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林有德早就看到那个东西,毕竟有诺亚的力量。 那是在这个地下遗迹游荡的防卫机械之一,很可能也是在这里被埋藏之后重新在地下挖掘出通道和其他空间的存在,同时也可能是壁画中那想要从灾难中挽救古文明,又中途停手的存在。 能量光束直接扫过地下广场,从外来者的队列中间穿过。 外来者毕竟都是在凶险的银河系行走多年的老油条,这样大开大合的攻击当然不可能伤到他们,但这攻击的强大威力还是让很多人吃了一惊。 “他们搭载了强力的护盾。”杰斯高喊,“远距离攻击很难伤到他们。贴上去近身战才行。麻烦的是那东西近身的时候有非常强力的手臂攻击,速度很快,被打中就够呛,这可是我们用血换来的教训。” 虽然杰斯船长的说明那些东西十分的难缠,但亡命徒们还是迅速展开了战斗队形,向敌人包抄过去。 林有德也加入到攻击的队伍中,但他没有急着冲上去,而是在旁边观察着大家伙的行动。 几名对自己的敏捷非常有信心的法外人冲进了手臂的攻击范围,试图依靠敏捷闪开手臂的攻击,结果被手臂结结实实的抽到了身上,一下子飞出好远的距离。 防卫机械随即发射光束,这一次的目标是被他击飞的法外人的落点。 除了一名罗姆人反应过来堪堪躲过这追加攻击之外,其他人都一瞬间化作尘埃。 “这根本就没有弱点嘛!”法外人中有人惊呼。 “任何兵器在设计的时候,设计者们都希望把它弄成没有弱点的完美武器。”另一人回答,“看来超文明成功的造出了没有弱点的自动兵器。” 没错,现实并不是游戏,在游戏里面强大的存在都会有弱点,那是数值设计师等专业人员为了游戏的可玩性而故意留下的缺陷,现实中可没有武器设计师会留下这种缺陷,如果有,那一定是因为技术力不足或者各种各样的原因,为了照顾其他性能而不得已牺牲掉的部分。 换而言之,只要技术力够强,现实中的设计师们一定会竭尽全力的制造没有弱点的兵器。 超文明的设计师显然做到了这点。 携带强力护盾所以完全免疫单兵远程武器,拥有强力的远距离攻击光束,近战有快如闪电的手臂,完全无死角的全能型作战兵器,放到游戏里作为boss的话一定会被玩家视作制作方的恶意,从而导致大量玩家弃坑并且在网上破口大骂吧。
但在现实中,这么不讲理的东西跑出来,你除了感叹超文明超厉害之外只能认命。 林有德看着畏惧这东西的威力不敢近前,只能被动的躲避他的光束的法外徒们,用力咬了咬牙。 他知道自己有能力干掉这机器,然而那样很可能会暴露他的实力进而暴露他的身份。 另一个选择就是,等这大家伙把法外徒们屠杀一空,自己再出手—— 林有德正琢磨着怎么办,那古代兵器又射出粗大的粒子束,粒子束直接向林有德的方向扫过来,林有德正想躲避,粒子束却忽然改变了方向,在距离林有德五六米的地方转弯,画了个半圆绕过林有德,继续扫下去。 林有德整个人都疑惑了。 “刚刚攻击好像避开了我?”他向博子确认。 “嗯,是这样。” 难道说…… 林有德怀着刚刚产生的猜测,双脚发劲,向那机械冲去。