139、儿时偷趣以及其他乐趣(三)
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21、撂棉花。 “撂棉花”,也称“撂棉桃”,是农村孩子用来消遣时光的一种方式,常进行在有棉桃(或棉铃)生成的秋季天气里。通常摘取新鲜的棉桃一颗,须带蒂把儿,然后用根结实耐用的细绳紧紧系好,随即捏着绳尾,使劲抡(lūn)着,然后迅速连绳带物抛至天空。此时,棉桃会达到很高的高度,没有一棵树的长度可以与之媲美,随即棉桃急促下坠,如同彗星般,只要尚未摔烂,就可以多次进行。 现在回想下,那时我最期待的,或许不是“棉桃”这物什,而是它能达到的最大高度吧。虽然经过多次剧烈的下坠,会使棉桃四分五裂,但至少曾见过地面上的人们,所见不到的风景,也算是“死得其所”吧… 22、砸砖。 “砸砖”,是农村孩子间一种带有“赌”性质的消遣游戏。玩法很简单,具体则是:众人各自找个顺手的半拉砖头,然后再找块囫囵的红砖。紧接着,众人各自兑纸,然后将所有纸张整齐后放置在地上,并用杵(chǔ)直的囫囵红砖紧紧压着。随即,众人远隔十来米外,依次撂扔,以砸倒红砖者为胜。奖励,即是压着的所有纸片。 那时候,有些手气好,命中率高的,往往能在半天时间里,获取到不少的纸张。虽然大多数都是些皱巴巴的,甚至还有点破烂,就如同正值风烛残年的老妪(yù),让人不忍直观。但还有一些,是新鲜光滑的薄子纸,白白净净的,清清亮亮的,丝毫未收到圆珠笔的污染。现在想想,这或许是某位孩童,为了玩“砸砖”这游戏,而刚从自己的雪白本子薄上,给撕下来的吧… 23、玩弹子。 弹(tán)子,即弹珠(dànzhū),是一种斑斓多彩的廉价琉璃质圆丸,经高温煅烧而成,有完全透明的翠绿色、橙红色,也有含有“花草彩虹”的绀(gàn)碧色、膅(táng)白色,更有完全陶瓷的、表面点缀斑痕的赭(zhě)黄色、雪乳色,因制成后颜色殊异,种类繁多,表面又光滑,还是圆珠状的,更不怕摔坏,便深受稚童间的喜爱,是农村孩子最寻常的一种消遣道具之一。值得注意的是,一旦把晶莹通透的“弹(tán)子”微微烧热后,捎点冷水,便会从内部轻轻绽开,形成璺(wèn,指陶瓷、玻璃等器具上的裂痕)纹,更显得整体风姿绰约,是一种别致的“美”,但不可“过红”(指烧得过热,颜色发红了)后会水,以免彻底炸裂,只形成一堆碎渣,影响美观。 弹(tán)子的玩法,规则很简单,根据相应固定位置,玩家来使“两珠相碰”,“碰到”即可获胜,若相碰后的两珠于地面上相拢相触,此为“珠黏”,预示平局,需玩家们重新开始游戏。而根据弹(tán)子的玩法不同,可细分“砸”、“弹”、“滚”、“滴”、“捏”、“庄”、“窑”七法,其中“砸”、“弹”二法为最基本玩法,总得来说,是种考察玩家眼力见、准头以及拼搏心的经典游戏之一。 玩弹(tán)子,除“庄”、“窑”二法外,其余需做些“准备工作”,即寻片空旷的区域,然后用两三块囫囵红砖垒成较陡的斜面,或找一块圬有水泥的完整墙垣,来作为弹(tán)子受力点。当然,只用一块红砖斜放在墙角作为弹(tán)子的着力点,也是可以的。然后人们依序掷出自己的弹珠,然后各弹(tán)子会根据人们的用力程度,而停留于地面的不同位置,距离最远者先行弹(tán)子。 