第407章 法则稳固力
“法则稳固力上升?” 叶宇还没来得及消化这个突如其来的信息,迎面突然出现一名警卫。中文c—300s作战盔甲! 然而现在就是这样一拳,却被一个看上去十分不起眼的警用盾牌给挡住了! 叶宇感觉到自己本来庞大的力道,在打中盾牌的一瞬间,被莫名其妙减少了数倍的力道,最终就像是毫不起眼的现实一拳,只是轻轻响起一声砰击声后,就戛然而止。 “这难道就是区域法则稳固力上升,所带来的后果?”叶宇心念急转。 虽然本来威力惊天动地的一拳,在高法则稳固力的削弱下,变成普普通通的一拳。但叶宇这一拳也不是全无作用,对面淬不及防的警卫,在叶宇这一拳击中后,盾牌稍微发生了一丝偏转。 而就在这时候,一道冷冽的剑芒如同毒舌般从偏转后的破绽中探入。林月如直接一剑直取敌人心窝! 然而这必杀一剑,却在刺中对方身体时,如同泥入大海一般。 警卫身上穿着的碳纤维防弹衣,在这一刻,居然防御住了林月如这必杀一剑! 本来防弹衣在防御尖锐物体的时候。就是比较薄弱的。碳纤维防弹衣虽然在这方面有所强化,但依然有所不及。 然而此时本来不可能防御住的事情,却清晰无比的发生在叶宇眼皮子底下。 此时从警卫发现叶宇,已经过去了几秒钟的功夫,叶宇知道此时不能再拖下去了,若是让警卫发出警报的话。那就事大了。 “星痕拳!” 林月如刺中警卫的心窝,虽然没能取其性命,但庞大的力道还是让警卫失去了平衡。 而叶宇这一记星痕拳,就这样直直的顺着林月如刺出的空档,绕过警卫的守卫。直接一拳轰击在其脑袋上。 这个警卫估计这次巡逻装备没带齐,反正头部并没有戴什么防御头盔。 血rou之躯,而且还是头部弱点地方,即使叶宇此时因为法则稳固力威力大受影响,但此时星痕拳还是终于击中对方头部。 不过想象中的脑浆崩裂的场景并没有出现,星痕拳也没有如同以往卷起漫天星屑,只是带起几丝星屑。随着几道劲风打中敌人头部后,警卫只是闷哼了一声。然后晕了过去。 叶宇看着敌人终于倒了下去,不由得望着手里的拳头有些愣了神,已经习惯自己一向强大的表现。此时面对自己貌似有些弱小的表现,叶宇有些不太习惯起来。 不过叶宇也知道这里不是久留之地,他二话不说直接把昏迷过去的警卫背了起来,然后摸着旁边一条通道走了过去。 叶宇此时走在如同迷宫一样四通八达的通道中,如同在自家后花园一样,熟悉得不得了。而且让人惊奇的是。叶宇这一路走来,居然没有触发一个警报。看来这个研究所的防御监控装置。也已经被叶宇给入侵了。 “叶郎,这里是怎么一回事?我怎么感觉我弱了好多?”当两人来到一个看上去比较安全的密室时。林月如终于忍不住开口问道。 “如果我预料没差的话,这应该是法则稳固力上升的缘故。”叶宇冷静分析道。 之前他已经从露娜那里了解过关于法则稳固力世界表现力等游戏副本相关的概念。 在因果游戏中,是存在世界表现力这个概念的。 所谓世界表现力,就是玩家在游戏副本中,所能实际表现出来的实力。 因为因果游戏所创造的各个不同的位面宇宙,都是有直接一套独立法则和基本物理常数。不同位面宇宙之间,物理法则和物理常数,都是不太一样。因为不同游戏作品,他们表现出来的效果也是各不相同。 所以导致玩家在进入不同游戏时,所能表现出来的实力,也是各不相同。 如果去一个高表现力世界,可以动辄在千军万马中大杀四方。但如果去一个低表现力的世界,可能就会束手束脚。 而影响表现力高低的一个重要参数,就是当前宇宙位面的法则稳固力。 法则稳固力越高,世界表现力相对来说就会比较低。法则稳固力越低界表现力相对来说就会比较高。 虽然影响世界表现力的因素有很多,但却有一个近似的简单公式可以概括。 世界表现力=威力/法则稳固力。 这里的威力,就是指玩家原本所拥有的威力。 所以世界表现力可以概括为,玩家本来所拥有的威力,在经过法则稳固力束缚后,所实际表现出来的实力。 “没想到法则稳固力从150,上升到200,居然会有如此巨大的变化。”叶宇沉思道。 鲁鲁修世界,本来的法则稳固力是150。 而在进入这个所谓的第二游戏区域后,法则稳固力就上升为200。 虽然但从数值上看,只上升了50。但所带来的实际变化,却是天翻地覆的。 可以看得出来,法则稳固力的提升,是一个曲线提升,法则稳固力越大,越往后,对世界表现力的影响是呈指数递增的。 所以,在之前星际争霸世界中,因为星际争霸世界的法则稳固力只有50。所以当时修为只有1级初期的叶宇,所施展的星痕拳,都能产生漫天星屑的效果,表现出来的效果无比花哨,威力也是不错,可以一拳击爆一只凶残的剥皮犬。 但是在此时法则稳固力的现在,由于法则稳固力的上升,叶宇的世界表现力就急剧下降了。星痕拳轰出去,别说满天星屑了,能刮起几道风就不错了。 此时叶宇的感觉就好比是,一个原本在凡人界牛b哄哄的修真者,在飞升仙界后,发现自己连一只仙界蚂蚁都踩不死的感觉…… (第一章已更,熬夜码第二章。)未完待续R655