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第十三章 玄武之变 第七节 游戏开始吧

    游戏开始吧!

    洛洛和危泊光已经从幽水冥界的主世界进入了火元素小世界。

    这里看起来就像是个炽热的椭圆形的密闭空间,与主世界和其相伴的水元素世界来说都小上太多,也就最长直径在120公里左右。

    这里除了两道撕裂的空间门外,可以说是什么都没有了。与其说是元素小世界里的两道异界之门,不如说是异界之门为了保护自己而吸引来的外壳。

    两道门的距离不远也就百米,门内燃起的元素确是水火两级的,一个外檐燃着蒸腾的火焰,一个流淌着清澈的水流。虽然都无形无味但是都在努力的维系着空间裂缝的稳定。

    这里本来就什么都没有,仅有的两支卫队也让洛洛支走作别任务去了。

    此刻,二人分立于小世界两道异界之门的前方。

    “开始吧,你还在等什么?”洛洛在火元素异界门那边朝危泊光叫嚷着。

    危泊光痛下决心,掏出怀中的四代客户端向天空中抛出。

    只见六芒星的光泽金属在空中翻转,冰火两重光影不断交错。在某一次翻转的瞬间金属上的金木水火土五种符文亮起。

    眨眼间金属变成了能够承载一人浮空在半空上承载器。承载器缓慢平稳在了危泊光的脚边。

    危泊光一脚踏上,眼前的情景瞬间变换。不是说场景的转换,该有的小世界还在,该有的门也还在。不一样的是两个人的着装和两个人之内的场景。

    灵界传奇,当玩家踏上承载器上的同时,双方会实景对接。对接后大家就可以穿上自己在游戏内选定的战袍站在承载器上指挥作战。

    游戏开始后玩家先选入模式,即可选单人灵牌对决或者多人,而最新的场景加入了单人阵营模式。

    和普通卡牌类游戏不同,当玩家决定将一张卡牌公示并抛出后,卡牌就会灵力拟态化以一比一的角色人物形象真实地出现在对接的战场上。

    一比一的拟态角色会在放置结束后根据自己的灵力和灵技自主战斗,它们的头上可由玩家cao控是否显示生命值和灵力值。对战开始后直至一方的灵力拟态是否被击败为判定胜负。

    游戏中角色的强弱就要看玩家所手持卡牌的品质了,至于玩家的服饰那就得看玩家是不是土豪。

    卡牌一共有五种品质,分别是木质普通,金质稀有,玉质史诗,珍珠传奇以及灵力神圣。而每种品质的卡牌都会又分有金木水火土雷六种属性。玩家亦可根据不同属性与不同品质的卡牌相互搭配出自己认为能战胜群雄的“无敌”套牌。

    各个品质的卡牌又有不同的等阶,比如金质稀有卡牌就分为金、银、铜、铁四个等阶,以金色为最好品行以此往下类推;玉质史诗则是分为翠玉、白玉以及血玉三种;珍珠传奇分黑白两种,这一等阶的牌已经是在游戏界里是少之又少了,且以黑珍卡牌为上佳。

    特别的是木质普通和灵力传奇这两种品质的卡牌。

    这两种卡牌虽然在品质上有天壤之别,但其中有微妙的

    在木质普通卡牌里有两种,一种就是纯单一属性的普通卡。一种是可升级培养的卵卡。

    然而卵卡是唯一种有机会培养出灵力传奇卡的卡牌,这种卡牌可以说是十万里能出一张就已经是侥幸得之,并且玩家在到手后并不能看出其未来的潜质,只是一张普通卡牌。最后要想培养出传奇卡还得看卡牌角色的真实人物是否已经或者有机会成长为神灵。

    灵界传奇之所以能在灵界深受广大生灵的喜爱,就是因为其能为那些普通的不能再普通的生灵“老百姓”提供一个真实,而且能够身临其境的去指挥高高在上的精神,甚至是神灵级别的英雄们战斗的机会!