所谓“砸”法,即是玩家用手指围捻着弹(tán)子,然后前后摆动片刻,待感觉能砸中距离自己最近的对方的弹(tán)子时,快速射出,若砸中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则换对方进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部砸中,至此,才能开始下一轮。 所谓“弹”法,即玩家四指并拢后,将自己的弹(tán)子放置在中指与食指之间,然后凭自我感觉,用大拇指使力弹出,来尝试碰到距离自己最近的对方的弹(tán)子,较适用于两珠间距三步半(“半”,指四指并拢长度)距离,当然,其他距离也可使用,视情况而定。若在“弹”对方的弹(tán)子时把握不足,也可“搭桥”——借助自身另侧手臂,即用另侧手掌支撑,用另侧手腕作瞄准,然后有感觉后,尝试悬空弹中地面上对方的弹(tán)子。若弹中,则赢得对方一颗弹(tán)子。若未中,则交替进行,直至地面上的弹(tán)子被玩家们全部弹中,如此,才能开始下一轮。 所谓“滚”法,即地面上的弹(tán)子间距遥远,玩家们完全不能瞄准,此时,只能相互凭感觉,各自前后大幅度挥动自己的手臂,然后按照某方向与力度,来尝试用自己的弹(tán)子,滚”动着击中对方的弹(tán)子,或试图拉近与对方弹(tán)子间的距离。因为“滚”法,玩家可以缩短地面上弹(tán)子间的距离,也可以凭运气击中,所以通过这种玩法而赢得对方的弹(tán)子,常被其他玩家视为准头好到爆的“体现”。当然,基本上都是胡蒙的,无法连续再重现第二次。 所谓“滴”法,是指地面上的弹(tán)子间距已不足一鞋,因故意增加游戏趣味与难度(实质上只是对方不愿输而找的理由),而被对方要求拾取弹(tán)子,然后垂直放置在眼皮旁,用自身眼角余光来瞄准,外加借助自身感觉与地球重力,快速松手,就如同雨滴般下坠,尝试刚好“滴”中对方的弹(tán)子。若未“滴”中,则换对方cao作,直至一方准确滴中,或迫使弹(tán)子拉远间距,不再进行“滴”模式为止。可以说,十“滴”七不沾,击中的概率很低,是比较磨人耐性的。 而“捏”法,即是弹(tán)子间距在一臂范围内,且大于一鞋距离,然后先行的玩家可以直接用手指捏取对方的弹(tán)子,是种比较轻松便利的胜利方式。值得人回味的是,如果先行的玩家直接捏取对方的弹(tán)子,对方会要求量距,即需用“步”来确认,确认的确在“捏”法的范畴内,不然,对方会耍赖不认账,让人又恼又发笑。 而“庄”法,即是一人坐庄,然后众玩家按庄家特定方式来闯关的玩法。具体cao作是,庄家画个巴掌大小的区域,然后掏出一定量的弹(tán)子摆成一列或一团,称为“靶子”,“靶子”实时补充完整,然后又在六七米开外的距离上画条白线,随即规定玩家们:需站在白线外,不可跨越,可以使用“砸”、“弹”、“滚”、“撂”、“扔”、“丢”等方式来击中“靶子”,玩家每次击散几个,庄家赔几个,同时归还玩家原本的弹(tán)子,若玩家次次未击中,则每次玩家的弹(tán)子归庄家所有。总得来说,一旦庄家盈利较多,即玩家输了很多,则换人坐庄,以兹公平。 因为这种玩法,含有“赌”的兴致,所以玩家们经常会“孜孜不倦”的闯关,同时,庄家也会“殷勤”的摆庄,但据不完全统计,玩家通常赢不了多少,大都被庄家赚取。但世事往往也有例外,有时候,玩家也会赢了个“钵满体盈”,也算是对玩家们的慰藉了。 