第一百七十章 两极
虽然不少游戏厂商都在宣传上表示自己会跟随时代潮流发展,用最新的技术去将自己的经典内容进行升级,然而并不是什么游戏,都能承受得住从人机交互到虚拟现实的转变的。
就好像,你会愿意在电脑上玩视觉小说,在手机上玩视觉小说,但如果你在虚拟现实之中,还玩视觉小说,那未免太过无趣了,已经有这样的条件,为什么不直接玩交互版的?
因此,虽然世界之种代表的是一个全新的开始,所有游戏开发公司都站在同一个起点上,但因为自身持有IP的关系,并不是所有公司都能够站在同样的起点之上。
《零》已经占据了虚拟实境网游的顶点,留在下方的空间虽然还很多,但也同样消灭了其他开发者在顶级游戏上超越星梦网络的心思。
江海市的某个游戏工作室里,策划和研发一副愁眉苦脸的样子,他们的老板也去参与了星梦网络的发布会,世界之种的链接权限也拿了回来,然而面对着世界之种,他们确是一副一筹莫展的样子。
原因无他,他们一直以来开发的都是回合制网游,虽然说如今其他的开发工具他们也会用,也不是游戏题材的移植存在问题,根本原因还是游戏特性和用户群体的局限。
回合制游戏,原本是早年计算机配置跟不上的大背景下,为了降低玩家的入门门槛,同时增加游戏的内容而做出的一个妥协,因为不需要实时运算大量的动作场景,因此在2D的条件下也能将动画做得比较精细,甚至利用视角做出2.5D的效果。
后来,随着玩家群体的增多,回合制游戏低门槛,相对易上手的特性也吸引了不少玩家。
但后来电脑配置提升,加上国外的优秀3D游戏进入华国市场,回合制游戏基本上就吸引不到什么新用户了,只能依靠一批情怀用户维持。
而他们留下来的原因,回合制占了很大的因素,实时动作游戏,他们并不适应。
然而进入虚拟实境时代之后,回合制游戏明显就落伍了,原因自然很简单,试想一下,你作为玩家,傻站在那里,必须等对方放完技能才能动作,谁能忍受?
人机交互时代,还能看着聊天频道等队友或者敌人释放技能,看慢吞吞的技能动画,虚拟实境时代根本是不可能的事件。
游戏的移植本身就变成了一个大问题,回合制游戏在虚拟实境时代注定要淘汰,而游戏本身的用户群体接受不了快节奏的实时cao作,然而在专心养猪的大老板要求下,他们只能硬着头皮去做移植。
同样的情形也出现在不少其他游戏工作室当中,有不少游戏由于自身的设定原因,移植起来比手游还困难,就连打飞机的游戏,都可以在战机里用简单的摇杆,在确保cao作简易性的前提下,获得高沉浸性,而他们却因为血腥度、技能体系太过枯燥,而遇到种种问题。
比如说某家经常请两岸明星做宣传的公司,旗下的虚拟实境网游就因为设定问题而无法过审,因为他们游戏本身的卖点之一便是无限制PVP,而在虚拟实境游戏中,无惩罚的PVP连星梦网络的审核都过不了,更别说华国的游戏审核机构了。
有不少只有四五个技能的氪金网游,在移植上也遇到了巨量的问题,在人机交互时代,重复的按键是简单易上手的表现,甚至挂机系统也是他们的卖点,但在虚拟实境时代,技能少意味着枯燥,挂机系统则太过傻,然而这些压力都是落在游戏开发人员身上的。
就好像,你会愿意在电脑上玩视觉小说,在手机上玩视觉小说,但如果你在虚拟现实之中,还玩视觉小说,那未免太过无趣了,已经有这样的条件,为什么不直接玩交互版的?
因此,虽然世界之种代表的是一个全新的开始,所有游戏开发公司都站在同一个起点上,但因为自身持有IP的关系,并不是所有公司都能够站在同样的起点之上。
《零》已经占据了虚拟实境网游的顶点,留在下方的空间虽然还很多,但也同样消灭了其他开发者在顶级游戏上超越星梦网络的心思。
江海市的某个游戏工作室里,策划和研发一副愁眉苦脸的样子,他们的老板也去参与了星梦网络的发布会,世界之种的链接权限也拿了回来,然而面对着世界之种,他们确是一副一筹莫展的样子。
原因无他,他们一直以来开发的都是回合制网游,虽然说如今其他的开发工具他们也会用,也不是游戏题材的移植存在问题,根本原因还是游戏特性和用户群体的局限。
回合制游戏,原本是早年计算机配置跟不上的大背景下,为了降低玩家的入门门槛,同时增加游戏的内容而做出的一个妥协,因为不需要实时运算大量的动作场景,因此在2D的条件下也能将动画做得比较精细,甚至利用视角做出2.5D的效果。
后来,随着玩家群体的增多,回合制游戏低门槛,相对易上手的特性也吸引了不少玩家。
但后来电脑配置提升,加上国外的优秀3D游戏进入华国市场,回合制游戏基本上就吸引不到什么新用户了,只能依靠一批情怀用户维持。
而他们留下来的原因,回合制占了很大的因素,实时动作游戏,他们并不适应。
然而进入虚拟实境时代之后,回合制游戏明显就落伍了,原因自然很简单,试想一下,你作为玩家,傻站在那里,必须等对方放完技能才能动作,谁能忍受?
人机交互时代,还能看着聊天频道等队友或者敌人释放技能,看慢吞吞的技能动画,虚拟实境时代根本是不可能的事件。
游戏的移植本身就变成了一个大问题,回合制游戏在虚拟实境时代注定要淘汰,而游戏本身的用户群体接受不了快节奏的实时cao作,然而在专心养猪的大老板要求下,他们只能硬着头皮去做移植。
同样的情形也出现在不少其他游戏工作室当中,有不少游戏由于自身的设定原因,移植起来比手游还困难,就连打飞机的游戏,都可以在战机里用简单的摇杆,在确保cao作简易性的前提下,获得高沉浸性,而他们却因为血腥度、技能体系太过枯燥,而遇到种种问题。
比如说某家经常请两岸明星做宣传的公司,旗下的虚拟实境网游就因为设定问题而无法过审,因为他们游戏本身的卖点之一便是无限制PVP,而在虚拟实境游戏中,无惩罚的PVP连星梦网络的审核都过不了,更别说华国的游戏审核机构了。
有不少只有四五个技能的氪金网游,在移植上也遇到了巨量的问题,在人机交互时代,重复的按键是简单易上手的表现,甚至挂机系统也是他们的卖点,但在虚拟实境时代,技能少意味着枯燥,挂机系统则太过傻,然而这些压力都是落在游戏开发人员身上的。