    在新出现的阵营模式里,双方总共可以上阵的卡牌增加至12张,卡牌数量不限只要灵力值够用随意召唤。战斗开始可堪比一场小规模的战争,如果加上是高品质的卡牌,附带高阶精灵的技能的话,那场面不可不谓之眼花缭乱,精彩绝伦。

    这12张卡牌阵营搭配完全由玩家自主构造。越是战备齐全,攻守兼备且战斗队形奇佳的一方往往就越能提早攻破对手。

    而此刻,危泊光正是如此。他谨慎的选取手中的卡牌阵容。而他最擅长,也是最强的套系就是自家的水系卡牌。

    这套水系卡牌也是他拇指小侠能在灵界传奇内名声大噪的根本原因所在。

    原本卡牌只能上场拟态7张。现在增具到12张,这让危泊光有点措手不及,深怨自己这些日子光忙着任职的事,却把游戏更新这么重要的事情竟然忘记了!

    但他也不至于慌张,因为他相信只凭原有的七张史诗以上级别的卡牌,再上场五名其它卡牌绝对能应付洛洛了。因为他从来在他这就没胜利过,哪怕是又有一张新出的什么暗属性!

    危泊光先从自己精心收藏的卡槽内挑选出一张相攻守兼备的稀有卡,因为他现实的经济实力也就能够支撑他那7张,再多他就要去灵界银行典当了。他把它们丢出到现场前排。

    拥有纯金水纹卡背的卡牌在抛掷入战场的瞬间就化作五名高大威猛,且手执蛇叉戟的玄武卫士。五人皆穿黑色甲胄立于战场最前排,显然是更注重于单体伤害的战场AD。

    可是在战场出现五名玄武卫士张后,危泊光看洛洛的表情却没怎么变化,甚至都没有出牌。很明显这是对自己的这些角色不够看啊。于是他决定拿出自己的老本。

    第一张,剔透的白质玉石卡背,说明这是一张传说牌,银色九曲波纹证明了这仍是一张水系属性。

    再抛出瞬间竟然从一变五,白玉卡牌翻转炸碎,灵力齑粉化作五个真实的妙龄少女落在玄武卫士之后。她们身着蓝黑色丝绸小礼服,俏美的脸上一头渐变的宝蓝色长发在对阵战局内舞动。纤细的玉手单手托起,腰肢扭动闪出柔美身姿后召唤出的两只任其cao控的水元素之灵。水元素之灵快速移动到玄武卫士之前,而玄武少女则是实力AP。

    这张卡牌名字叫做法力亲和。玄武少女能连续召唤出元素之灵辅助战斗,直到灵力用尽。虽然灵血值相对玄武卫士要少很多但是法力值要远超其上。

    第二张,出现的就是在有些粗暴了,因为在危泊光抛出的同时,就见战场内出现五道血芒长虹,直划过长空沉沉地落在战场上。这是血玉品质的史诗卡牌,而且是防御型的。

    那五道血芒,落地转换后又变回了白色。仔细去看,那白色竟然是水元素凝结而成的厚厚冰晶。而里面包裹的是比玄武卫士更为粗犷高大的玄武殿精英。

    它们最擅长的技能就是将无限的水元素凝结成冰,形成相应的护盾护甲保护自身以及队友。是十足的rouT。它们也被危泊光放置在了玄武卫士的更前面,也就是水元素之后。

    放置之后,危泊光自己这边的200点放置灵力值用了30点。

    放置灵力是指,在一场灵力对决内玩家总放置灵力值,不同卡牌品质有不同的放置灵力值,品质越高放置灵力值就越高。也就是说玩家在用尽后就不能再将卡牌放置到现场。

    当然身为骨灰渣级别玩家的危泊光当然已经拥有了最高等级放置灵力值,也就是200。

    可是即便放置到一半竟然还没看到洛洛将卡牌抛落战场,这一点让危泊光很是不解。