第325章 文创产品综合行销
武市智行,他是何育华收购史克威尔以来的元老了,一路跟着何育华,打拼。【】看着何育华先是以最终幻想让史克威尔起死回生,之後又陆续推出了数种不同类型的游戏,让史克威尔短短几年内,成为日本游戏界传奇一般的存在。因此,武市智行是打从心里佩服何育华,打理起史克威尔也是非常用心。 只是,这两年,何育华放手让史克威尔自行成长,不在抢着发行什麽游戏,让他有点遗憾。现在会长大人再度出手,绝对是不同凡响的游戏。 祝美惠把何育华恶灵古堡初步的企划书给武市和水野看,两人快速的翻动何育华的企划书,里面的内容很庞大,牵涉到很多方面。 很多重生者,都会把恶灵古堡/生化危机抓住不放,找到机会就要从可怜的卡普空手里,把卡普空日後赖以维生的着名系列抢走,原因无他,太能赚钱了,牵涉到方面太多了。 卡普空,目前日益走下坡,其原本的支柱,畅销的游戏街头霸王,这种模式日渐落後,直到1996年恶灵古堡上市,这款原本不受期待的游戏,很快的在美、日畅销,受到广大玩家喜爱。挽救了卡普空。 之後到了2012年,恶灵古堡陆续推出了六代之多。而电影也不遑多让,虽然比游戏晚推出很多年,但是也推出了六部电影。其他相关的产品,小说、漫画、外传等,也都多不胜数。 眼红於恶灵古堡系列,能抢先就抢先,几乎是每个重生者必干得事,何育华自然也不能免俗了,照例的抄袭了卡普空的名作。只是这次他已经做好计画,要将所有的相关创作都路续在名下的产业推出。而不是像平行时空中一般,各自推出。 当一个当红产品热门的时候,搭上这股顺风车,会很赚钱,这是大家都知道的。像台湾今年,台视首度推出了倚天屠龙记,马教主出演张无忌,带动了金庸小说的热潮。 台湾以前金庸小说因为很冤枉的原因,遭到查禁。虽然私底下很多人看得不亦乐乎。可是台面上,在香港一拍两拍三四拍,五拍六拍七八拍,始终有新拍的金庸小说系列,台视这次还属於第一次。平行时空里面,何育华也是经由这次,才知道金庸小说。 在书店,不只是倚天屠龙记,连带金庸其他小说都被借走。各各租书店和图书馆纷纷进货。而前些年,梦华工作室就有人提出要画金庸的小说,这件事情,运作近半年,方有成果,拿下了金庸所有小说的漫画版权。 倚天屠龙记热播,梦华先推出倚天的连载漫画,搭上了这股风潮,最初提出要话金庸小说的那位漫画家,如今算是踏出**创作的成功第一步,在东立的漫画周刊,少年快报上连载的相当不错。 所以说,何育华这次要让恶灵古堡系列,小说、电影、游戏、漫画,都有个呼应,这样可以节省宣传费,提昇销售量。 虽然这样看来有些多余,即使平行时空中,卡普空没这麽做,恶灵古堡系列不还是延续了十多年的热销。而何育华这麽做的目的,则是预演,一个预演。 当武市和水野看过了何育华的企划後,对望了一眼,还是由武市开口了,会长企划的这个由,我相信一定又是一款大卖得游戏,只是,…武市迟疑了下,史克威尔没有能力,也没有经验推出相关的产品,小说、漫画,甚至是电影。 而且,如果一开始就将规模弄的很大。虽然我跟社长都会会长的作品有信心,可是会长要是想要将这种模式复制,万一我们其他作品也要跟进。要是失败的话,亏损也会很大的。水野在一旁也补充了一句,他倒是看出来了,何育华似乎企图将这种模式持续下去。 其实文创产业,这种模式并不新鲜。从以前到现在,以台湾来说,琼瑶就很喜欢这样做,她自己写小说,然後又投资电影公司,将她的小说改编成电影,又在拐一次钱。後来电影没落,电视当道就变成电视剧。 在日本,日本电影已经没落了,但是角川书店,也是沿袭这种模式,持续维持下去。不过他是将畅销书改编成电影。 这种模式,好像说起来很简单。哪本书红了,敢快把他签下,然後拍成电影。或者说什麽红了,立刻改编成相关的产品。