知(人类尚未探索到的,不清楚的领域)领域,但是如果这个未知领域拥有不计其数的宝藏,但是这里地地形环境极其复杂并且是一个充满了危险的领域,那么这样的话,这部小说的结尾的情节注定会百转千折,让人感受到惊险和刺激。

    如果你设定的终极障碍不‘强大’,只是稀松平常的事儿,那么你又怎么让小说的结尾变得强大呢?

    对于小说来说,推动故事向前发展的有渴望和障碍还有行动这3个关键要素,这3者的关系就是:渴望想要征服障碍,障碍想要打败渴望,而行动是渴望征服障碍的必要条件。

    如果没有了渴望和障碍,小说基本上没有什么有意义的行动,渴望和障碍对于小说来说,就像是鱼和水的关系。

    终极障碍也可以看成是“最终目标”(终极任务),如果人物克服并且战胜了这个“最终目标”,那么你的小说也就结束了(只针对没有续集的小说)。

    对于一般的人来说,当然这也是绝大多数人,设定了高远的目标(终极目标),然而由于能力的欠缺不能再短期内实现。

    对于这样的情形人物也只有分解目标,然后制定计划,不断的加强能力,以小目标的实现去带动大目标的实现。

    同理,写小说也是这样,人物不可能在短期内去实现终极目标(也就是去征服终极目标),也只能是按部就班的去实现一个又一个的小目标(按照一定步骤去征服一个又一个小的障碍。),当然有时也可能跳跃式前进,当然这种情况很少,因为在现实世界中,人物只有在极端情况下潜能才会突然在一瞬间爆发出来。

    你不仅要给小说设定小的障碍,并且还有设置阶段性障碍。举个简单的例子,在一部魔幻小说里,每一个关卡都有一个比较厉害的角色,如果把这个角色看成是一个BOSS,那么最后出来的那个角色就是终极BOSS。

    设定阶段性目标是必须的,阶段性目标可以看成是一个里程碑,并且阶段性目标也可以看成是检验小目标是否实现,并且也是可以走向另一个阶段性目标的工具。

    说简单点儿,这种方法就是分解目标,如果目标很大,你就不断地分解目标,直到你能够完成哪样的目标为止,你想要实现的目标必须要和你的能力相匹配。

    其实,对于小说来说,为什么都有渴望和障碍,一方面是小说都追求戏剧性冲突,二是因为世界上没有什么一帆风顺的没事儿,如果人物很容易就征服一个障碍,那么只能说明要么是障碍的级别不够高,要么是你的小说让人感觉太过虚假。

    前面已经说过你的小说的类型会决定小说的结局,在此没有必要重复。

    人的性格是千差百异的,对于你的小说中,什么人应该有什么样的性格不应该要顺应你设置的环境或者背景,因为人物的性格都是既定的,当然也是可以变化的。

    不管你把人物的性格设置成任何类型的人,都是对的,但是你不能让2个人的性格是一样的,大致一样都不行,如果出现这种情况,你就去掉其中一人。

    你要特别注意要突出人物的性格,人物的性格是由他对待事情的态度以及他的行为方式还有他采取的行动来决定的,我在这里有一个简单的方法可以决定塑造人物的性格。

    对于人物的性格类型,有很多种划分的方法,你可以任意试一试其中的任何一种划分方法,但是要注意力求简单,当然,那只是性格类型的划分,你不要把像是MBTI职业性格这样的性格划分也给扯上关系。

    一旦你决定了你要用哪种性格类型的划分方法作为工具去塑造你需要的人物及其性格,最好就只用一种,以免引起不必要的冲突。

    接下来要做的就是给人物贴上在理论上应该有的性格标签,然后你再把人物放到你需要的环境里进行现实意义的考量,如果不是现实意义的考量,那么你的人物就会变得脸谱化。

    脸谱化的人物就像是一个个被作者玩弄的牵线木偶,没有血和rou。

    对于怎样塑造人物的性格在故事的基本要素的章节里已经提到过,我上面所说的只是补充说明,没有必要再重复一次。

    对于人物来说,他还应该有人格,如果一个人只有性格而没有人格,那么这个人也是不完整的。