最后的“窑”法,是集大成之作,即在“事先用小铲子挖个橙子大小、食指深度的圆形窑坑”的基础上,综合“砸”、“弹”、“滚”、“滴”、“捏”、“庄”六法,以及“撂”、“扔”、“丢”、“跑”等方式,再加一个“阵法”融汇而成。可以说,“窑”法,是最紧张刺激,以及最考验玩家拼搏之心的,玩弹(tán)子模式了,可谓是“三分天注定,七分爱打拼,爱拼才会赢”,这其中的滋味,唯有亲尝者才可明了了。 而“窑”法中的所谓“阵法”,即是玩家用树枝在地面上深深画个“日”字或“田”字,然后众玩家在各交叉点放置一颗弹(tán)子,甚至在其内部也放有多颗,可以说,“阵”法中的诸多弹(tán)子,是由各玩家提供,也是颇为令人觊觎眼馋,以及惦记的游戏奖励了。 那么,何为“窑”法呢?具体则是,众玩家分组行动,即有人负责挖窑,有人负责“阵法”,有人负责画条“起始线”。对于挖窑,要求“橙子大小,食指以上深度,圆形”。而“阵法”,则要求画个“日”字或“田”字等形态。而“起始线”,则要求距离“窑坑”五六米以上,距离阵法两三米左右。 而当众人分工完成后,需每人各提供一颗弹(tán)子,用以放置在“阵法”中,作为游戏的奖励环节。 而当一切都准备恰当后,游戏正式开始。“窑”法的相应规则如是:各玩家需从起始线处,以任意方式投进“窑坑”后,才能猎杀其他玩家,以及获取“阵法”中的奖励。否则,行为无效。对于已经投进“窑坑”的弹珠玩家,若被其他同类玩家(即也已投进窑坑)猎杀,或在获得“阵法”奖励时折损了(即将自身弹(tán)子误入阵法内,同时,也没从中击出多余的弹(tán)子),以及在猎杀其他玩家时,发生“珠黏”(即玩家间的弹珠于地面上相拢相触,此为禁)现象,则一切归零,需玩家重头再来。 对于已经进入过“窑坑”的玩家,不能“恶意欺负”(即频繁针对性猎杀)其他尚未进入到“窑坑”的玩家,须以“阵法”内的奖励为优先。但若是“阵法”中的奖励被清空后,则玩家间需相互角逐,直至分出最终胜负,如此,本轮游戏才算完结。 当年的我,对于“窑”这种最惊心动魄的弹珠玩法,是十分拒绝的。那是因为“我”的生性拘谨,不敢拼搏,喜欢保守小心,所以“我”总是躲着远远的,就生怕一个不小心,就被其他人给灭了。但其实那个时候的“我”,所拥有的弹珠数量,是全村最多的,可我仍然不敢拼一把。所以当年,“我”总是被其他小伙伴称作“不敢输、怕输或输不起”,也因为“我”而频频拖延游戏结束的时间,现在想想,做人真的爱拼才好,性格老实懦弱,真的做不成什么大事吧。 24、超步。 “超步”(“超”,在阜阳某地方言中读chào,取其“跳跃、超越”之意),即是“跳跃、超越之步”,所以“超(chào)步”,是一种颇为考验人体弹跳力的游戏,深受孩童们的喜爱。超(chào)步,分“加步”,以及“减步”两种玩法,其中两种玩法的获胜规则相似,唯一的区别便是返回起始线时的步数不同,即前者从起始线外几步超(chào)出,返回时步数不变,而后者超(chào)回步数则减“一”。 “超(chào)步”的详细规则是,先用粉笔笔直的画条白线作为起始线,然后自行选出人数近似对等的两队。随后,两队各派出一名代表,用石头剪刀布的角逐方式来决出胜者,即获胜为庄家们,失败为玩家们。对于庄家们来说,可先超(chào)一步,即从一往上逐次递增步数。而对于玩家们来说,则需从零开始递增步数。 