第二十章:这只是理论,游戏理论!(5k)
“屏幕前的观众们,大家好吖!” 以活泼开朗的俏皮语气开场,可爱的手绘企鹅歪斜了一下,从下方飘出了一个气泡框,上面写着通用语、精灵灵语文、白胤正字跟数个小语种的“大家好”。 这是频道主“理论假说家”的虚拟形象,它的出现就意味着这是“理论假说家”的发言。这是所有关注这个频道的观众们的共识。 “欢迎来到理论假说!”开场白很是干脆,“理论假说家”在惯例的开场白后迅速切入正题,“我们这一周要讨论的可能与以前的有所区别——是的,看到这个视频的标题时应该不少观众就已经猜到了,这一次我们的主题与《费兹迪披萨屋的五夜时光》有关! “作为一款以吓人为主要卖点的‘游戏’,《费兹迪》在游戏圈内意外的掀起了一波新的热度,”,“理论假说家”在游戏二字上用了重音,“剧情似乎简单明了:你是一个新来的夜间巡守员,在一個跟‘热辣披萨’模样很像的餐厅里上夜班,你要关注晚上有四个会到处乱动的机械动物人偶,它们不被束缚是因为老板不想让它们停摆,但它们会因为想杀了你,只因为你看起来像……骨头架子? 配合着描述,画面上的图片也在不断地变动,让画面显得很有活力:“就这样,在这个地方呆五个晚上,拿走你的支票,游戏通关,恭喜你!——然后就没了。 “说到这里,大家可能会觉得,其实这游戏的内容也并不多啊,在这里我要澄清一下:此言非虚。 “事实上,游戏中虽然需要你从12点活至凌晨6点,但游戏中的‘一个小时’也就在45秒到60秒内徘徊,‘一夜’最长总计也就6分钟左右。 “所以,如果你真的天赋异禀能一次不死的通关的话,一整轮的时间不过也就半个小时,这个时间甚至不够一名普通玩家通关《超级里奥》。 “但是,如果只是单纯的追求通关的话,你会错过这款游戏里面暗藏的很多谜团——是的,这不是一款单纯的游戏,这间小小的披萨屋里隐藏着很多秘密,而这些秘密似乎都指向一个骇人的可能性…… “而在我们讨论这个可能性之前,首先得科普一下相关的背景。” 屏幕一黑,诡异的背景音乐也骤然一切,就跟游戏里的“停电”一样。 “理论假说家”对掌握视频节奏与吸引观众注意已经驾轻就熟,在完成了铺垫与渲染后,他开始向大家科普起发生在维尔德的一桩悬案。 案件其实并不复杂,一间在当时如日中天的披萨屋,以齿轮动物作为最大卖点,而因为一起意外导致生意每况愈下,而一起恐怖的连续杀人案成为了关门大吉的“元凶”。 “艾安历585年,4月的一天。当时已经临近打烊,店里还有四个附近的孩子,还有帮忙照顾他们的老板夫人。”一张泛黄的报纸图片出现在画面中央,“这四个因为住在附近而玩到一起的孩子,他们的父母早出晚归,所以只能拜托老板照料。” “当时的披萨屋已经濒临倒闭,老旧的齿轮人偶已经只能作为单纯的摆设放在角落,成为孩子们捉迷藏时隐蔽自己的工具。 “晚上八点四十五分,临近披萨屋关门的时间,而在空无一人的厨房里,有一个人悄悄溜了进来。” 坐在一旁默默扒饭的卡缪耳朵一抖,低着头的目光却放在身边同班同学的魔网终端上。 而韦德却浑然不觉,注意力集中在眼前的虚拟屏幕上。 他现在已经沉浸在这个视频里,沉浸在“理论假说家”构筑的过往之中。 “这个人对披萨屋的环境了如指掌,他很清楚披萨屋平时都会有几个人,他了解这栋建筑的所有细节。在暗中观察、盯梢、计划了相当长的一段时间后,他终于去执行自己蓄谋已久的一项计划—— “他杀死了披萨屋内的所有人。 “四个孩子,一个成年女性一夜之间人间蒸发。 “这起事件成为压垮濒死瓦莱塔巨兽的最后一根朽木,经营本就岌岌可危的披萨屋终于停业,所有的杂货物什全都被处理,老板本人自此之后离开了维尔德,了无音讯。 “事发三天后,维尔德治安局在这个人的家中找到了用包装袋分装的大量尸块,经过拼合后,确认这些都是四个孩子的尸体碎块。” 平静的语气叙说着让人心神不宁的字句,只是介绍一起本来尘埃落定的旧宗案件,但是描述中不断重复的某些词汇已经能让一些观众产生新的联想了。 “这桩在当初惊动了整座维尔德的案件至此似乎是尘埃落定了,但是里面依旧有不少细节值得商榷,例如这个人为何会选择如此丧心病狂的作案手法,例如这个人行凶时的心理转变,又例如——下落不明的第五具尸体。” 