355章 比赛继续
玩游戏,是一项消遣娱乐,这一点毋庸置疑. 网络上经常能够看到有人这么说,‘是你玩游戏,还是游戏玩你’.确实存在一些人玩游戏玩得很累,这些人或是投入游戏太深,或是年龄太大没有了年轻时那种空闲时间. 游戏是娱乐,这没错,但这不代表‘不要被游戏玩’这话是正确的. 一个人娱乐自己的方法有很多,不单单是找点事情做杀时间,对于那些玩极限运动的,作死也是娱乐自己的一种方式.在网络游戏之中,不管是黑白颠倒的刷级刷装备刷人缘势力,还是成宿成宿的上分爬天梯磨练技术.看似很累,但人在游戏中不断充实成长所得到的成就感,与那些杀时间玩游戏的玩家所获得的快乐比起来,又如何呢 将游戏玩到极致的人最终会成为一个什么样子隐居深山崖壁,只有个网线和电脑的白胡子老头这种形象是没戏了,国人传统思维中的高人风范与游戏高手这个身份格格不入.真正的高手,可能连一首完整的宋词都背不下来,可能英语考试没上过四十分,可能连唐朝以前清朝之后的朝代政府都说不出来 ,但这不防碍他们小小年纪就被人称作大神. 七弟大概就是这么一个人,虽说在比赛中连续坑了不知道多少盘了,但一个高手的沉寂也是有时间限制的,一直沉下去的是掉到湖里的石块.只要是金子,就算沉到湖底,也愿意有人潜下去,将其重新带回天空和阳光之下. 对于七弟这块金子来说,他的队友就是那个贪财的,潜入湖底捡金子的人,也是将他从深渊带离的人. a战队自从被人注资重组之后,就一直没有发生过队伍内部的矛盾,甚至从来没有人升起过用其他人换掉七弟的年头. 一般来说有这么个能够占掉对手三个ban位的对手.自己就能够拿出更强势的英雄和组合来carry,黑锅也有他来背,自然是对其喜爱有加的.七弟的几个队友倒是没有这么龌蹉的正常人心思,他们都很不正常.对于自己这个懂事听话的可爱小弟.他们表现出了一种过度保护.别说将他换走,就连队伍里来一个新人板凳中单他们都不乐意. 七弟可以说一直被队友鼓励着,今天他可没有打算继续当突破口.小鱼人他已经拿到了,剩下的就是发育问题了.这是他第一次跟ad的蚂蚱对线,本来还打算二级拼一波的,结果刚上线就被点得吃不到经验了. 白狼z这个打野是队伍里唯一对七弟不管不问的人,但也不认为自家输比赛是因为他.白狼z很自负,对于比赛的失利,他认为全都是自己的责任,只要自己发挥得再好一些.即使再菜的队友也carry得动. 现在他越发觉得自己是玩不动这个游戏了,换做平时,自己的gank绝对可以打出效果来,结果莫名其妙的又被人家占了上风. 三个打两个,自家还是奥巴马锤石.对手只是宝石骑士和一个金克斯.这样自己这边好像都有些打不赢的样子. 奥巴马被宝石接金克斯的两个控制给打跑了,治疗交得都慌慌张张的,在有点燃的情况下给出来提速逃命,没回多少血量.现在的他蓝量有限,没爆发,又不敢用自己可怜的攻击距离继续回来打输出,只能远远的先清一下周围的小兵. 没了技能的瞎子和锤石对上血量还有一些的金克斯加宝石.立刻显露出疲态来.虽说瞎子前期的攻击力很高,不过那是q得中的情况下,此时瞎子的q已经被躲掉了.他想走,不过援护在cd中. 金克斯也是欺负瞎子等级低,机枪扫射没完没了的打.这会中路组合已经过来支援了,先离开中路的是ad蚂蚱.七弟的小鱼人根本就没有先去支援的资本,只要被对手蚂蚱追上,那他就死定了.蚂蚱六级了已经,他自己的小鱼才五级. 下路打了这么久,按道理中路早就该过来了.不过蝴蝶刀离开线上后是准备埋伏一下小鱼人的.只要他跟着自己一起去下路.自己就在野区开大弄死他.结果人家没上当,蝴蝶刀这才第二时间慢悠悠的跑去下路. 七弟是看到蚂蚱出现在小龙视野后才跑去支援的,相较之下显然是有些晚了. 蚂蚱是个非常不适合打gank的中路.这东西就是个线霸,离开线上战斗力要低很多的. 闪现开大,这是蚂蚱唯一能gank死人的招数了.出现在下路后他直接把盲僧压制住弄死,然后将锤石打残赶走,推了一波兵线开始拆下塔. 对于蜜桃诺斯队来说,赶快破塔能够让他们更好的发育.一个残血的锤石和奥巴马,根本不敢在宝石和金克斯面前叫嚣.要知道这两个家伙虽然线上很差劲,但要铁了心的抗塔杀人,用辅助的命换自家adc的命还是没问题的,毕竟两个必中的控制摆在那里. 就这样,上塔被摸了两拨小兵,半管血.