游戏刚开始时,庄家们先行一步,而玩家们在起始线外驻守。此时,若玩家们开始尝试触碰庄家们,却发现仍然差点距离,可挑选出一名队员,让其单足站立在起始线外,然后同队其余队员则尽量往后拉着TA的一只裤脚以及一条胳膊,以方便使其身体保持着倾斜状态,然后让TA尽力伸出手来尝试触碰到庄家们。而庄家们的所有成员,则可以手臂相连,相互倚靠,或把抬起的脚尖,互相轻踩到同队的鞋子上去,来分散单足站立后辛累。此时,若玩家一方能触碰到全部庄家,且不违规,则玩家大获全胜。若玩家们不可触碰,且不主动认输,则须让庄家们自行往后蹦着返回,即以一步超(chào)回起始处后方。若庄家成员中,有任意一位成员成功返回,则庄家获胜,反之,则玩家们获胜。但若是玩家们主动认输,则无论庄家们能否一步超(chào)回起始处的白线外,都算作胜利。其余步数,以此类推。 注意,若白线内同时存在玩家与庄家,则在内的任何参与者,都不能使两脚尖同时触地,否则,自行出局。若白线内只有庄家一方先行,而玩家们还尚在白线外休息,则庄家一方需询问玩家们是否立即进行“够取”(即尝试触碰),若回复是,则庄家需坚持单脚站立,直至对方主动认输或被要求超(chào)回白线处,若回复否,则庄家可放下脚尖休息片刻,直至玩家们开始尝试进行触碰行动。但当所有玩家超(chào)完步后,发现还差一点距离,才能用自身指尖触碰到庄家们。则玩家们,可以从起始线内,自行返回到白线外。若成功返回后,可调整步伐间距,再次重新从线后往前超(chào)步,直至能触碰到庄家一方,且能安全返回起始处白线外。否则,则算玩家成员自行认输,或自行出局,以此类推其他步数。 全程基本要求:任何参与者从起始线后超(chào)步,或从起始线内主动往回超(chào)时,脚尖或脚后跟,均不能踩到白线内区域(包括白线)。同时,已在白线内的全部参与者,包括庄家们与玩家们,除需返回到起始线外调整自身步伐的玩家成员外,其余则须全程单脚站立,不能挪动,不能换腿站立,其他则不作特别要求。格外注意的是,若在游戏进行期间,任何一方的成员,违背以上任意一条原则,则默认出局,需站至一旁等待此轮游戏结束。若庄家一方全部出局,则失去庄家身份,沦为玩家,而之前所赢得的步数全部清零;若玩家获胜,则自行变成庄家,步数从“一”往上递增。而庄家一方想使自身的步数继续往上递增,则需连续获胜,即可获取“在之前的步数基础上再加一步”的奖励。 恍惚时光又回到了那些青葱岁月,而我的思绪又重临那些黼黻(fǔfú,此处指美好)记忆。我依稀还记得,记得当年的我,是超(chào)步界的“宗师”,那时我玩遍天下无敌手,不怯年龄比我大,且腿比我长的男男女女,因为他们都强不过我的弹跳力。所以以至于到了最后,凡是有人群玩超步的地方,或禁止我参加,或都和我同队,所以最终,全部禁止我参加了。如今想想那时,再思忖下现在,发现我人生最有成就感的阶段,当属那时候了吧。 25、摔牌。 摔牌(阜阳某地方言读作faipaier),是一种拿己方的“牌”,先高高擎起,然后有窍门的利用吸力或震动等方式,把对方放置在地面上的“牌”,给掀翻身的娱乐方式,赢家可获取到对方的“牌”。“摔”,除了赢家可以连续进行外,其他玩家则只能每次cao作一回。“牌”,即是某种四方形的纸叠品。具体制法是,取两张未褶的新纸,皆对称横折,先形成两个“一”字,然后这两个“一”字的中心相互交叠,再形成一个“十”字。