155章玩得就是引导
“ban位方面怎么给,选边环节,SKT主动拿了蓝方。” 猜硬币环节。 SKT赢得了一三五的选边权。 此刻。 扣马心情还挺好,他觉得运气好预示着今天他们将走到最后,从SSG手里接过召唤师杯。 解说席。 搭档接话道:“前两ban,SKT选择封锁豹女和船长,而SSG的话,是主动ban了瑞兹和妖姬,跟夏决那次的ban人风格很像。” 两个教练,上来就朝着某个点位开刀。 一个保上路对线的意味更浓,一个不想让Faker有更高的舞台表演。 早在夏季赛的时候。 秦路就分析过,Faker的打线能力能被英雄对位和中野联动掩盖过去。Faker再强,这时期也是以个人英雄主义为主,并不喜欢辐射队友。 或者说。 SKT习惯的打法里,也不需要中路支援队友。 所以。 在这个BO5,秦路对中路的照顾力度会很大,从BP到对线,再到视野,如果SKT不想点办法,中路获得优势的门槛将被提的很高。 这不只是秦路担心皇冠吃亏,也是因为SKT跟其他韩式战队擅长的部分不一样,他必须得留出空间保障边路对位,为此,限制中路也就成了对付SKT的答案。 毕竟单靠对线,皇冠并不弱。 到了第三手。 似乎读出了SSG的意味,SKT主动ban塔姆,秦路去掉女坦。 “果然是ban女坦,放铁男,SSG的对铁男的态度,依旧一样。” “这样的话,剑姬、卡莉斯塔和泰坦、诺手都在外面,SKT会怎么选?” “我感觉抢卡莉斯塔会更好一点,剑姬的问题在于团战进场不好找身位,其他倒没什么问题,但一抢剑姬的话,SSG这边,有鳄鱼和纳尔可以打。” “决赛第一局,两队会怎么抉择。” 三ban模式里。 对选人的限制力度并不大。 所以秦路的思路不只是减少压力,也是引导SKT。 他认为决赛对抗SKT,瑞兹、妖姬不可能放,正是如此,剑姬跟卡莉斯塔露出来,SKT会怎样? 扣马纠结了一会,给出答案,卡莉斯塔。 随后扣马等着SSG挑走剑姬加一个偏强势的打野,准备抢兰博、皇子,或者SSG出中野,他们拿中辅。 他觉得SSG不会同时出中上,一定会把后手的意义放到最大。 那这样的话。 抢卡莉斯塔,就意味着断掉SSG的下路平衡,不管SSG接下来怎么拿,他们都有挑选的余地。 扣马做了很多功课。 在明白不可能ban掉全部版本答案后,他们选择以自身的阵容搭配为主。 “拿剑姬吧,这英雄都敢放。” 解说刚说完,语气惊讶道:“啊?想先帮中野拿英雄,出了蜘蛛、沙皇。” “抢蜘蛛嘛,这英雄确实适合野区对抗,Peanut的熟练度也没问题。” “还是选择相信Peanut。” 说是这么说。 2位解说却是有些疑惑。 他们能理解SSG想要限制Bengi的心思,但还是觉得不用这么早出中单,留着二轮出,还能多看看形势。 反观SKT,二三楼果断鳄鱼加挖掘机,拆鳄鱼蜘蛛组合的同时,靠对线换血起节奏的心已经很明显。 “三楼出轮子妈吗?给Ruler选个扎实的AD。” 解说们更不懂了。 轮子妈出场很常见,可问题在于,SKT有鳄鱼和卡莉斯塔,上下路都很强势,按道理来说,如果不想三路劣,下路该出个对抗强度不低的组合。 这样一来,如果SKT动上路,那么SSG可以围绕下路施压。 但出轮子妈,摆明不想打架,难不成SSG想纯靠中路,打出优势?? 那可是Faker啊…… 不理解。 简单来讲。 各国解说也都觉得SSG没把抢蜘蛛的影响力释放出来。 带着这样的判断。 SSG四楼出星妈,把防守进行到底。 SSG前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制? 扣马心里轻松不少。 觉得这样的BP,算是推演中对己方偏有利的。 他没想到SSG这么执着于中野组合。 “SKT四五手选择拿维克托和泰坦。” “康特位,CuVee玩什么打鳄鱼、挖掘机?” “酒桶吗?” “锁了?!” 解说晕了。 上单酒桶? 还有这样的? SKT众人同样面面相觑…… 因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。 这也是SKT没想到SSG会选这么一套阵容的原因。 而对SSG来说。 虽然这五天里,教练没有特别指出打SKT的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打SKT,教练很在乎中下有没有发挥舞台。 扣马还觉得SSG会抢上路强势。 觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,CuVee自己也知道。 这个BO5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。
那五天的特训里,教练不止一次强调过,MaRin状态再热,终结比赛的也只能是中下。 从这个角度再去复盘BP。 就知道秦路想干什么了。 因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,SSG双c输出环境更好。 没错。 跟夏决不一样。 SSG的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。 因为团战一般就三种模式。 一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接; 一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置; 一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。 在这个模式里面。 SSG掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。 而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要CuVee玩rou,而是对付SKT,有前排顶身位,才方便落住位置。 游戏载入。 两边阵容如下—— SKT卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦 SSG蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶 弹幕: 【SSG拿的阵容好陌生。】 【SKT这个阵容,打线强度很高。】 SSG的支持者很是担忧。 他们没见过SSG玩这么“保守”的阵容。 理论上。 SSG上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。 解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。” 解说觉得今天的SSG稍显陌生。 无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。 对战席。 扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。 与此同时。 Peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。 这个阵容他们实验过几次。 Peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。 这已经不单纯是换血思路的问题。 而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。 “他们下路一定会推线,你们记得看我位置。” “明白。”