就在蜜桃诺斯这边以为自己这次大赚了的时候,野区的寡妇被小鱼人给弄死了. "哎,要命."小花捂着额头,唉声叹气. 导播给的大屏幕镜头一直在下路,在小地图上,小鱼人本来是.准备去下路支援的,结果拐了个弯绕去了自家野区,正好碰上正在收野的半血寡妇.直接q过去揍几拳就杀死了,人也升了六级. 七弟并没有回家的打算,也不准备回线上,则是直接带着自己的大招去了上路.兰博这会已经跑去下路支援了,还有死后复活的瞎子也在一起,他们是准备四个人下路走一拨. 蜜桃诺斯这边的状态也不是很好,完全可以赶走了之后反拆下路外塔. 一直以来,a战队都是不喜欢速拆外塔的,他们习惯于在线上打爆对手.经过和hero的两场失利后他们发现,自己的线上能力还不算顶尖,三路都被hero给压得喘不过来气.现在面对线上很糟糕的蜜桃诺斯队,竟然也被算计得打不开局面.他们很生气.觉得还是赶快离开线上比较好. 结果下路双方又打了起来,中路半个人没有.至于上路,想要将自家兵线推到地方塔下的蜜桃诺斯,遭遇了从河道出现的小鱼人. 她这会已经七级了.自家小弟也多,大招也恢复了.面对一个六级的鱼人自然是不咋怕的,结果被教训了. 小鱼人前期的伤害是比较低的,只有在有了核心装的巫妖和三项之后才能发挥出战斗力来.不过很可惜,蜜桃诺斯的大树没啥蓝了,又身在敌方塔下,往自己家跑实在远了一些.小鱼什么都没干,开着w平a而已.蜜桃诺斯开了个大防御一下准备先跑再说,结果发现自己大招一开连w的蓝量都没了. 于是乎,小鱼人靠着eq的追击.平a把大树a出闪现躲了个大招,很勉强的逃掉. --- ad蚂蚱在正经的比赛中应该如何出装,这是龙洋一直搞不清楚的一个点,因为这东西不是娱乐局他压根就不会拿出来玩. 经过上下路的一些列冲突,两队基本上保持着均势.游戏进入了十分钟阶段. 蚂蚱回家后由于有个人头的经济,手头比较宽裕,拿出了眼泪,小圣杯和一把白剑,这三个东西凑在一起那是相当的迷幻. 一个ad蚂蚱能否玩得起来,其实前十分钟就能够看出来.如果这十分钟里,蚂蚱能够拿到蓝buff然后将女神泪叠出一个不错的层数,基本上就算是蚂蚱发育成功了.自后只要老老实实的在线上待着.别四处乱转,到了二十五分钟就可以拯救世界了. 蝴蝶刀拿ad蚂蚱出来就是为了压小鱼人,自然不会离开线上,除了下路那一波支援她会一直在中路混,清兵清野.蚂蚱刷野的速度还是非常快的. 可让人郁闷的是,小鱼人似乎把中路给放了.线上没有人. 蝴蝶刀在两个关键眼位给了眼,没发现什么可以人,于是就去拆中外塔.虽说她想一直赖线,但中塔这么宝贵的东西能拿还是要拿的,前提是确保自己能活下来的情况. 结果很遗憾.瞎子和小鱼恰好绕过了她的眼位绕后,等眼睛看到他们两个的时候,蚂蚱已经没地方可跑了. 还好大树有个传送,传了一下,算是把蝴蝶刀给保护了下来. 小鱼人和瞎子的玩法已然算是暴露了,这对中野由于混得不太好,所以决定绑定在一起,游了起来. 刚才两人也是看准了蚂蚱会推线拆塔,所以准备绕后.他们算计着蚂蚱闪现的cd时间,很确信自己杀得死他,前提是大树不传过来的话…… 两人gank失败后稍微周旋了一下,清了下中路的兵,然后又离开线上.这次蝴蝶刀真心是知道怕了,让比埃尔这个小寡妇在自家野区入口做了个眼,直接老老实实的刷起野怪来.结果就在她打一个四鬼的时间,上路又出事儿了. 小鱼人和瞎子走了之后直接去了上路,在草丛里埋伏了起来.等大树回去上路并且推了一波线后,直接吃了瞎子,小鱼,兰博三个大招,基本上可以算是被秒了. 这种趁着人不在线猫到上草的gank手段非常容易成功,很少有人会在一堆兵线面前去注意自己的草丛.前不久曾经出现过一种换路时,单人路确保吃经验的手段,就是早早的猫在上草站着不动,让双人路以为自己跟着打野去清野怪了. 这种在上路草丛蹲人也是一种比较常见的gank方式.通常情况下打野来gank,都是奔着敌人的脸冲过去的.在比赛中,这种过于直接的方式很少能成功完成击杀,尤其是三个没硬控的人杀一个大树. 于是白狼z直接在大树不在的时候跑去gank,在草里一蹲.等蜜桃诺斯上线,并没有把e技能丢草里探视野,而是拿去收兵了,结果悲剧的被杀死. 比埃尔更惨,隐身在一旁眼看着蜜桃诺斯被三个人踹来踹去的,还不敢出现.