然后,把“十”字的四角分别向内挼去,形成四个“三角”,即变成拥有四个三角的“十”字形。然后把四个“三角”逆时针往内折叠,依次靠拢,彼此穿插,直至把最后一角拿捏着塞进缝隙,然后用力踩或压平整,只形成厚度薄薄的,却坚硬实在的“一层”。如此,才算完工。当然,这是“穷”人间的玩法。要是有措钱的话,比如拥有一分钱或一角钱,就可以在当时的小卖铺里,购买到一些印有数码宝贝或奥特曼图画的“圆形卡片”来竞逐,也别有一番情味。 其实,“摔牌”是一种熟能生巧的游戏,只要玩多了,自然能深谙其中门道,成为个中高手。尤其记得,当年的我,也算是浸yin其中的好手了,基本上没有我翻不了身的牌。以至于到了最后,别人基本上都不和我玩这了。虽然在当年,我顿感失望失落,但是现在想想,那时候谁愿意经常“只输不赢”呢?当然了,人们在叠“摔牌”的同时,往往也会兴起般的叠个十分惟妙惟肖的“纸蛤蟆”,以及寄托着人类飞天梦想的“纸飞机”。对于“纸蛤蟆”,人们用手一按,蛤蟆就听话的蹦跶了起来,就像拥有了生命一般,非常使人怜爱。而对于“纸飞机”,因为寄托着无数孩子的飞天梦想,所以种类繁多,花样百出,而无论是什么样的模样,什么样的式样,人们都会在放飞“纸飞机”前,微微“哈一口气”,以便“纸飞机”能无惧风催,也能高高稳稳的长久飞行。虽然人们没长有翅膀,并不能自主飞翔,但“纸飞机”,却延续着无数孩童的飞天梦,灵活的在蓝天上悠悠转转,飞行着,飞行着,也将孩童的欢声笑语,递远,递远,递向下一轮同伴手中,继续传承着,传承着... 26、跳高。 “跳高”,是跳皮筋的男生化翻版,可男女混合玩耍。通常跳皮筋,是女孩间最擅长也最常进行的游戏,但如果男生也想来体验一番,同时又不想玩得太柔弱,怎么办?于是,“跳高”便应运而生。 那“跳高”具体指什么呢?所谓“跳高”,即是多位玩家利用跳跃或脚钩等方式,来依次通过与人体不同部位等高的皮筋高度,须两人同步进行拉皮筋工作。相关规则中要求,处于人体脖子以下的皮筋高度,参与者需跳跃,不能碰线(此处的“线”,指皮筋),若碰线,则需接替别人来拉扯皮筋。而其他部位,可用脚钩线,但每次只限一人使用。在钩线期间,钩线者可拉低皮筋,供其他玩家通过,但此时其他人不能触碰到皮筋,否则,则算通过失败,需接替别人拉线。当然,钩线者也可只自己通过,不放其他人通过,但无论放不放其他人通过,都需保证自身安全通过,否则也算作失败,然后接受惩罚——接替别人的拉皮筋工作。 具体cao作是,先找一根质量良好的皮筋,然后通过石头剪刀布的方式,来决出两个拉扯皮筋的人。拉扯皮筋,需要微微扽着,不能绷太紧,以免松手时误伤到人。然后这二人需依次把拉着的皮筋同步放置在地上、自身脚踝、自身小腿中段,自身膝盖、自身大腿、自身胯部、自身肚脐眼、自身颈部、自身喉咙、自身嘴巴、自身鼻子、自身眉毛、自身头顶、自身头顶往上一指高、自身头顶往上两指高、自身头顶往上三指高(“指高”,手指粗度或宽度。)、举手,来供参与者跳跃或钩线,所以一般个子越低者拉线,则通过的难度系数越小,反之亦然。而在游戏期间,相关犯规或失误者,则需轮流接替拉皮筋惩罚。 尤其记得,当年的我,也是跳高的佼佼者,甚少失误。以至于玩到最后,别人都不让我参与这项活动了,说我总是吃“白食”。其实,那时的我们也是单纯,若谁人品孬一点,不接受相关惩罚,这游戏也便进行不下去了吧。