第三十章 血族
血族:擅长血能,控血,生命的掠夺者 能力:控血术,血焰,血术,极速自愈血河,雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪,吸血 职业资源:血能,血液被心脏压缩转换以后的出现的一种能量,转换的效率由血脉决定 表现形式:血红色的丝带一样飘舞在吸血鬼身边 吸血:通过吸取血液吸血鬼才能存活,长时间不饮血,将让吸血鬼变的虚弱,彻底不饮血将让吸血鬼风干,陷入长眠直到饮下活人的血液,吸血鬼在吸被害人的血时也会吸入被害人的灵魂,把灵魂分解成:本我自我,超我。 控血术:控血术的三种应用方式:控制系,结晶系,塑型系 控制系:吸血鬼能控制其他人的血液,但是对于和他一样等级的效果很弱只能影响血液的流动速度。但是比他低的可以控制他的血液,可以让他血液结晶化刺穿敌人的心脏,让血液一下涌进敌人的心脏挤爆他。把血液从敌人身体里面抽出来。加速同等级敌人伤口血液的流出速度。控制流出的血液。 结晶系:吸血鬼能把敌人的血液结晶化效果参考控制系,也能把总计身体里面的血液化成武器,强度视吸血鬼的等级,可以在武器上附加血焰。 塑型系:吸血鬼可以把血液塑型成自己心兽的样子,把心兽的本能投影到血兽上,进行战斗。 血焰:血能压缩成的一种火焰,特性是腐蚀,燃烧。血焰是吸血鬼超我的一种具象化,血焰分三个等级:血焰,黑焰,原罪之焰 血焰:血能在压缩过后表现包裹着吸血鬼身体的一种血能表现形式,血红色的火焰,具备血能的腐蚀特性和火焰的燃烧特性,代表吸血鬼的自我 黑焰:吸血鬼在明悟自己的欲望时,将欲望投影在血焰中出现的火焰,代表着吸血鬼最基础的欲望,黑的火焰燃烧时间发出哀嚎声。 原罪之焰:吸血鬼在明悟自己的超我时,将超我作为诱发剂,点燃自身的原罪所形成的火焰,代表着吸血鬼的原罪,七彩的火焰充满诱惑感。 血术:吸血鬼对于自己心兽驯服到了一定的地步时,消耗血能通过心兽使用的一种法术,法术的类别由于吸血鬼的氏族决定, 极速自愈:吸血鬼除非受到圣物(十字架,圣水,铭刻圣经的木质品,铭刻圣经的铁器,圣经),银质物品,紫外线,马鞭草,不然不会死亡,但是用普通的武器砍下吸血鬼的头颅他也会死亡,没有铭刻圣经的木质品在刺穿吸血鬼心脏是会让吸血鬼进入一种沉眠状态,在吸血拔出木质品,饮下血液时他会复活,免疫毒素,疾病,银质武器,圣化武器,魔化武器,超凡武器,紫外线,除非受到上述武器伤害吸血鬼将会自动愈合,吸取血液将会加速自愈,并且治愈上述武器所造成的伤害,3代以前的吸血鬼将会自愈任何伤害,直到血河干枯,血脉等级,年龄,等级,会使吸血鬼一定程度上的豁免上述武器的伤害。 血河:第3代以前的吸血鬼特有的能力,在吸取活人血液的时候会吸入被害者的灵魂,吸血鬼会将受害者的灵魂和血液形成一条类似河流的存在,受害者的灵魂会替吸血鬼承担伤害,也可以抽取血河中的血液暂时化成武器或者生物,也可以一次释放自己所有的命 雾化:玛士撒拉以前的吸血鬼特有的能力,在人形的时候把自己变成一阵雾气,或者生成大雾 支配:长老以前的吸血鬼特有的能力,可以通过眼神,短暂的控制一个人类,或者屏蔽一个人的记忆 入梦:使者以前的吸血鬼特有的能力,可以控制生物的梦境 控血:仆人以前的吸血鬼特有的能力,可以控制血液 蝠化:吸血鬼可以变成一只或者一群蝙蝠这由吸血鬼自己决定,变成一群蝙蝠只要有一只蝙蝠存活吸血鬼就不会死亡只是陷入一段时间的虚弱期这由存活的蝙蝠数量与吸血鬼的能力,体质决定。仆人以前的吸血鬼可以长出蝠翼 夜之子:吸血鬼在夜晚能力有一定的增幅,玛士撒拉以前的吸血鬼将不受到日光惩处,并可以控制能力低于自己的黑暗生物或夜行动物。 如履平地:吸血鬼可以无视重力的存在墙上行走 无影无踪:玛士撒拉以前的吸血鬼没有影子,无法在镜面上显示倒影,照片,视频会暴露他的真实面目,7代以前的仅是无法在镜面上显示倒影,照片,视频会暴露他的真实面目,使者以后就没有这些烦恼,老练的可以控制这一切 诗史:亲王(20次蜕变以上) 传奇:公爵(18-19次蜕变) 宗师:侯爵(14-16次蜕变) 大师:伯爵(10-13次蜕变) 精英:子爵(7-9次蜕变) 职业:男爵(4—6次蜕变) 学徒:贵公子(刚刚被初拥,1—3次蜕变) 蜕变:吸血鬼的血液在受到纯净或强大的血液的刺激下时,会引发吸血鬼的心脏跳动,在心脏的跳动中,这些强大或者纯净的血液会让吸血鬼的源血变的纯净,增加源血的数量。始祖的蜕变是增加血河的长度,可以容纳更多的灵魂 源血:全称是,初源之血,这是吸血鬼最本源的血液,在一个人被初拥的过程中,吸血鬼父辈会吧自己的源血赐予子嗣,但是却会让源血的纯净度下降一级导致子嗣的血脉降级,蜕变就是让被稀释的源血在自己的体内增加,纯净 血脉等级与能力:始祖(一代)-二晋(二代)-上古血宿(三代)-玛士撒拉(四代,五代)-长老(六,七,八代)-使者(九、十代)-仆人(十一到十三代)-贵公子(第十四、十五代)吸血鬼的血脉等级越低,能容纳的血能越少,十一代以后的吸血鬼将失去永生只是衰老的很慢,也没有控血术,血术,极速自愈效果下降。 