第一百四十三章 提前到来的天赋大改(下)
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术士天官赐福嘲笑了盗贼们的一惊一乍,然后自己却也腆着脸问了起来,“盗贼本来就很难OT啊,要问的应该是我们这样的OT高发人群才对,小熊呐,以后我们暗影队就指望你了!总要收着打太痛苦了!” “熊T起手仇恨不稳的问题还是没有改善,不过持续仇恨现在真的是无敌了,你们术士虽然没有天赋减少仇恨,但是远程要130%以上才会OT,只要你们的DPS没过900就不必担心。”,李晖笑着答道。 天官赐福立刻放心了,就算是在暗影诅咒可以将目标减成负抗性的时候,他也顶多在BOSS战中打出过600多的DPS,距离900点DPS还差得远呢,现在没了负抗性,那就差得更多了。 仇恨的大幅增强让李晖十分高兴,不过冷静下来之后,他还是多少有些遗憾,加强的是熊T本就不弱的持续仇恨,而短板爆发仇恨却没有半点改变,说到底只是锦上添花而已。 在李晖的记忆里,1.8之后到TBC之前是熊T公认仇恨最高的时间段,但是让其他职业都承认熊的仇恨很强、却要等到TBC开放之后,虽然那个时候槌击挥击的仇恨系数已经被改成跟战士的英勇一样而大幅削弱,但是瞬发高仇恨技能“裂伤”的出现却起到了雪中送炭的作用,然后熊T才真正迎来了春天...... 当然话说回来,再怎么也总是加强了,幅度还相当大,因此终究还是值得高兴的,而且在团本中爆发仇恨不行也并不致命,因为DPS们都有足够的默契和耐心,小熊已经在无数团队BOSS身上证明了这一点。而考虑到不少BOSS都有消减当前目标仇恨的技能,要想确保拉稳了不出现OT,持续仇恨还是越高越好,因此也不能完全说是浪费。 不过熊德仇恨的意外飙涨倒是让正在制作的仇恨统计插件价值缩水了不少,但是之前的工作白费是不可能白费的,因为团队的MT终究还是战士。这次天赋大改对于野德来说只是量变,那几项众所周知的先天不足仍然存在,熊T再强,也只能作为一个补充,对此李晖很明白,他的队友们也同样清楚。 但即使如此,较之MC和黑龙MM,黑翼之巢的设计对熊T来说还是明显友善了许多,再加上熊德本身的大幅增强,熊T在这个行将开放的新团队副本当中必定可以发挥出远比之前大得多的作用,李晖对此充满信心。 而且跟当初只能一个人孤军奋战不同,现在会里基本拿齐了入门T装的野德已经又多了两位,虽然跟小熊比还有一定的差距(灵猴之熔渣护手实在是很难出,嗜血胸甲也不好做,而且也没第二个野德像他那样将军衔冲那么高。),但护甲也都在12000点以上(火山胸甲和护腿都有很高的护甲,差距主要在血量和闪避上。),基本的技术意识也都在小副本里练了出来,只要舍得嗑药,完全可以成为合格的替补。 除了野德大幅加强,1.6.0还有多个重大改动,其中反响最大的莫过于公认最强的PVP种族天赋“亡灵意志”惨遭nerf,免疫恐惧魅惑等负面状态的时间从20秒一下子缩短到了区区5秒钟,很多时候都只能当成一个免费的荣誉徽章来用了;与此同时,联盟一方的矮人种族却得到了加强,其标志性的种族天赋“石像形态”又添加了移除中毒效果的新功能,而变得更加实用。很显然,随着部落玩家的人数反超联盟,而且差距还在逐渐拉开,暴雪已经开始有意地加强联盟、削弱部落以维持阵营的平衡了......