时光一晃好多年过去了,那时的儿时伙伴,如今霄汉四散,而这些曾与你们相伴过的岁月,也辗转变成我青春年华中,最美好且最富有成就感的回忆之一了,感谢曾与你们相会过。 27、老板娘开饭店。 “老板娘开饭店,”是一种需要画特定形状,可供8-12人分组竞玩的群体性游戏,因为运动量大,可以取暖,所以通常适用在凛冽冬季未雪时。 而“老板娘开饭店”,除了特定的形状难画外,其他规则并不难,即闯关成功就赢。通常是均分两组后,经剪刀石头布的分序方式,来决定何组先行。而先行的一组中,需找个胳膊长,身子高的人,来做“老板娘”,然后组中剩下的为其伙计,需均匀分布在“特定形状”的四角,以保障不能被玩家一方轻易侵入。 而后行的一方,即闯关的一组,被视作“吃霸王餐的食客”,需要闯关成功,才能安全逃匿,所以也颇受当时孩童们的喜爱。 但因为这项游戏,当时是由我堂哥推广的,所以“老板娘开饭店”的特定形状,目前可能也只剩下他一人会画,也因此导致这项游戏直接“绝了种”。但我凭借记忆,依稀记得,或错误记得,记得是这样画成的:“先用粉笔画一个面积较大的四方形空间,然后在其四角间,再分别画上可容一人大小的半圆形区域,而这即是“店小二”所能行动的固定范围。随后,在这个四方形空间的中心位置,按从前往后的顺序,再画两条可供“老板娘”通过的“过道”——只有当玩家进入四方形内部后,“老板娘”才能在这通道间自由行走。而画完“老板娘”的过道后,再在余下的空间里,按从左向右的顺序,以及沿着四角“店小二”的位置基础上,再画两道空间较大的区域,以从“店小二”和“老板娘”的位置上,不能伸手触碰到为准。此时,会因为“老板娘”的过道,而划分成两块较大的空白区域,以及四块较小的空白区域。而最后,要再在四角“店小二”的位置旁侧,画四个实心区域,以当成“饭灶”。
规则要求,玩家需从后往前闯关,且需用脚踩踏一角“饭灶”后进入游戏,中途不准退出。同时,玩家进入游戏后,需躲避老板娘以及店小二的够触,否则被触摸到,则失去玩家身份,转变成“老板娘”的势力——需按照老板娘的要求,前去任意一角充当“店小二”。因为被划分成六块区域的缘故,玩家一方只需有一位成员依次安全的通过任意一侧的空白空间,并踩灭同侧最末的一盏“饭灶”,就算获胜。但若是在进入空白区域后,发现遭遇老板娘以及店小二的两面甚至三面夹击,需紧靠内部相对安全区,以避免被“boss”一方成员触摸到。但若是长久待在安全位置,发现“BOSS”一方仍旧紧紧盯着,此时若玩家想再向前行,需要和“BOSS”一方以“剪刀石头布”的方式猜胜负,获胜即可暂时前行。失败,则自成老板娘的势力。而“店小二”,需要在自身一隅空间内行动,不准外出赴往其他空间,而“老板娘”,需要对方完全进入空白区域后,才可自由通过自身的过道,否则默认为犯规,行为无效。而相关区域内的所有玩家,被“老板娘”一方全部触碰到,则视为游戏结束。随即,双方互换身份,再次进行下轮。” 虽然儿时的我,仅仅只玩过几次“老板娘开饭店”,所以对这款游戏的细节并不详解,甚至有一些纯属错误的印象,虽然现在的村子里,这款游戏已经没人再玩,甚至已经被人们完全尘封起来,变得遗忘,再也想不起来。但当时它带给我的欢乐,却是实实在在的存在着,让我温柔冁(chǎn)笑着,也想念着。 28、斗鸡。 “斗鸡”,又称“撞拐”,是一种常在冷冽冬季,衣着厚实时,为了取暖而群玩的游戏。