顿了顿,“理论假说家”又贴出数张案件的相关报道记录:“我所能查询的相关记录中,对第五位受害者的描述几乎都出奇一致的模糊,仅有的少数描述却又互相冲突……想想看,在那个时候《新闻法》尚未颁布,而这些能将孩子们的惨状都能绘声绘色的描绘出来的记者们难道会不去追究这个细节吗? “……安全起见,我们就点到为止,毕竟我们只是一个带点噱头的学术性讨论视频。”“理论假说家”转了转自己的拳头(毕竟虚拟形象又没有手指),“但是,困惑已经抛出,那我在此肯定要讲点真货,也就是给出一个合理的假说—— “可能有人这时会说‘哎呀视频进度都过半了怎么还不讲游戏’‘这些陈年旧事跟视频的标题有半根尾巴的关系吗’,我只能说,你先别急,因为现在,我将从这桩案件中找出一个很有意思但却细思恐极的假说,而这个假说,却与这款看似普通的游戏息息相关……” ———————————————— “所以这游戏怎么会跟这案子扯上关系的呢……” 现在关注着这期新视频的,可不止韦德一个人。 同一时间,维尔德治安局,第四科,员工办公区。 发出这声疑问兼感慨的,是一名身着朴素黑色大袍的墨色卷发男子,此时他倚在一把不知道从哪拉过来的椅子上,手中握着一个便携魔网终端,悠闲的刷着视频。 而在他身边,坐在一边整理资料的蓝发女生脸上浮现出一丝不满——或者说,眼中的不满终于掩盖不下去了。 “谨启,容禀,这位先生,您从半小时之前到现在的行为,已经影响到本人公务的执行,还请收敛!” 听到这话,男子身体并没有什么动作,反倒是眉毛先挑了起来:“这熟悉又陌生的句式……你在治安官学院进修的是裁判科?” 女生原本有些愠怒的表情一滞,下意识的回答:“容禀,是的,我修习的是裁判科。” 男子似乎是猜到了一样,将视频暂停后看向对方,摇了摇头:“小姑娘,首先,咱们这儿是宗教科,不是裁判科,不用这种官方句式;其次,裁判科的人平时说话也不会用这种句式,毕竟不管是说的还是听的都挺累的;最后……现在这里除了你以外也没别人了,其他人早就下班了。” 似乎是没想到对方还有反对意见,女生愣了一下:“指,指摘,现在依旧是治安局的当值时间,伱不能仅凭现状就做出破坏规则的情况!” “这位……柯瑞提娅小姐。”男子有些无奈的挠了挠太阳xue,结果原本推到头顶的小圆墨镜滑了下来,于是又把它推回头顶,“你在这里是不是新入职一个月不到啊?” “你是怎么知道我的名……”话语下意识的说出口,女生便想起别在自己胸口的铭牌,“请不要岔开话题!” “宗教科可是治安局里最闲的科部了,在你入职这里之前,这儿的平均下班时间就在下午三点半。”男人将手中魔网终端闪烁着的虚拟界面展示给这个看起来年纪不大的女生,“现在三点二十八,我想也差不多不是吗?” “容禀,治安局成员常规工作时间在上午九点至下午六点共计9小时,非必要不允许擅自提前离开!” “柯瑞提娅小姐,规矩是死的人是活的……”男人似乎也是不想在这个话题上纠缠下去了,挥了挥手,“行吧行吧,我声音放小点行吗?” “容禀,《维尔德治安局内部执行管理规定》第五条第二十四例规定,外人不得在办公区域内打扰公务员执行公务!”柯瑞提娅寸步不让,指向办公区的门口。 “我又不是什么外人……哎。” 男人拿着魔网终端,慢悠悠的走向门口,随后就倚在门框上,点下了播放键。 柯瑞提娅刚刚才将自己的注意力重新放回手中前辈交给她的公务上时,耳边又响起“理论假说家”的声音: “首先,故事的背景选择披萨屋不是一个单纯的偶然,我们能在这款游戏中的很多细节都能推测出这个游戏发生的时间背景:为什么我们一周五天共计30小时的工作薪水才60厄里?为什么游戏会选择以‘动物人偶’作为主要卖点的披萨屋?为什么游戏一开始展示给你的剪报上会有‘蜘蛛’戏剧团的演出预告? “要知道,在艾安历577年,维尔德的最低时薪水平换算成厄里也不过1厄里,而在581年,厄里成为大陆通用货币后,维尔德新的时薪规定为每小时2.7厄里,最后在588年时薪上涨至现在的6.9厄里。 “而对维尔德比较熟悉的朋友们应该都记得,有一段时间,餐饮店里都会有人形动物作为吉祥物去招待孩子们,而这一浪潮的兴起正是源于当时流行的热辣披萨屋。 “虽然没有查到‘蜘蛛’戏剧团,但巧合的是,在585年,法洛西尼邦国知名的‘蝴蝶’戏剧团正好来到了维尔德进行为期一个月的演出,演出时间又恰好是在二月到三月。 “还有很多我关注到或者没有关注到的细节,例如每次进入游戏时都会变更的贴在镜头一侧的报纸,各个房间的装潢布置……一个巧合或许只是巧合,但相当多的巧合叠加在一起,各位观众,恐怕我们便无法忽视这种可能性了。” 听到这里,柯瑞提娅感觉自己的手心有些潮湿。