可问题是,不是所有人都会去想到这麽做。拿仙剑奇侠来说好了,当初红遍一时,超级热门,感动千万玩家的游戏,等到很多年以後,才被改编成电视剧。 首先,史克威尔只做史克威尔的事情,制作游戏。听完两人的意见,何育华开口了,至於漫画、小说的部份,我让梦华的人来做,梦华的人你们也熟悉。 开发新产品有点像赌博,这我很清楚。我们投入大量的人力、资金,制作我们看好的项目,上市时,就像赌场庄家掀牌了,是输是赢,就看那一刻。这句话说的武市和水野点头,水野还附和了一句,比赌博好一点的地方在於,我们赌输了,不会被庄家全部收走,还可以留一点。 万一输的惨了,那点本大概就够我们买农药喝。不论做什麽都是这样,拍电影也好,写小说、画漫画也罢。也就是因为这样子,所以很多人宁可跟风。何育华接着说道。 既然是赌…为什麽我们不能赢得更多。如果恶灵古堡惨赔,市场反应不佳,结果我们赔惨了。别人没损失,亏的是我们。如果市场反应良好,我们赌赢了,可是别人在一旁等着我们分红,虽然小说、漫画、电影这些要跟我们买版权。可是为什麽我们这些不自己来。 所以我策划这次的跨公司合作,反正都是我旗下的产业。先用小说、漫画测试市场反应,看大家喜爱的程度如何,然後制作成游戏不就心里有底了。最後电影上映,把整个系列炒热。反过头促使前几项更加火热。 固然,何育华可以遵循平行时空中,卡普空的方式,先行推出游戏,然後再顺势推出漫画、小说,然後等几年再改编成电影。也是整合了文创产业系列。 可是这样根本本末倒置了。 这种方式,先游戏,後漫画、小说,是建立在这个游戏会受欢迎的基础上。游戏开发经费有比漫画来的少吗?漫画连载不受欢迎,可以边画边改,甚至停刊。 可是游戏推出,不受欢迎,亏的可就大了。而且,那种坐等人家来跟你谈版权什麽的,多浪费时间阿。如果一开始就准备好,完全可以达到前面提到的,互相加成的效用,不仅节省宣传经费,更可以促进销量。 我的目的不仅仅是要用在恶灵古堡上面,很多方面都可以用到。我们灵活一点运用,我没有说你们以後任何游戏都要先从漫画、小说开始。而是这种模式我要在集团内建立。 一旦那个游戏、小说、漫画受欢迎了,我们立刻启动这种模式,将他的所有可挖掘潜力做个最大的挖掘。然後各部门整合,为这个受欢迎的产品未来做出细水长流的规划。 今天我们透过跨部门整合,一来可以集思广益,大家一起出点子,让产品更受欢迎。二来,改编起来更方面,比方说,我们可以在最初设定上,就预留改编的空间。第三点:… 何育华详细的讲述了他最重要得第三点。他手下的梦华传媒,有漫画、动画部门,他手底又有史克威尔,美国有猎户座、米拉麦克思和皮克斯。这些都是文化创意产业。 猎户座有编辑部,那些编辑们,除了帮何育华将那些未来电影落实成剧本,有时候也会创作些新的剧本。而史克威尔和梦华传媒都有类似的编辑人员。 皮克斯呢?皮克斯也有,但是他们更多的时候,都是大家一起创作,讨论剧情,不限於主要编辑人员。何育华觉得,如果能够模仿皮克斯,将手底下各部门都派点人出来,成立一个,比方说恶灵古堡总和企划小组。这样是不是可以发挥出皮克斯那样,总有让人惊奇的点子呢。 再进一步说,如果不单单是将一个热门产品的周边效益做最大程度的挖掘,而是自己去创造出新的产品呢?透过这个部门或是小组,创造出一个文化创意,然後就透过各种方式,把他炒热,发挥一种乘法的效果。 不是我今天坐着等那个公司偶然间推出受欢迎,才去挖掘潜力。而是像种田那样,我今天推出某个创意,透过种种文化产品让它形成一种潮流。然後当这个被消费殆尽了,或是即将用尽时。其他人还在等新的潮流,何育华的集团,已经在创造新的潮流了。 如果一个集团能够坐到这种程度,那不是挖到金山了,而是自己耕出一块可以种出黄金的金田了。