具体做法是,先单脚抬起,用手拉着裤脚,放置在对脚膝盖上,以能形成一个“4”字形为准。然后,开始蹦蹦跳跳着,如同御马般的往对方的膝盖撞去,以能使对方撒手,撞倒,或直接认输为止。因为比较考察孩子们的身体素质,所以个子高点的,身材魁梧的,一般都能胜于个子矮点的,身形孱弱的。同时,虽然彼此间身穿棉物保护,不惧摔倒跌倒撞倒,但仍有人会有脚,腕折,肩脱臼的风险,是种危险度较大的娱乐方式,慎玩。但当年的大家,或许都是心思单纯的少年少女们,所以无人惧怕,无人退出,常会玩个痛快,热得尽兴,煞是让人欢喜愉快。 29、玩炮。 农村孩童间的“炮”,往往是五角钱一盒的“擦炮”或“摔炮”,以及一块钱一丢的“叽叽炮”(小鞭炮)。当然,还有外表蝴蝶形状的,绿色炮捻子(即“引信”或“药引”,点燃烟火的装置),点燃后呈旋转腾空的七彩玩具烟火,以及一毛钱一根的窜天猴,是一种自带长红色木梗,需轻轻插在地上,然后用火点燃后,迅速窜天,然后“啪”得急促爆炸的烟花种类,但因为窜天猴的药引(类似“引信”或“炮捻子”)很短很急,所以孩童间常不玩这种烟花。甚至,还有一款“信天雷”(可能是这名),药引极短,炮身低矮粗大,用火点燃后“噔”的一声巨响,威力十分巨大,不亚于春节前的“开门炮”,所以常被大人们禁止玩弄。 所以农村孩子间,常流传这样一种说法:小半橛(年龄十岁以下的小孩子)玩“摔炮”,最多“蝴蝶炮”,而大半橛(年龄过十岁以上的孩子)玩“擦炮”,叽叽炮,甚至“信天雷”。也并无道理,至少从安全方面,是值得这样的。 我依稀记得,记得在凛冽冬季,在河面结冰的时期,最受农村孩童欢迎的娱乐方式,便推崇“玩炮”了。所谓的“炮”,往往是五角钱一盒的“擦炮”或“摔炮”,以及一块钱一丢的“叽叽炮”(小鞭炮)。而“擦炮”,又名“刮炮”,顾名思义,是一种没有引信,如火柴般经摩擦后即能点着的玩具炮种,呈细棍状,外身通常是黑色,而头端涂有一层橙红色的氯酸钾药料,有着6-15秒的触发引信的保险时间。 记得当年农村小卖铺中售卖俏脱的“擦炮”,名为“红蜘蛛”,或“黑蜘蛛”,一盒仅仅只有二三十根,十分不禁玩,往往不一会儿就擦完了,所以孩童们通常会一次性买好几盒,不怕不够玩。而“擦炮”的长方形包装盒外侧上,有道灰褐色的“硝皮”,内含磷质,是可供孩童通过摩擦的方式,来引燃“擦炮”的区域,但往往不禁用,所以孩童还需另买个打火机备用。 至今我仍然难忘,难忘那时在冬季时分,会用“擦炮”来炸冰冷池塘底的栖鱼,是真得可以炸上来鱼,甚至也会把结冰的池塘给凿个洞,然后慢慢的把“擦炮”仍进去,看它也听它把冰面给炸个大窟窿的情景与声音,真是好玩极了。当然了,更难忘和儿时伙伴一起摆多个“擦炮”:将“擦炮”围成“头对头”的形式,然后,用额外的一根已经引燃的“擦炮”来释放它们,看它们依次明火,然后近似一齐爆炸,真是一件十分美妙的事情。 当然了,“擦炮”最刺激的玩法,当属“炸屎”,比如点燃“擦炮”后,扔进自家粪窑子中,看它炸得粪坑一地狼藉,粪屎开花,甚至还有更刺激的同类玩法,即点燃“擦炮”后,扔进学校公共厕所里,远远听它“嘣”的一声巨响,人不用去看,也能知道,公共厕所的内部情况,肯定是屎粪纷飞,比糟糕还糟糕。需注意的是,要注意公共厕所里是否有人存在,最好是趁着寒暑假期间暗中玩耍,以免被人狠狠打死。 