她现在也就刚出一把打野刀,贸贸然出去就是去送. 寡妇这东西在前期只能玩玩多打少.2v2的战斗力其实很差的.等她rou装备起来之后,倒是非常的适合2v2,很少有英雄在自身节奏上会出现这种状况. 蜜桃诺斯选出大树,果然根本就压不住兰博. 观众席.龙洋非常确定,蜜桃诺斯选大树的选择是错误的..还好蜜桃诺斯这边的后排不那么依赖站桩,要不然中期肯定要爆炸. 大树已经死了两次了,还是在有寡妇保的情况下.比埃尔这会也是回家买了个眼石,她觉得七十五七十五的花实在是不够用. 上单这东西前期死亡那是要命,中期线上死一死,亏个两拨兵,倒是也无所谓.上单这东西前期死掉丢失的是大量的经验,从而失去了后续的发育能力.这一点对于比较长手不容易被压,线路还比较短的中单来说要好一点.对于双人线也要强一些. 上单现在已经不是一个单单需要等级的单人线了,以前来说,上单的经济差一点其实很无所谓的,反正输出的时候都是保中单,上单开团卖一卖.让中单把aoe打足就可以了.经过几个连续的对中单能力削弱的版本之后,现在的上单所承担的是在团战开启后,干扰敌人c位输出的职责,干扰手段基本上就是通过来自于自身的输出能力.因此兰博,大树,瑞兹这种东西要比蒙多来的更加扎实. 拳头公司对于版本改进的思路很有趣,也充分展现了居上位者对于手底下事物那个强烈的掌控**和对有可能出现的失控状况的恐惧. 在拳头设计师谈论s5装备改动的问题时,他们提到并强调了一个词,‘局限性’. 这个词很有趣.设计师并没在这个方面多说,却是明确表示要在局限性上进行一定程度的增加.这句话如何理解暂时还不能百分百的明确,唯一能确认的是,设计师们很重视并欣赏这个局限性,认为这是未来丰富游戏玩法的重要的点. 目前已知的s5装备改动很有意思,比如全方位的细化打野装备.细致到一个非常可怕的地步,在打野刀升级和附魔的这两个阶段,让装备出现了许多排列组合的可能,让各类英雄都能从中受益. s4的改动之中最糟糕的,基本上就是对野区的改动.可以毫不客气的说.现在的野区远远不如s3时期有趣味,当年的野区确实玩的是智商,现在倒是也都在沿承着这个说法,却明显有智商下降的趋势.一共就那么六个热门打野,而且基本上只有两种玩法,要么靠小技能前期凶,要么靠大招前期凶,已经谈不上利用野区英雄与队伍进行战术配合了.现在打野的智商全都体现在抓人上,这一点虽说也已经有了点iq下降的趋势,但好歹是保留的最全面的点了. 拳头公司非常大胆的在s5的野区之中开放了尽可能多的类型装备,希望更多种类的英雄可以出现在打野位,以便于增加游戏的多样性,不要总是瞎子螳螂皇子狮子狗满地走. 他们的改动依旧完全无视了打野英雄最重要的前期节奏的问题. 在黄金左右分段的路人局,一个速六的打野都要被队友骂,一个打野英雄真的会因为一件可以强化惩戒技能的装备,就放弃前期的gank机会吗 或许可以,只要一样东西成为主流,不管多么不合常理也是有可能的,劣币驱逐良币的事情是非常常见的. 拳头的思路其实也不算错得太离谱,而且早就应该对防御塔进行的更改也总算是上线了,防御塔的攻击力被提升.不过让人无语的是,这个提升的程度有些太高了,防御塔有了穿甲,具体玩起来会是什么效果还不好说. 在看起来逐步开放的s5环境中,局限性这三个字要被放在新增装备之上,让人很在意.其实现在情况下,已经有很多此类装备出现了.比如辅助装备加速球,就是一件‘拥有局限性的主动效果装备’,局限性在于只有某几个辅助会出,然后由于收益被一削再削,那某几个辅助再也上不了场了,就这么简单. 拳头想通过某些局限性装备,来强化某几个英雄,比如巫妖的强化会增强小鱼人和卡牌这种.他们不希望对装备大刀阔斧的改革,希望变化被自己所掌握. 上一次他们有这种念头的时候大概是对打野拳进行改动的时候,当时他们说猪妹打野已经崛起了,现在打野拳要被删除. 再之前他们有这种念头的时候是对打野灯笼进行的更改,现在灯笼也没了,马上也要被删除. 拳头在s5又拿出了一个令人熟悉的套路,或许在他们嚷嚷着游戏多样化的时候,应该先看一看自己是否有一颗多样化的脑子. 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