始祖(一代):血河,雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪 二晋(二代):血河,雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪 上古血宿(三代):血河,雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪 玛士撒拉(四代,五代):雾化,支配,入梦,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,无影无踪 长老(六,七,八代):支配,入梦,控血,蝠化,夜之子,永生,如履平地,无影无踪 使者(九、十代):入梦,控血,蝠化,夜之子,如履平地,永生,无影无踪 仆人(十一到十三代):控血,蝠化,夜之子,长寿,如履平地 贵公子(第十四、十五代):蝠化,夜之子,长寿,如履平地 日光惩处是指吸血鬼在日光照射下会导致死亡,能力下降,玛士撒拉以前吸血鬼将不受到死亡处罚。上古血宿以前吸血鬼彻底无视日光惩处,玛士撒拉下吸血鬼足够年长的话也可以短时间减免日光惩处。 血脉净化:吸血鬼在步入传奇阶的时候可以选择净化血脉提升增加的源血纯净度,但是阶级会下降2级,例如贵公子级的吸血鬼成为公爵的那一刻可以选择提升源血纯净度,而不成为公爵,而将血脉等级由十五代提升为了十四代,那他就是十四代贵公子伯爵,但是吸血鬼很少能血脉净化。但是吸血鬼社会十分抗拒这种方式提升血脉他们将其他称之为稽越者
升腾仪式: 上位着也能考赐予下位着源血的方式来提升下位者的血脉但是高于两级的才能提升例如:十四代贵公子获得十二代仆人以上的源血才能净化,但是如果是五代玛士撒拉的赐予他就会成为六代长老 血亲:血亲分为三级,血亲的血液对于吸血鬼来说比毒品对于瘾君子的诱惑还大。 一级血亲:兄弟姐妹,兄弟姐妹的血液与吸血鬼的源血最为一样,直接会同化成源血 二级血亲:父母,父母的血液极为相同没有血毒的存在,容易转换成源血 三级血亲:祖父母,父母的亲兄弟姐妹,这些血亲的血液只有极少的血毒,简单的转换成源血 心兽:吸血鬼的本我吸收了受害者的灵魂,受害者的本我与吸血鬼的本我结合成的一种欲望之兽,它是欲望的结合,吸血鬼们通过驯服心兽以获得血术,但是吸血鬼最大的威胁之一就是心兽,被心兽所控制的吸血鬼将失去本我与超我,变成单纯的野兽,着种情况被称之为吸血魔,心兽对于始祖来只是自己灵魂的表现形式,代表始祖本我,真我,超我的一种集合体。 血毒:吸血鬼在进食以后会把血液转换成源血,残余下来的血液杂质无法被吸血鬼所吸收,在和受害人的自我融合成的一种物质,这种物质无法被排出体外,只能依靠,时间一点点的分解,过多的杂质会在吸血鬼身体里形成一种特殊的物质,这种物质过多以后会侵蚀吸血鬼的源血,让吸血鬼进入一种类似中毒的状态,会让吸血鬼衰弱,身体一点点的分解,着种痛苦无法形容,无法忍受,这种物质叫血毒,吸血鬼的每一次进阶都会让血毒清零,在瞬间变成血能 所以吸血鬼们无法一天之内多次的进食,死人的血液对于吸血鬼来说更是剧毒,死者的血液中能维持吸血鬼生命的“生命精华”已经消失,留下的只有血液中的杂质,血脉等级越高分解血毒的速度越快,始祖因为血河的关系无视血毒 生命精华:维持吸血鬼永恒生命的不是血液,是血液中维持生命的“生命精华”对于吸血鬼来说,血液只是承载生命精华的载体而已,吸血鬼们吧蕴含生命精华的血液称之为精血。 心脏:吸血鬼的心脏是一个转化机,储存器,心脏把吸来的血液中的精血转换成源血全部储藏在心脏中,血液中普通的血液则转换成血能在储存在心脏里,血毒则依附在血管上,吸血鬼受伤以后流的吸取来没有转换完成的血,吸血鬼在吸取吸血鬼的血液时会吸入另一只的源血,血能,还有血毒。吸血鬼在血液完全转换完了以后就会陷入饥渴。 血河:上古血宿以上的吸血鬼们特有的能力,这个是源血的表现形式,血毒是血河沉淀在河底上的沙粒,血能在血河中流淌,被他们称之为“命”的灵魂在血河中沉浮哀嚎 命:上古血宿以上的吸血鬼们血河中沉浮的灵魂,受害者的灵魂会替吸血鬼承担伤害,直到所有的灵魂消散不然不会死亡,也可以把命和血能,血毒转化成血之军团攻击敌人,但是血之军团在打散后吸血鬼会失去命, 血能:血毒在被吸血鬼分解以后和受害人的超我融合在吸血鬼的心脏外部形成的一种能量,储存在心脏组织上,一点点的改造心脏,让他结晶化,吸血鬼的每一次进阶都会让血毒清零,在瞬间变成血能