虽然“擦炮”可以被人们尽情玩耍,但仍有一些铁律,需要人们必须遵守,即是不能把“擦炮”扔进沼气池,也不能扔在易燃的柴火垛里,更不能扔到人们的衣帽间,以免造成巨大灾难。 而“摔炮”,则是两端用熟石灰封闭,紧靠外力摔掷或压迫,就能引起内部爆炸的儿童玩具炮种,因为威力不大,所以也没太大的危险性,颇受小孩子的喜爱。通常会被小孩子拿来恶作剧,即趁着别人不在意,然后迅速扔掷一旁引起爆炸,常会使别人在猛然间受到惊吓,所以捣蛋孩子频频“阴谋得逞”,也算是一件“损人利己”的童趣玩闹吧。 而“叽叽炮”,即是小鞭炮,仅一丢之数,外形条片状,炮纸、炮包装袋俱是鲜红喜庆,常在春节和其他祭祀节日中燃放,威力较大,能炸伤人,所以农村大人一般是不让自己小孩独自玩这个的。 但所谓“上有政策,下有对策”,既然大人们是怕“叽叽炮”药引太急而炸到孩子,那小孩用根冒烟的“香火”来延迟或定时引燃,问题不就“完美解决”了。所以,从前在春节期间,经常会看到在空旷的地上,有根微微横放地面的,用老枝缓缓压着不动的,正在袅袅冒烟的“香火”。不用说,肯定是谁,正在定时引燃大型危炮。 但纵然农村孩童有这种安全引燃方式,可让我至今仍然后怕的是,在很久以前的一个春节过后,农村遍地都有些“药引”尽损的哑炮(即炮未被燃爆),然后我小心拣取,细心剥出炮药,去掉熟石灰杂质,用一个透明玻璃瓶来收集。 而等我收满后,便往瓶内添点麻秸炭黑(即麻秸秆被炭化后的粉末。民间经验之谈,说往“炮药”中添加“麻秸炭黑”,会使炮药产生类似“烟火”的颜色,而增添不同品种植物的炭黑,亦会产生其他的颜色。因为烟火的颜色,是由所含的金属元素(或粉末)燃烧后导致,所以这种说法,也不无道理。),然后奢侈的用五毛钱一根的“摇鞭”(是一种烟火道具,点燃后不会爆炸,只会发出噼里啪啦响的火星子)来当作“引信”点燃,当然,也可以使用一根冒烟的“香火”来完工。而我静等片刻后,只听到轰隆一声巨响,如同雷鸣般,竟引起地面震动,那威力实在是太大了,是我生平难见,至今仍让我后怕不已。 当然了,儿时我犯二的时候,还有一回,也是与“炮药”有干系的,同在某年春节过后,我收集“哑炮”里的“炮药”,但我并非是用来引爆,而是拿来碾压。还记得那时我找来两片破碗碎块,然后把其中一片顺常插在地面上。紧接着,再把“炮药”放置在其顶部,然后拿另一片对着相接触,待碗面接触好后,用脚一踩或用手稍微碾压一下,就会炸出足以使人耳鸣眼星的声色,以及使破碗碎片继续碎成渣的“骇人”威力了。事实证明,“炮”这东西,人是不能随便玩的,玩不好,是会要命的。 30、画丁老头。 在民间,丁老头是依这“口诀”画的:“一个丁老头,欠我两鸡蛋,我说三天还,他说四天还,不还去你个大鸭蛋。三根韭菜三毛三,一块豆腐六毛六,冰糖葫芦七毛七,老子就是丁老头。”所以人们依照此法炮制,一定会画出一位丁姓老头,因此这口诀,也便成农村孩童最纯真阶段的见证——只有心怀童真的人才会去记,也只有心怀童真的人才会去画,因为人一旦长大点,内心变得坚硬,就不会那么“幼稚”了。 后记:每个人的年华瞬间,都是唯一而美好的。虽然在往后的时代,会消失许多的“风趣”,也会让渐行渐远的人们眼前,变得斑驳灰白,虽然只会留下记忆的残骸来供人们回味,但那曾深深刻进身心,深深刻进思绪,已变成惦念期冀的美好,终究是时间之海无法冲散的,它会在午夜梦回间,蓦然出现,任人们细细品尝,一念执著,刹那永恒。 (本文完)