自己是阅读过许多诡异案件的卷宗的,但在听他人讲述的时候,自己却产生了紧张的感情。 “那么,如果这个游戏真的是在隐喻这桩悬案的话,下一个问题就是:案件的细节能不能对应上呢? “或许我做不到一一对应,但现在可以跟观众们展示一些有趣的呼应:四具为孩子服务的动物人偶正好对应四名孩子,在监控里偶尔能够听到他们的哭泣与尖叫声,如同灵魂附体了一样;游戏的场所与房屋架构与当时的披萨屋几乎一模一样,除去玩家所在的保安室几乎就是翻版……如同在平原上抓到的两只福德鸡一样。 “既然这个游戏已经在明示自己是对当时案件的隐喻了,那最后一个问题——它有没有解答尸体的下落呢? “我的答案是:它不仅解答了,甚至给出的答案让人毛骨悚然,至少连我一开始都感到难以置信。 “在玩家一命通关前五夜后,游戏会开放隐藏关卡第六夜。而在这一夜中,玩家会遇到一个新的机械人偶,它不像其他人偶那样行动规律,甚至出现都毫无规律可言,而这个机械人偶有一个特点:他没有齿轮骨架支撑,仅仅只是瘫在地上,留有两个空洞盯着你。 “这个齿轮人偶没有名字,我在游戏中也找不到它的来历,仿佛是戏剧中突兀出现的设定。但是如果联系现实中的案件,你或许能猜到这个人偶对应的是谁。 “——披萨屋的老板夫人。 “那她为什么会出现在隐藏的最后一关?为什么唯独她与其他齿轮人偶都截然不同? “我们或许可以从通关奖励一窥究竟。” 画面中,“理论假说家”张贴出另一张“支票”——这是隐藏关的通关证明。 这张支票下面还有一份文件,是“解雇通知”,通知游戏的主人公失去了这一份骇人的夜班工作。 “注意看,这份解雇通知里提到,‘你’作为保安对齿轮人偶动手动脚,违反了规定。那‘你’为什么会对齿轮人偶动手动脚呢?这种感觉给龙多加一对翅膀的情报为什么会出现在隐藏关的通关情报呢? “或许这份情报,可以与游戏中的某些细节相呼应。 “所有摄像头中,只有存储室的摄像头无法正常监控,只能听到声音,而你可以在这里听到不同于孩童的呻吟声; “在第四夜的保安室里,你能看到一份抱怨人偶有异味的就餐安全申诉表格; “在你直面那具人偶时,会显示出一句‘是我’的诡异话语…… “那这些都说明了什么?我想,答案已经呼之欲出了: “夫人被塞进了那具齿轮人偶之中了。” “啪嗒”一声,柯瑞提娅手中的笔摔倒在地。 她慌慌张张的将笔捡起,注意力却在不远处的魔网终端上。 “唯有这个答案,才能契合之前提到的种种线索:人偶本身的高度不足以塞下一名成人,为了将尸体藏匿起来,这具人偶的齿轮骨架被尸体取代,同时为了能将尸体塞入,凶手将所有的骨节断开,一节节的填入其中……所以人偶是以瘫倒在地的形式出现在你的面前。 “结合我们之前得到的种种线索,这一次,我提出的理论假说为:《费兹迪披萨屋的五夜时光》其实是一个现代寓言,是对数年前同样发生在披萨店中的惨案的一起戏剧化假说。它甚至还给出了一种可能,一种现实中凶手行凶手法的可能,同时也是对凶手的一次审判。 “游戏的主人公,‘你’,是犯下了杀死四名孩童与一名成人罪行的犯人,‘你’为了隐瞒自己的罪行,将尸体藏在了齿轮玩偶之中。 “而‘你’的灵魂现在便在这间披萨屋里,不断遭受着受害者们的折磨。哪怕通关了最后一夜,最终也只会从第一夜重新开始,将这场审判永无止尽的持续下去…… “——嘿,不过,别太认真,这只是一个理论,游戏~理论罢了!” 语气突然变化,“理论假说家”的声音重新欢快起来。 “其实里面还是有一些细节依旧模糊,例如犯人行动的动机,毕竟无论是游戏还是现实我都没有找到相关的记录;又例如第五具人偶的来历,在现实可找到的记录中只有四具可以活动的人偶,并没有与‘第五具人偶’有关的叙述…… “但无论怎么说,这个游戏讲述的、在探索过程中拼凑出来的,依旧是个很有意思的故事不是吗? “感谢各位看到这里,我们下一个视频不见不散!” (相关剧情改编自国外视频主“游戏理论”的《弗莱迪》系列视频)